Trưởng nhóm phát triển Diablo III, ông Jay Wilson đã có dịp trả lời phỏng vấn các fan về Diablo III, đồng thời tiết lộ thêm nhiều thông tin liên quan đến gameplay.
Hiện thời cây kỹ năng của Monk trong Diablo vẫn còn là một ẩn số với tên gọi là “Unamed từ 1 đến 3”, liệu ông có thể cho biết những cột kỹ năng này đã có tên gọi hay chưa không?
Liệu những kỹ năng mới sẽ xuất hiện cùng lúc với “Monk nữ” hay không?
Liệu những kỹ năng mới sẽ xuất hiện cùng lúc với “Monk nữ” hay không?
Về vấn đề Monk nữ, cô ấy sẽ xuất hiện sớm thôi.
Những thông tin mới về cây kỹ năng cũng vậy, sẽ sớm được cập nhật trên
Twitter. Chúng tôi đã quyết định bỏ đi hệ thống “cây kỹ năng” cũ kỹ và
thay vào đó là hệ thống hoàn toàn dựa vào kỹ năng.
Những thông tin mới về cây kỹ năng cũng vậy, sẽ sớm được cập nhật trên
Twitter. Chúng tôi đã quyết định bỏ đi hệ thống “cây kỹ năng” cũ kỹ và
thay vào đó là hệ thống hoàn toàn dựa vào kỹ năng.
Hệ thống này vẫn còn đang trong giai đoạn phát
triển và nếu không hoạt động tốt thì chúng tôi vẫn còn hàng đống ý
tưởng thay thế. Giờ đây, chúng tôi đang thử nhiều thứ khác nhau. Nó
hoàn toàn khác biệt với phong cách hình cây như World of WarCraft hay Diablo II và có nhiều kỹ năng/đường phát triển hơn.
triển và nếu không hoạt động tốt thì chúng tôi vẫn còn hàng đống ý
tưởng thay thế. Giờ đây, chúng tôi đang thử nhiều thứ khác nhau. Nó
hoàn toàn khác biệt với phong cách hình cây như World of WarCraft hay Diablo II và có nhiều kỹ năng/đường phát triển hơn.
Có thể thấy rằng Diablo III quyết không giống Diablo II.
Trong game có
những nhiệm vụ nào chỉ dành riêng cho mỗi lớp nhân vật không? Nếu có,
ông có thể giải thích về cách hoạt động của chúng được không?
những nhiệm vụ nào chỉ dành riêng cho mỗi lớp nhân vật không? Nếu có,
ông có thể giải thích về cách hoạt động của chúng được không?
Chúng tôi vẫn còn đang bàn luận xem có nên tích
hợp các nhiệm vụ dành riêng cho các lớp nhân vật vào không, chủ yếu là
vì có thể nó không hợp với phong cách hành động tốc độ cao của dòng
game Diablo. Trong lúc còn đang xem xét một vài vấn đề như thế này, chúng tôi chưa thể quyết định được gì cả.
hợp các nhiệm vụ dành riêng cho các lớp nhân vật vào không, chủ yếu là
vì có thể nó không hợp với phong cách hành động tốc độ cao của dòng
game Diablo. Trong lúc còn đang xem xét một vài vấn đề như thế này, chúng tôi chưa thể quyết định được gì cả.
Tuy nhiên, chúng tôi có thể tạo ra điều gì đó dành
riêng cho mỗi nhân vật. Ví dụ như các đoạn hội thoại khác nhau hoặc
cách thực hiện khác nhau cho cùng một nhiệm vụ. Nếu như Barbarian sẽ
làm hoặc nói điều gì đó để phản ứng lại các NPC thì Witch Doctor sẽ làm
theo cách hoàn toàn ngược lại.
riêng cho mỗi nhân vật. Ví dụ như các đoạn hội thoại khác nhau hoặc
cách thực hiện khác nhau cho cùng một nhiệm vụ. Nếu như Barbarian sẽ
làm hoặc nói điều gì đó để phản ứng lại các NPC thì Witch Doctor sẽ làm
theo cách hoàn toàn ngược lại.
Trong Diablo I, người chơi có thể uống các loại dược phẩm, gọi là Elixir để tăng điểm stat, ví dụ như điểm sức mạnh hay năng lượng. Trong Diablo III, điểm stat là không tùy chỉnh được vậy nên liệu Elixir có thể là một lựa chọn giúp tăng sức mạnh cho người chơi không?
Nếu chúng tôi làm như vậy thì lại quay về Diablo II
mất rồi. Chúng tôi không coi việc tự cộng điểm stat là một hệ thống tùy
chỉnh mạnh. Tuy vậy vẫn có rất nhiều cách để có thể tùy chỉnh điểm
stat, chủ yếu là thông qua vật phẩm (gọi là build gear – thuật ngữ quen
thuộc trong World of WarCraft).
Nếu chúng tôi làm như vậy thì lại quay về Diablo II
mất rồi. Chúng tôi không coi việc tự cộng điểm stat là một hệ thống tùy
chỉnh mạnh. Tuy vậy vẫn có rất nhiều cách để có thể tùy chỉnh điểm
stat, chủ yếu là thông qua vật phẩm (gọi là build gear – thuật ngữ quen
thuộc trong World of WarCraft).
Mỗi nhân vật sẽ có "lối đi riêng".
Resistance (điểm kháng độc/băng/lửa/sét trong Diablo II) đóng vai trò rất quan trọng trong Diablo II
nhưng nếu như bạn không may mắn thì sẽ dễ dàng bị đè bẹp ở độ khó
Nightmare/Hell. Ông có thể cho biết hệ thống này sẽ thay đổi như thế
nào không?
Liệu Diablo III sẽ xóa bỏ được kiểu “miễn nhiễm” (immunity – thường xuyên xuất hiện ở các quái vật cấp độ khó Hell trong Diablo III) không?
nhưng nếu như bạn không may mắn thì sẽ dễ dàng bị đè bẹp ở độ khó
Nightmare/Hell. Ông có thể cho biết hệ thống này sẽ thay đổi như thế
nào không?
Liệu Diablo III sẽ xóa bỏ được kiểu “miễn nhiễm” (immunity – thường xuyên xuất hiện ở các quái vật cấp độ khó Hell trong Diablo III) không?
Lý do chính Immunity xuất hiện trong game là để
khuyến khích lối chơi đồng đội. Tuy nhiên tôi thấy nhiều game thủ lại
thích chơi một mình đúng không nhỉ? Tốt thôi, nếu họ thích chơi một
mình thì cứ đánh một mình, chúng tôi không bắt họ phải chơi với người
khác.
khuyến khích lối chơi đồng đội. Tuy nhiên tôi thấy nhiều game thủ lại
thích chơi một mình đúng không nhỉ? Tốt thôi, nếu họ thích chơi một
mình thì cứ đánh một mình, chúng tôi không bắt họ phải chơi với người
khác.
Dẫu sao hãy ghi nhớ điều này: Chúng tôi không hề
muốn làm dạng nhân vật theo kiểu “miễn nhiễm với tất cả” hoặc giống như
thế. Tuy nhiên chúng tôi đang xây dựng hệ thống kẻ thù theo kiểu “mỗi
loại miễn nhiễm 1 nguyên tố”. Vì thế việc xây dựng một nhân vật không
có đủ kỹ năng thay thế cho từng kẻ thù sẽ là bất khả thi trong Diablo III.
muốn làm dạng nhân vật theo kiểu “miễn nhiễm với tất cả” hoặc giống như
thế. Tuy nhiên chúng tôi đang xây dựng hệ thống kẻ thù theo kiểu “mỗi
loại miễn nhiễm 1 nguyên tố”. Vì thế việc xây dựng một nhân vật không
có đủ kỹ năng thay thế cho từng kẻ thù sẽ là bất khả thi trong Diablo III.
Niềm say mê tìm đồ sẽ vẫn là tâm điểm của Diablo III.