(Vzone) -
Hòn đá đầu tiên đã được ném bởi Blizzard khi họ đã từ chối Kespa ở giải
ESWC Cheonan. Kespa đáp trả với việc không cho buổi show..
Như
các bạn đã biết, StarCraft cũng như mọi game khác, đều có từng giai
đoạn phát triển riêng biệt. Điều đó đã xảy ra suốt 11 năm từ ngày đầu
tiên nó ra đời. Trong sự phát triển này có những điều không ai mong
đợi, đặc biệt là một cuộc đấu StarCraft không khoan nhượng diễn ra
trong cuộc sống thật của chúng ta.
Blizzard Entertainment, công ty phát triển tựa game này đang có một
cuộc chiến cam go với Korean Kespa. Lý do ư ? Bạn biết đấy, đó chính là
vì StarCraft II và các vấn đề bản quyền cực kỳ phức tạp của nó bao gồm
các giải đấu, bản quyền truyền hình… Ngay sau đây, Vzone sẽ đưa tới cho
bạn một cái nhìn chung về những vấn đề đang xảy ra.
StarCraft Hàn Quốc dưới bàn tay của KeSPA đã đạt tới thành công rực rỡ.
Như các bạn đã
biết, Kespa đang là “chủ thầu” của tất cả các giải đấu e-sports tại Hàn
Quốc dưới cái tên Korean e-Sports Players Association (hiệp hội người
chơi e-Sports Hàn Quốc). Hẳn nhiên, Kespa không hề xa lạ gì với khán
giả và giới game thủ Việt Nam, khi nó cơ bản khống chế những hoạt động
của chính những game thủ đã có ràng buộc bản quyền trên các kênh truyền
hình. Kespa đang cộng tác với 2 kênh truyền hình là OGN và MBC. Cả 2
đều được dại diện bởi hội đồng của Kespa và thực tế là một phương tiện
truyền thông cho các sự kiện. Khi Blizzard đánh mất quyền điều khiển
của mình với StarCraft thì họ lại đang cố gằng giành được điều đó và
kiếm tiền bản quyền tác giả từ mọi chương trình trong tương lai của
StarCraft II, gồm có quảng cáo, người chơi, các giải đấu và truyền
hình.
"Vòi bạch tuộc" của KeSPA tại Hàn Quốc rộng lớn và mạnh mẽ.
Còn về phần Kespa, họ muốn giữ mọi thứ như cũ, vì vậy chính Blizzard đã
chủ động tìm tới GOM để tìm kiếm sự tài trợ cũng như một người đại diện
cho họ. Điều đó thực sự như một viên đá lát đường cho những giải đấu
StarCraft II của GOM trong tương lai cũng như tránh được những sự cộng
tác có thể với chính đối thủ của họ. Trong khi đó, Kespa đã không chịu
ngồi yên. Họ kêu gọi được các sự giúp đỡ và đã thành công. Gần giống
với tình trạng ở Trung Quốc, các tổ chức có trách nhiệm ở Hàn Quốc đang
đe dọa sẽ dán mác 18+ cho StarCraft II, điều đó dĩ nhiên khiến
StarCraft sẽ có một thời gian khó khăn với cộng đồng game thủ khi có
một số lượng người xem lớn không có quyền xem cũng như giảm cả về mặt
doanh thu của trò chơi tại Hàn Quốc, Trung Quốc và cả khu vực châu Á.
Viên đá đầu tiên đã
được ném bởi Blizzard khi họ đã từ chối Kespa ở giải ESWC Cheonan.
Kespa đáp trả với việc không cho buổi show-matches StarCraft II tại
e-Stars Seoul 2009 lên truyền hình và sau đó là việc Trung Quốc cũng sẽ
xóa sổ game này với lý do là ...nó quá bạo lực.
Khán giả Hàn Quốc có khả năng sẽ không được chứng kiến những trận đấu StarCraft II nảy lửa như StarCraft: Broodwar.
Để mọi việc được
giải quyết ổn thỏa, Blizzard đang cố gắng liên hệ trực tiếp với kênh
MBC và OGN, cho Kespa ra ngoài rìa. Đó là một quyết định cứng rắn. Còn
về phía chính phủ Hàn Quốc, họ cho rằng vấn đề giữa Blizzard và Kespa
rất đơn giản, rằng Kespa là đơn vị hợp tác chính thức của e-sports Hàn
Quốc nên họ có quyền quyết động giống như FIA đối với châu Ấu. Mọi
quyết định đều phải thông qua họ. Điều này đã đẩy Blizzard vào thế bí.
Trước khi đưa ra kết luận cuối cùng, bạn nên biết rằng Kespa là đơn vị
duy nhất chịu trách nhiệm cho sự phát triển của e-sports Hàn Quốc trong
vài năm qua, không chỉ với những tựa game của Blizzard mà còn với nhiều
game khác nữa. Kespa còn tham gia vào việc tạo ra những tổ chức eSports
có hình thức và phương châm làm việc giống như họ tại Nhật Bản và vương
quốc Anh. Cũng không nên quên rằng cả 2 bên đều đang chiến đấu vì lợi
nhuận và chỉ lợi nhuận mà thôi - một cuộc đấu StarCraft II giữa 2 ông
lớn thực sự ngoài đời, cho dù game có lẽ còn lâu mới chính thức phát
hành.
Hòn đá đầu tiên đã được ném bởi Blizzard khi họ đã từ chối Kespa ở giải
ESWC Cheonan. Kespa đáp trả với việc không cho buổi show..
Như
các bạn đã biết, StarCraft cũng như mọi game khác, đều có từng giai
đoạn phát triển riêng biệt. Điều đó đã xảy ra suốt 11 năm từ ngày đầu
tiên nó ra đời. Trong sự phát triển này có những điều không ai mong
đợi, đặc biệt là một cuộc đấu StarCraft không khoan nhượng diễn ra
trong cuộc sống thật của chúng ta.
Blizzard Entertainment, công ty phát triển tựa game này đang có một
cuộc chiến cam go với Korean Kespa. Lý do ư ? Bạn biết đấy, đó chính là
vì StarCraft II và các vấn đề bản quyền cực kỳ phức tạp của nó bao gồm
các giải đấu, bản quyền truyền hình… Ngay sau đây, Vzone sẽ đưa tới cho
bạn một cái nhìn chung về những vấn đề đang xảy ra.
StarCraft Hàn Quốc dưới bàn tay của KeSPA đã đạt tới thành công rực rỡ.
Như các bạn đã
biết, Kespa đang là “chủ thầu” của tất cả các giải đấu e-sports tại Hàn
Quốc dưới cái tên Korean e-Sports Players Association (hiệp hội người
chơi e-Sports Hàn Quốc). Hẳn nhiên, Kespa không hề xa lạ gì với khán
giả và giới game thủ Việt Nam, khi nó cơ bản khống chế những hoạt động
của chính những game thủ đã có ràng buộc bản quyền trên các kênh truyền
hình. Kespa đang cộng tác với 2 kênh truyền hình là OGN và MBC. Cả 2
đều được dại diện bởi hội đồng của Kespa và thực tế là một phương tiện
truyền thông cho các sự kiện. Khi Blizzard đánh mất quyền điều khiển
của mình với StarCraft thì họ lại đang cố gằng giành được điều đó và
kiếm tiền bản quyền tác giả từ mọi chương trình trong tương lai của
StarCraft II, gồm có quảng cáo, người chơi, các giải đấu và truyền
hình.
"Vòi bạch tuộc" của KeSPA tại Hàn Quốc rộng lớn và mạnh mẽ.
Còn về phần Kespa, họ muốn giữ mọi thứ như cũ, vì vậy chính Blizzard đã
chủ động tìm tới GOM để tìm kiếm sự tài trợ cũng như một người đại diện
cho họ. Điều đó thực sự như một viên đá lát đường cho những giải đấu
StarCraft II của GOM trong tương lai cũng như tránh được những sự cộng
tác có thể với chính đối thủ của họ. Trong khi đó, Kespa đã không chịu
ngồi yên. Họ kêu gọi được các sự giúp đỡ và đã thành công. Gần giống
với tình trạng ở Trung Quốc, các tổ chức có trách nhiệm ở Hàn Quốc đang
đe dọa sẽ dán mác 18+ cho StarCraft II, điều đó dĩ nhiên khiến
StarCraft sẽ có một thời gian khó khăn với cộng đồng game thủ khi có
một số lượng người xem lớn không có quyền xem cũng như giảm cả về mặt
doanh thu của trò chơi tại Hàn Quốc, Trung Quốc và cả khu vực châu Á.
Viên đá đầu tiên đã
được ném bởi Blizzard khi họ đã từ chối Kespa ở giải ESWC Cheonan.
Kespa đáp trả với việc không cho buổi show-matches StarCraft II tại
e-Stars Seoul 2009 lên truyền hình và sau đó là việc Trung Quốc cũng sẽ
xóa sổ game này với lý do là ...nó quá bạo lực.
Khán giả Hàn Quốc có khả năng sẽ không được chứng kiến những trận đấu StarCraft II nảy lửa như StarCraft: Broodwar.
Để mọi việc được
giải quyết ổn thỏa, Blizzard đang cố gắng liên hệ trực tiếp với kênh
MBC và OGN, cho Kespa ra ngoài rìa. Đó là một quyết định cứng rắn. Còn
về phía chính phủ Hàn Quốc, họ cho rằng vấn đề giữa Blizzard và Kespa
rất đơn giản, rằng Kespa là đơn vị hợp tác chính thức của e-sports Hàn
Quốc nên họ có quyền quyết động giống như FIA đối với châu Ấu. Mọi
quyết định đều phải thông qua họ. Điều này đã đẩy Blizzard vào thế bí.
Trước khi đưa ra kết luận cuối cùng, bạn nên biết rằng Kespa là đơn vị
duy nhất chịu trách nhiệm cho sự phát triển của e-sports Hàn Quốc trong
vài năm qua, không chỉ với những tựa game của Blizzard mà còn với nhiều
game khác nữa. Kespa còn tham gia vào việc tạo ra những tổ chức eSports
có hình thức và phương châm làm việc giống như họ tại Nhật Bản và vương
quốc Anh. Cũng không nên quên rằng cả 2 bên đều đang chiến đấu vì lợi
nhuận và chỉ lợi nhuận mà thôi - một cuộc đấu StarCraft II giữa 2 ông
lớn thực sự ngoài đời, cho dù game có lẽ còn lâu mới chính thức phát
hành.