World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Diablo III chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ God of War và Street Fighter

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bình luận Diablo III chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ God of War và Street Fighter

    Post by zLp™ on Sun 8 Nov 2009 - 9:39

    Jay Wilson, trưởng thiết kế chính của Diablo III cho
    biết yếu tố ảnh hưởng mạnh mẽ nhất đến tựa game nhập vai hành động này
    chính là từ các tựa game đối kháng và hành động. Với đội ngũ thiết kế
    chuyển động, ảnh hưởng lớn nhất đến từ những tựa game đối kháng.
    Khi quyết định tạo một nhân vật nào đó, Blizzard thực sự muốn biến họ thành những nhân vật trong game đối kháng. Họ đã xem xét rất kỹ cả Street FighterGod of War hay những game tương tự.

    Street Fighter tạo cảm hứng cho Blizzard khi thiết kế nhân vật Diablo.
    Jay Wilson cho biết xương sống làm nên những pha hành động, di chuyển đầy tính võ thuật của Monk
    hiện tại là sản phẩm đầu tiên họ thực hiện theo phong cách ấy. Và nhân
    vật thứ 5 cũng sẽ tiếp tục tiếp nối điểm hay này. Một điểm thú vị nữa
    đó là những động tác của Monk được xây dựng cực kỳ chi tiết, nhiều gấp
    đôi gấp ba các nhân vật khác.
    Có thể các fans sẽ cho rằng Blizzard quá “cưng chiều” Monk nhưng thực ra, theo lời giải thích của D3 Team: “Mỗi
    nhân vật đều có cái giá của riêng mình, giống như Wizard được xây dựng
    với cực kỳ nhiều hiệu ứng hình ảnh hay Witch Doctor được bao bọc bởi vô
    số hình mẫu ‘đệ tử’ xung quanh”.

    Diablo III học tập nhiều từ những tựa game hành động như God of War.
    Một đặc điểm nữa chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ phong
    cách hành động này chính là hệ thống hồi máu như hiện tại. Các fan đã
    trực tiếp đặt câu hỏi với Blizzard rằng tại sao Diablo không áp dụng hệ thống hồi máu theo kiểu Halo: Nghỉ ngơi và tự động hồi phục mà lại thay bằng hệ thống “ngọc máu” hồi cấp kỳ.
    Trưởng nhóm Jay Wilson cho biết hệ thống hồi máu ban đầu họ áp dụng cho Diablo III
    chính là của Halo thế nhưng điều đó sẽ làm ngắt mạch hành động của
    game. Mỗi khi kết thúc một trận chiến bạn lại phải dừng lại, ngừng di
    chuyển và đợi cho đến khi hồi phục. Thậm chí khi chỉ bị một vài vết
    thương nhỏ, game thủ vẫn phải dừng lại để hồi máu.

    "Mỗi nhân vật đều có cái giá riêng".
    Điều này sẽ làm game chậm đi rất đáng kể. Đó chính
    xác là những gì mà các đối thủ của Diablo nên thực hiện. Thế nhưng
    Blizzard chúng tôi phản đối hệ thống này vì muốn giữ lại "chất Diablo" trong gameplay.
    Ngoài lề một chút, theo đánh giá của rất nhiều chuyên gia thì Diablo III
    khó có thể ra mắt sớm trong năm sau hoặc kể cả năm sau nữa. Hiện tại
    chỉ có hơn 40 người tham gia dự án này vì hầu như toàn bộ nhân viên của
    Blizzard đã được dồn sang làm việc cho World of WarCraft (riêng đội ngũ hỗ trợ đã có hơn 3000 người). Một khi Cataclysm còn chưa xuất hiện thì việc Diablo III có khả năng ra mắt trong năm sau gần như là không thể.

    Cataclysm còn chưa ra, Diablo III còn lâu mới tới.


      Current date/time is Mon 5 Dec 2016 - 21:35