World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Diablo III lại gây tò mò với những hé lộ về gameplay

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết Diablo III lại gây tò mò với những hé lộ về gameplay

    Post by zLp™ on Sun 29 Nov 2009 - 10:12

    Trưởng nhóm phát triển Diablo III, ông Jay Wilson đã có dịp trả lời phỏng vấn các fan về Diablo III, đồng thời tiết lộ thêm nhiều thông tin liên quan đến gameplay.
    Hiện thời cây kỹ năng của Monk trong Diablo vẫn còn là một ẩn số với tên gọi là “Unamed từ 1 đến 3”, liệu ông có thể cho biết những cột kỹ năng này đã có tên gọi hay chưa không?

    Liệu những kỹ năng mới sẽ xuất hiện cùng lúc với “Monk nữ” hay không?
    Về vấn đề Monk nữ, cô ấy sẽ xuất hiện sớm thôi.
    Những thông tin mới về cây kỹ năng cũng vậy, sẽ sớm được cập nhật trên
    Twitter. Chúng tôi đã quyết định bỏ đi hệ thống “cây kỹ năng” cũ kỹ và
    thay vào đó là hệ thống hoàn toàn dựa vào kỹ năng.
    Hệ thống này vẫn còn đang trong giai đoạn phát
    triển và nếu không hoạt động tốt thì chúng tôi vẫn còn hàng đống ý
    tưởng thay thế. Giờ đây, chúng tôi đang thử nhiều thứ khác nhau. Nó
    hoàn toàn khác biệt với phong cách hình cây như World of WarCraft hay Diablo II và có nhiều kỹ năng/đường phát triển hơn.

    Có thể thấy rằng Diablo III quyết không giống Diablo II.
    Trong game có
    những nhiệm vụ nào chỉ dành riêng cho mỗi lớp nhân vật không? Nếu có,
    ông có thể giải thích về cách hoạt động của chúng được không?
    Chúng tôi vẫn còn đang bàn luận xem có nên tích
    hợp các nhiệm vụ dành riêng cho các lớp nhân vật vào không, chủ yếu là
    vì có thể nó không hợp với phong cách hành động tốc độ cao của dòng
    game Diablo. Trong lúc còn đang xem xét một vài vấn đề như thế này, chúng tôi chưa thể quyết định được gì cả.
    Tuy nhiên, chúng tôi có thể tạo ra điều gì đó dành
    riêng cho mỗi nhân vật. Ví dụ như các đoạn hội thoại khác nhau hoặc
    cách thực hiện khác nhau cho cùng một nhiệm vụ. Nếu như Barbarian sẽ
    làm hoặc nói điều gì đó để phản ứng lại các NPC thì Witch Doctor sẽ làm
    theo cách hoàn toàn ngược lại.
    Trong Diablo I, người chơi có thể uống các loại dược phẩm, gọi là Elixir để tăng điểm stat, ví dụ như điểm sức mạnh hay năng lượng. Trong Diablo III, điểm stat là không tùy chỉnh được vậy nên liệu Elixir có thể là một lựa chọn giúp tăng sức mạnh cho người chơi không?

    Nếu chúng tôi làm như vậy thì lại quay về Diablo II
    mất rồi. Chúng tôi không coi việc tự cộng điểm stat là một hệ thống tùy
    chỉnh mạnh. Tuy vậy vẫn có rất nhiều cách để có thể tùy chỉnh điểm
    stat, chủ yếu là thông qua vật phẩm (gọi là build gear – thuật ngữ quen
    thuộc trong World of WarCraft).

    Mỗi nhân vật sẽ có "lối đi riêng".
    Resistance (điểm kháng độc/băng/lửa/sét trong Diablo II) đóng vai trò rất quan trọng trong Diablo II
    nhưng nếu như bạn không may mắn thì sẽ dễ dàng bị đè bẹp ở độ khó
    Nightmare/Hell. Ông có thể cho biết hệ thống này sẽ thay đổi như thế
    nào không?

    Liệu Diablo III sẽ xóa bỏ được kiểu “miễn nhiễm” (immunity – thường xuyên xuất hiện ở các quái vật cấp độ khó Hell trong Diablo III) không?
    Lý do chính Immunity xuất hiện trong game là để
    khuyến khích lối chơi đồng đội. Tuy nhiên tôi thấy nhiều game thủ lại
    thích chơi một mình đúng không nhỉ? Tốt thôi, nếu họ thích chơi một
    mình thì cứ đánh một mình, chúng tôi không bắt họ phải chơi với người
    khác.
    Dẫu sao hãy ghi nhớ điều này: Chúng tôi không hề
    muốn làm dạng nhân vật theo kiểu “miễn nhiễm với tất cả” hoặc giống như
    thế. Tuy nhiên chúng tôi đang xây dựng hệ thống kẻ thù theo kiểu “mỗi
    loại miễn nhiễm 1 nguyên tố”. Vì thế việc xây dựng một nhân vật không
    có đủ kỹ năng thay thế cho từng kẻ thù sẽ là bất khả thi trong Diablo III.

    Niềm say mê tìm đồ sẽ vẫn là tâm điểm của Diablo III.


      Current date/time is Mon 5 Dec 2016 - 1:18