Larva
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 25
Giáp: 10 (mỏng)
Drone
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 40
Minerals: 50
Supply: 1
Thời gian xây: 17 giây
Sinh ra từ: Larva
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Burrow
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Spines
Sát thương: 5
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: D
Các khả năng khác :
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
- Gather: khai thác Mineral và Gas.
- Morph into Structure: xây các công trình cơ bản.
- Morph into Advanced Structure: xây các công trình nâng cao.
Overlord
Chủng loại: không quân - sinh học
HP: 200
Minerals: 100
Thời gian xây: 25 giây
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Overseer
Nâng cấp kèm theo: Flyer Carapace, Pneumatized Carapace (tăng tốc độ di chuyển của Overlord)
Tốc độ di chuyển: chậm
Giáp: 0 (dày)
Hotkey: O
Các khả năng khác:
- Excrete Creep: phủ creep lên mặt đất.
- Overseer Mutation: tiến hóa thành Overseer (Mineral:50, Gas:50,Thời gian:17s).
- Supply (Passive): cung cấp 8 supply.
- Transport: chở được tối đa 8 unit.
Overlord đã quay trở lại, được cải tiến về diện mạo cũng như cách điều
khiển. Khi đã được nâng cấp đầy đủ, Overlord có khả năng tạo nên creep
và ngăn cản việc khai thác một mảng tài nguyên. Overlord sẽ không thể
phát hiện tàng hình , nhường khả năng đó cho dạng tiến hóa mới là
Overseer. Overlord vẫn có thể được nâng cấp tốc độ bay, nhưng Overseer
bay đủ nhanh mà không cần phải nâng cấp.
Overseer
Chủng loại: không quân - sinh học
HP: 200
Minerals: 50
Gas: 50
Energy: 200
Thời gian xây: 17 giây
Điều kiện: Lair
Tiến hóa từ: Overlord
Nâng cấp kèm theo: Flyer Carapace
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: không có
Giáp: 1 (dày)
Hotkey: O
Các khả năng khác:
- Advanced Supply (Passive): cung cấp 10 supply (ko thấy thông tin).
- Detection (Passive): mở rộng tầm nhìn của Overseer và phát hiện unit
tàng hình. Overseer đứng yên càng lâu thì tầm nhìn càng tăng.
- Spawn Changeling (Energy:100) : xây 1 Changeling, một unit cỡ nhỏ có thể sao chép hình dạng của unit khác.
- Spore
Cloud (Energy:50): tạo ra một làn sương trên một vùng đất và che kín
tầm nhìn trong một khoảng thời gian. Unit ở phía trên làn sương đó có
thể nhìn thấy bên trong và nhìn xuyên qua nó.
Chưa có thông tin gì nhiều về unit này, nhưng điều chắc chắn: đây là
dạng biến thể mới của Overlord (giống như Lurker tiến hóa từ Hydralisk)
và nắm giữ khả năng phát hiện tàng hình. Khi đã được nâng cấp đầy đủ,
Overseer có thể đổ xuống dưới đất một loại chất lỏng màu tím, có chức
năng tạm thời mở rộng creep. Chúng cũng có thể di chuyển nhanh như
Overlord đã được nâng cấp mà không cần nâng cấp tương tự.
Overseer đứng yên càng lâu thì càng nhìn được xa. Đây sẽ là sự thay đổi lớn về tầm nhìn tự nhiên ở Starcraft II
Changeling(Không thấy thông tin mới về unit này)
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Thời gian xây: 17 giây
Điều kiện: Lair
Sinh ra từ: Overseer
Giáp: 0 (mỏng)
Changeling là unit mới của Zerg, được sinh ra trực tiếp từ Overseer.
Một khi tới gần unit đối phương khoảng 12 ô, Changeling tự động thay
đổi hình dáng bên ngoài thành unit cơ bản của chủng tộc kia (Zealot ,
Marine hoặc Zergling) và cùng màu với đối phương. Người chơi không chú
ý đến những unit đi lung tung của họ sẽ nhanh chóng nhận ra căn cứ đã
bị xâm nhập bởi những tên lính Zerg có hình dạng quân đồng minh
Zergling
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Minerals: 50
Supply: 1
Thời gian xây: 24 giây
Điều kiện: Spawning Pool
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Baneling
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Melee Attacks, Metabolic Boost (tăng tốc độ di chuyển), Adrenal Glands (tăng tốc độ tấn công thêm 20%).
Tốc độ di chuyển: nhanh
Tấn công: Claws
Sát thương: 5
Tầm bắn: cận chiến
Tốc độ tấn công: nhanh
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: Z
Các khả năng khác:
- Baneling Mutation: tiến hóa thành Baneling (Mineral:50, Thời gian:10s).
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Là unit rất quen thuộc trong Starcraft. Zergling vẫn là unit cơ bản của
Zerg, có thể nhanh chóng áp đảo quân địch với giá thành rẻ, cỡ nhỏ, tốc
độ tấn công cao. Zergling vẫn được giữ nguyên những nâng cấp cho tốc độ
di chuyển và tốc độ tấn công.
Baneling
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Minerals: 50
Vespene: 0
Supply: 1
Thời gian xây: 10 giây
Điều kiện: Baneling Nest
Tiến hóa từ: Zergling
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Centrifical Hooks (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: nhanh
Tấn công: Volatile Burst
Sát thương: 55
Bonus: +45 đối với công trình
Tầm bắn: 2
Tốc độ tấn công: nhanh
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: B
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Baneling là cấp tiến hóa mới của Zergling. Cách tấn công giống như
Scourge trong phiên bản đầu , Baneling sử dụng một loại chất lỏng bên
trong cơ thể để gây nên những vụ nổ hóa học có sức công phá lớn. Trong
đoạn gameplay trước, sự thay đổi chính ở Baneling là tốc độ khá chậm
chạp của nó, hiếm khi có thể "đâm đầu" được vào một Colossus. Bây giờ
thì ngược lại, Baneling là một unit khá nhanh, đủ khả năng để chạy tốc
độ với Zealot. Giống với unit đời trước là Zergling, Baneling cũng có
thể được nâng cấp cho tốc độ di chuyển.
Roach
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 100
Minerals: 100
Vespene: 0
Supply: 1
Thời gian xây: 23 giây
Điều kiện: Roach Warren
Sinh ra từ: Larva
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Missile Attacks, Organic Carapace (tăng tốc độ hồi máu), Glial Reconstitution (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Needle Spines
Sát thương: 8
Bonus: +8 đối với unit sinh học
Tầm bắn: 3
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (dày)
Hotkey: A
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Roach là một unit mới của Zerg với tốc độ nhanh. Tốc độ hồi phục HP của
nó quá khủng khiếp so với các unit khác, bù lại lượng HP khá thấp. Điều
này đồng nghĩa với việc bắn tập trung hoặc sử dụng các unit sát thương
cao là điều kiện rất quan trọng để tiêu diệt Roach. Đây là unit tốt
nhất ở Early Game trong Starcraft II. Zergling/Roach rất mạnh trong thời điểm mới bắt đầu trận đấu. Roach cũng có thể được nâng cấp nhằm gia tăng tốc độ hồi máu.
Hydralisk
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 80
Minerals: 100
Vespene: 50
Supply: 2
Thời gian xây: 33 giây
Điều kiện: Hydralisk Den
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Lurker
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Missile Attacks, Muscular Augments (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Needle Spines
Sát thương: 10
Bonus: +6 đối với không quân giáp dày
Tầm bắn: 6
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh và không quân
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: H
Các khả năng khác:
- Lurker Mutation: tiến hóa thành Lurker.
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Hydralisk đã trở thành unit Tier II. Hình dạng của Hydra có một số thay
đổi: cao bằng Stalker của Protoss và lớp giáp có xương nhìn hầm hố hơn
rất nhiều. Cùng với việc gia tăng giá thành, Hydralisk còn có thêm đòn
tấn công có sát thương lớn đối với các mục tiêu giáp dày. Điều này làm
nó mạnh hơn trước rất nhiều.
Lurker
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 125
Minerals: 50
Vespene: 100
Supply: 2
Thời gian xây: 33 giây
Điều kiện: Luker Den
Tiến hóa từ: Hydralisk
Nâng cấp kèm theo: Carapace
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Subterranen Spines
Sát thương: 15
Bonus: +15 đối với unit giáp dày
Tầm bắn: 7
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 1 (dày)
Hotkey: L
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất để tấn công.
Marine sẽ tiếp tục phải "dance" trong Starcraft II. Lurker
lần này khá giống với phiên bản cũ. Cũng như các unit trên bộ khác của
Zerg trong SC II, nó có hình dạng riêng biệt khi độn thổ để người chơi
dễ dàng nhận ra. Đối phương vẫn sẽ cần các thiết bị phát hiện tàng hình
để có thể phát hiện sự có mặt của loại quân đáng sợ này. Sát thương phụ
khi đánh vào các unit giáp dày làm nó trở nên rất nguy hiểm. Cả Marine
và Siege Tank sẽ đều phải rất cẩn thận khi đi ngang qua những tên sát
thủ này.
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 25
Giáp: 10 (mỏng)
Drone
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 40
Minerals: 50
Supply: 1
Thời gian xây: 17 giây
Sinh ra từ: Larva
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Burrow
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Spines
Sát thương: 5
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: D
Các khả năng khác :
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
- Gather: khai thác Mineral và Gas.
- Morph into Structure: xây các công trình cơ bản.
- Morph into Advanced Structure: xây các công trình nâng cao.
Overlord
- Spoiler:
Chủng loại: không quân - sinh học
HP: 200
Minerals: 100
Thời gian xây: 25 giây
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Overseer
Nâng cấp kèm theo: Flyer Carapace, Pneumatized Carapace (tăng tốc độ di chuyển của Overlord)
Tốc độ di chuyển: chậm
Giáp: 0 (dày)
Hotkey: O
Các khả năng khác:
- Excrete Creep: phủ creep lên mặt đất.
- Overseer Mutation: tiến hóa thành Overseer (Mineral:50, Gas:50,Thời gian:17s).
- Supply (Passive): cung cấp 8 supply.
- Transport: chở được tối đa 8 unit.
Overlord đã quay trở lại, được cải tiến về diện mạo cũng như cách điều
khiển. Khi đã được nâng cấp đầy đủ, Overlord có khả năng tạo nên creep
và ngăn cản việc khai thác một mảng tài nguyên. Overlord sẽ không thể
phát hiện tàng hình , nhường khả năng đó cho dạng tiến hóa mới là
Overseer. Overlord vẫn có thể được nâng cấp tốc độ bay, nhưng Overseer
bay đủ nhanh mà không cần phải nâng cấp.
Overseer
- Spoiler:
Chủng loại: không quân - sinh học
HP: 200
Minerals: 50
Gas: 50
Energy: 200
Thời gian xây: 17 giây
Điều kiện: Lair
Tiến hóa từ: Overlord
Nâng cấp kèm theo: Flyer Carapace
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: không có
Giáp: 1 (dày)
Hotkey: O
Các khả năng khác:
- Advanced Supply (Passive): cung cấp 10 supply (ko thấy thông tin).
- Detection (Passive): mở rộng tầm nhìn của Overseer và phát hiện unit
tàng hình. Overseer đứng yên càng lâu thì tầm nhìn càng tăng.
- Spawn Changeling (Energy:100) : xây 1 Changeling, một unit cỡ nhỏ có thể sao chép hình dạng của unit khác.
- Spore
Cloud (Energy:50): tạo ra một làn sương trên một vùng đất và che kín
tầm nhìn trong một khoảng thời gian. Unit ở phía trên làn sương đó có
thể nhìn thấy bên trong và nhìn xuyên qua nó.
Chưa có thông tin gì nhiều về unit này, nhưng điều chắc chắn: đây là
dạng biến thể mới của Overlord (giống như Lurker tiến hóa từ Hydralisk)
và nắm giữ khả năng phát hiện tàng hình. Khi đã được nâng cấp đầy đủ,
Overseer có thể đổ xuống dưới đất một loại chất lỏng màu tím, có chức
năng tạm thời mở rộng creep. Chúng cũng có thể di chuyển nhanh như
Overlord đã được nâng cấp mà không cần nâng cấp tương tự.
Overseer đứng yên càng lâu thì càng nhìn được xa. Đây sẽ là sự thay đổi lớn về tầm nhìn tự nhiên ở Starcraft II
Changeling(Không thấy thông tin mới về unit này)
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Thời gian xây: 17 giây
Điều kiện: Lair
Sinh ra từ: Overseer
Giáp: 0 (mỏng)
Changeling là unit mới của Zerg, được sinh ra trực tiếp từ Overseer.
Một khi tới gần unit đối phương khoảng 12 ô, Changeling tự động thay
đổi hình dáng bên ngoài thành unit cơ bản của chủng tộc kia (Zealot ,
Marine hoặc Zergling) và cùng màu với đối phương. Người chơi không chú
ý đến những unit đi lung tung của họ sẽ nhanh chóng nhận ra căn cứ đã
bị xâm nhập bởi những tên lính Zerg có hình dạng quân đồng minh
Zergling
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Minerals: 50
Supply: 1
Thời gian xây: 24 giây
Điều kiện: Spawning Pool
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Baneling
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Melee Attacks, Metabolic Boost (tăng tốc độ di chuyển), Adrenal Glands (tăng tốc độ tấn công thêm 20%).
Tốc độ di chuyển: nhanh
Tấn công: Claws
Sát thương: 5
Tầm bắn: cận chiến
Tốc độ tấn công: nhanh
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: Z
Các khả năng khác:
- Baneling Mutation: tiến hóa thành Baneling (Mineral:50, Thời gian:10s).
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Là unit rất quen thuộc trong Starcraft. Zergling vẫn là unit cơ bản của
Zerg, có thể nhanh chóng áp đảo quân địch với giá thành rẻ, cỡ nhỏ, tốc
độ tấn công cao. Zergling vẫn được giữ nguyên những nâng cấp cho tốc độ
di chuyển và tốc độ tấn công.
Baneling
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 35
Minerals: 50
Vespene: 0
Supply: 1
Thời gian xây: 10 giây
Điều kiện: Baneling Nest
Tiến hóa từ: Zergling
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Centrifical Hooks (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: nhanh
Tấn công: Volatile Burst
Sát thương: 55
Bonus: +45 đối với công trình
Tầm bắn: 2
Tốc độ tấn công: nhanh
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: B
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Baneling là cấp tiến hóa mới của Zergling. Cách tấn công giống như
Scourge trong phiên bản đầu , Baneling sử dụng một loại chất lỏng bên
trong cơ thể để gây nên những vụ nổ hóa học có sức công phá lớn. Trong
đoạn gameplay trước, sự thay đổi chính ở Baneling là tốc độ khá chậm
chạp của nó, hiếm khi có thể "đâm đầu" được vào một Colossus. Bây giờ
thì ngược lại, Baneling là một unit khá nhanh, đủ khả năng để chạy tốc
độ với Zealot. Giống với unit đời trước là Zergling, Baneling cũng có
thể được nâng cấp cho tốc độ di chuyển.
Roach
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 100
Minerals: 100
Vespene: 0
Supply: 1
Thời gian xây: 23 giây
Điều kiện: Roach Warren
Sinh ra từ: Larva
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Missile Attacks, Organic Carapace (tăng tốc độ hồi máu), Glial Reconstitution (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Needle Spines
Sát thương: 8
Bonus: +8 đối với unit sinh học
Tầm bắn: 3
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 0 (dày)
Hotkey: A
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Roach là một unit mới của Zerg với tốc độ nhanh. Tốc độ hồi phục HP của
nó quá khủng khiếp so với các unit khác, bù lại lượng HP khá thấp. Điều
này đồng nghĩa với việc bắn tập trung hoặc sử dụng các unit sát thương
cao là điều kiện rất quan trọng để tiêu diệt Roach. Đây là unit tốt
nhất ở Early Game trong Starcraft II. Zergling/Roach rất mạnh trong thời điểm mới bắt đầu trận đấu. Roach cũng có thể được nâng cấp nhằm gia tăng tốc độ hồi máu.
Hydralisk
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 80
Minerals: 100
Vespene: 50
Supply: 2
Thời gian xây: 33 giây
Điều kiện: Hydralisk Den
Sinh ra từ: Larva
Tiến hóa thành: Lurker
Nâng cấp kèm theo: Carapace, Missile Attacks, Muscular Augments (tăng tốc độ di chuyển)
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Needle Spines
Sát thương: 10
Bonus: +6 đối với không quân giáp dày
Tầm bắn: 6
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh và không quân
Giáp: 0 (mỏng)
Hotkey: H
Các khả năng khác:
- Lurker Mutation: tiến hóa thành Lurker.
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất. Không thể tấn công và không thể bị phát hiện trừ khi đối phương có detector.
Hydralisk đã trở thành unit Tier II. Hình dạng của Hydra có một số thay
đổi: cao bằng Stalker của Protoss và lớp giáp có xương nhìn hầm hố hơn
rất nhiều. Cùng với việc gia tăng giá thành, Hydralisk còn có thêm đòn
tấn công có sát thương lớn đối với các mục tiêu giáp dày. Điều này làm
nó mạnh hơn trước rất nhiều.
Lurker
- Spoiler:
Chủng loại: bộ binh - sinh học
HP: 125
Minerals: 50
Vespene: 100
Supply: 2
Thời gian xây: 33 giây
Điều kiện: Luker Den
Tiến hóa từ: Hydralisk
Nâng cấp kèm theo: Carapace
Tốc độ di chuyển: bình thường
Tấn công: Subterranen Spines
Sát thương: 15
Bonus: +15 đối với unit giáp dày
Tầm bắn: 7
Tốc độ tấn công: bình thường
Đối tượng: bộ binh
Giáp: 1 (dày)
Hotkey: L
Các khả năng khác:
- Burrow: độn thổ xuống dưới lòng đất để tấn công.
Marine sẽ tiếp tục phải "dance" trong Starcraft II. Lurker
lần này khá giống với phiên bản cũ. Cũng như các unit trên bộ khác của
Zerg trong SC II, nó có hình dạng riêng biệt khi độn thổ để người chơi
dễ dàng nhận ra. Đối phương vẫn sẽ cần các thiết bị phát hiện tàng hình
để có thể phát hiện sự có mặt của loại quân đáng sợ này. Sát thương phụ
khi đánh vào các unit giáp dày làm nó trở nên rất nguy hiểm. Cả Marine
và Siege Tank sẽ đều phải rất cẩn thận khi đi ngang qua những tên sát
thủ này.
Svn
Last edited by [ L ]egend on Tue 7 Jul 2009 - 22:12; edited 1 time in total