Được viết bởi Ali Radicali - một thành
viên của PlayDotA.com
Click vào đây nếu bạn muốn đọc guide nguyên gốc
Guide này được sẽ hoàn toàn nói về việc
thay đổi các chỉ số (HP, MP, Strength, Agility, Intelligence) của hero
để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các skill heal, các item
consumable (Salve, Tango, Clarity...) và khả năng regen; cũng như sử
dụng một cách hiệu quả nhất lượng HP (hit points) và MP (mana points)
mà hero có. Nghe có vẻ rất phức tạp và khó khăn; thực ra nó khá là đơn
giản, bạn có thể hiểu ngay qua ví dụ sau:
Chúng ta có 1 hero
với 800 HP, một Point Booster và một Healing Salve. Sau khi thoát khỏi
một vụ gank tập thể, HP của bạn còn lại là 200/800. Dùng Healing Salve
ngay? Tốt, bạn sẽ trở lại với 600/800 HP. Tuy nhiên, nếu bạn vứt Point
Booster ra, HP của bạn sẽ còn 150/600; sau đó dùng Salve, bạn sẽ có
550/600 HP. Nhặt lại Point Booster và bạn có 733.333/800 HP.
Chỉ đơn giản bằng
cách thả-và-nhặt-lại Point Booster, tức giảm lượng max HP của bạn trong
thời gian dùng Salve, bạn đã tăng hiệu quả của Healing Salve từ hồi 400HP
lên thành hồi 533.333HP - chênh lệch 133.333HP
tức 33% hiệu quả của Healing Salve - tiết kiệm được 33
gold.
Sử dụng hiệu quả HP
Trước khi nhận damage; luôn chắc
chắn rằng HP của bạn đang ở mức cao nhất có thể. Đây là điều
rất cơ bản và cần biết trước khi tiếp tục đọc tiếp. Vì thế, trước khi
tham chiến (gank, combat, roshan, blah blah) luôn chắc chắn là hero đã
mang tất cả item cho HP, đổi sang Treads Strength và bật các thể loại
skill cho thêm HP (Shapeshift, Chemical Rage, Bear Form, vân vân).
Ngoài điều đương nhiên xảy ra là cơ hội
sống sót của bạn sẽ nhiều hơn khi HP của bạn nhiều hơn; bằng cách tăng
lượng HP lên, bạn sẽ giảm lượng damage nhận được khi xét theo số % HP.
Ví dụ, bạn có 1000 /1000 HP và bị Brain Sap
level 4 (300dmg) tức mất 30% HP của bạn. Tuy
nhiên, nếu cầm Point Booster lên, bạn sẽ có 1200/1200 HP
và Brain Sap chỉ lấy đi 25% HP của bạn.
Sau khi nhận damage, hãy tự giảm
lượng HP của mình trước khi dùng heal/regen.
Cũng như việc giảm lượng % HP mất đi khi
nhận damage, bạn cũng có thể tăng lượng % HP hồi được khi dùng
heal/regen có lượng HP heal/regen được là cố định; bạn có thể quay lại
ví dụ ở đầu guide để hiểu thêm về điều này. Tương tự, với các loại
regen thường thấy như Tango, Ring of Regen, Ring of Health đều cho
lượng HP cố định (115HP/16s; 2HP/s; 5HP/s), quy luật trên cũng được áp
dụng, vì thế giảm lượng HP của bạn sẽ tăng hiệu quả của các skill /
item regen như vậy. Một ví dụ:
Level 6 Anti
Mage với Power Treads và 1 set Tango. HP hiện tại là 834 với
Strength Treads và 644 nếu không để Strength Treads; trúng 1 skill nuke
400 dmg khi đang để Str Treads vì thế HP còn 434/834. Hãy so sánh sự
khác nhau khi dùng 1 Tango khi đổi / không đổi Str Treads.
Để Str
Treads:
Để Agi/Int
Treads:
Đổi sang Str Treads
ta có HP là: 600/834 --> tăng 33 HP/4% HPso với khi dùng
Tango mà không đổi Treads.
Tự giảm HP của mình có thể được thực
hiện bằng cách vứt các item cho Str hay HP ra, đổi Treads hoặc thậm chí
chờ hết thời gian hiệu lực của các skill cho HP.
Sử dụng hiệu quả MP
Trước khi sử dụng MP (dùng skill
chẳng hạn), hãy tăng lượng MP tối đa của bạn. Điều này sẽ làm
giảm lượng % MP mất đi khi bạn sử dụng skill. Cách duy nhất để thực
hiện điều này (đương nhiên là ngoài việc cầm tất cả các item cho MP) là
chuyển Treads sang Int; vì thế tôi sẽ chủ yếu nói về Int Treads.
Trước khi sử dụng các loại hồi
MP hay mana regen cố định, hãy giảm lượng MP tối đa của bạn.
Vứt các item cho Int và MP ra; chuyển Treads sang Str hay Agi. Cách này
đạt hiệu quả cao với các phương pháp hồi mana nhanh như Chakra,
Bottle, Arcane Ring; và cũng hiệu quả khi dùng các cách hồi mana chậm
như Brilliance Aura hay Clarity Potion.
Nếu bạn có khả năng regen mana
theo % (Sobi Mask, Void Stone...) hãy vứt các item cho lượng mana cố
định; trừ các item cho Int, bởi vì Int cũng tăng lượng mana regen theo %
của bạn.
Skeleton
King level 6 với Treads và Wand:
Đổi sang
Treads khác:
Bạn có thể
thấy sự thay đổi về Int không làm ảnh hưởng đến lượng % MP thay đổi.
Thực chiến
Khi áp dụng vào thực tế trên DotA, bạn
sẽ gặp phải một số vấn đề; ví dụ như việc vứt item ra là một việc làm
rất mạo hiểm và tốn thời gian. Bạn cần phải cân nhắc trước khi vứt vài
cái GG Branch chỉ để được thêm một vài HP/MP; trong khi thời gian đó có
thể dùng để farm, last hit, roam, gank, blah blah. Dù sao thì thời
gian vẫn là vàng. Ở đây tôi sẽ chỉ ra một số trường hợp và item cụ thể
để áp dụng lý thuyết trên.
Urn of Shadows
Healing Salve
Bottle
Vứt các item cho HP,
đổi sang Treads Agi trước khi dùng các loại heal trên. Bạn sẽ phải
tránh không bị trúng damage khi dùng các item này, vì thế sẽ an toàn
hơn khi vứt một số item ra. Rất may là các loại heal này đều hồi khá
nhanh, nhiều nhất cũng chỉ 10s.
Magic Stick
Magic Wand
Vì Stick/Wand hồi cả
HP lẫn MP; bạn nên sử dụng các thủ thuật đã nói để đạt được hiệu quả
hồi HP/MP cao nhất bất cứ khi nào có thể. Nếu bạn dùng Stick/Wand trước
combat, bạn thường có thể vứt item một cách an toàn để heal. Tuy nhiên
trong combat thì không như vậy, vì thế thủ thuật ở đây đơn giản là đổi
sang Agi Treads trước khi dùng Stick/Wand và đổi lại ngay lập tức sau
đó.
Power Treads
Đổi sang Agi khi
dùng Bottle/Stick/bất kỳ cái gì hồi cả HP lẫn MP. Với phần lớn hero, để
Treads Int trước khi tham gia combat, sau combo đầu tiên đổi sang Str
hoặc Agi tùy tình huống; là tốt nhất theo ý tôi. Nếu tình huống buộc
bạn phải đuổi đối phương, đổi sang Treads Int trước khi dùng skill và
đổi lại Str để lấy HP. Ngoài combat, tôi thường để Treads Int khi có
thể hồi MP theo % ( trừ với PA hay Huskar vì MP với hero kiểu này gần
như khá là phí)
Soul Ring
Rất dễ để áp dụng
các thủ thuật trên với Soul Ring đặc biệt khi đi cùng với Treads.
Chuyển sang Str Treads trước khi dùng Soul Ring và chuyển sang Int
Treads trước khi dùng lượng MP nhận được từ Soul Ring. Kể cả khi không
dùng lượng MP đó, Soul Ring vẫn chỉ lấy đi 150 MP, vì thế bạn vẫn có
lợi.
Kukory cũng từng
sử dụng thủ thuật này trong một game với Nevermore, Soul Ring,
Power Treads, Bottle; game đó tuy không quá khó khăn nhưng những
thủ thuật này đã phát huy hiệu quả rất tốt trong tay Kuroky.
Armlet of Mordiggian
Armlet hơi khác một
chút so với phần lớn các item khác, vì nó luôn cho 475 HP (25 Str x
19HP) khi dùng, kể cả khi còn 0 HP nếu bật Armlet bạn sẽ được thêm đúng
475HP. Trừ khi bạn là Huskar, bật Armlet trước khi tham chiến. Nếu bạn
là Huskar, Life Break trước khi dùng Armlet, vì Life
Break tính theo % HP của bạn nên nếu làm vậy bạn sẽ tiết kiệm được
190/157/119 HP.
Bạn sẽ thấy rằng càng về sau, những thủ
thuật này càng mất hiệu quả, bởi vì sự quan trọng của những chênh lệch
HP/MP nhỏ này mất dần sự quan trọng của nó; cũng như hiệu quả của khả
năng tùy chỉnh chỉ số hero để có lượng chênh lệch này. Dù vậy, đặc biệt
là ở giai đoạn đầu game; việc biết và ghi nhớ để sử dụng những thủ
thuật này có thể giúp bạn có thêm dù chỉ 1 attack, 1 stun, đỡ thêm 1
hit từ trụ, vân vân. Dù chỉ là một chút nhỏ nhất, mỗi HP và MP bạn có
thể có từ item cho bạn thêm lợi thế trước đối thủ.
Để kết thúc, tôi hy vọng tất cả mọi
người đều có thể tiếp thu được gì đó từ guide này. Nếu bạn đã biết; tôi
hy vọng trong guide này có thủ thuật gì đó bạn chưa biết; nếu bạn chưa
biết gì, vậy đừng phí Salve của bạn nữa!
Ali Radicali - PlayDotA.com
Dịch và biên tập bởi VnB
viên của PlayDotA.com
Click vào đây nếu bạn muốn đọc guide nguyên gốc
Guide này được sẽ hoàn toàn nói về việc
thay đổi các chỉ số (HP, MP, Strength, Agility, Intelligence) của hero
để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các skill heal, các item
consumable (Salve, Tango, Clarity...) và khả năng regen; cũng như sử
dụng một cách hiệu quả nhất lượng HP (hit points) và MP (mana points)
mà hero có. Nghe có vẻ rất phức tạp và khó khăn; thực ra nó khá là đơn
giản, bạn có thể hiểu ngay qua ví dụ sau:
Chúng ta có 1 hero
với 800 HP, một Point Booster và một Healing Salve. Sau khi thoát khỏi
một vụ gank tập thể, HP của bạn còn lại là 200/800. Dùng Healing Salve
ngay? Tốt, bạn sẽ trở lại với 600/800 HP. Tuy nhiên, nếu bạn vứt Point
Booster ra, HP của bạn sẽ còn 150/600; sau đó dùng Salve, bạn sẽ có
550/600 HP. Nhặt lại Point Booster và bạn có 733.333/800 HP.
Chỉ đơn giản bằng
cách thả-và-nhặt-lại Point Booster, tức giảm lượng max HP của bạn trong
thời gian dùng Salve, bạn đã tăng hiệu quả của Healing Salve từ hồi 400HP
lên thành hồi 533.333HP - chênh lệch 133.333HP
tức 33% hiệu quả của Healing Salve - tiết kiệm được 33
gold.
Sử dụng hiệu quả HP
Trước khi nhận damage; luôn chắc
chắn rằng HP của bạn đang ở mức cao nhất có thể. Đây là điều
rất cơ bản và cần biết trước khi tiếp tục đọc tiếp. Vì thế, trước khi
tham chiến (gank, combat, roshan, blah blah) luôn chắc chắn là hero đã
mang tất cả item cho HP, đổi sang Treads Strength và bật các thể loại
skill cho thêm HP (Shapeshift, Chemical Rage, Bear Form, vân vân).
Ngoài điều đương nhiên xảy ra là cơ hội
sống sót của bạn sẽ nhiều hơn khi HP của bạn nhiều hơn; bằng cách tăng
lượng HP lên, bạn sẽ giảm lượng damage nhận được khi xét theo số % HP.
Ví dụ, bạn có 1000 /1000 HP và bị Brain Sap
level 4 (300dmg) tức mất 30% HP của bạn. Tuy
nhiên, nếu cầm Point Booster lên, bạn sẽ có 1200/1200 HP
và Brain Sap chỉ lấy đi 25% HP của bạn.
Sau khi nhận damage, hãy tự giảm
lượng HP của mình trước khi dùng heal/regen.
Cũng như việc giảm lượng % HP mất đi khi
nhận damage, bạn cũng có thể tăng lượng % HP hồi được khi dùng
heal/regen có lượng HP heal/regen được là cố định; bạn có thể quay lại
ví dụ ở đầu guide để hiểu thêm về điều này. Tương tự, với các loại
regen thường thấy như Tango, Ring of Regen, Ring of Health đều cho
lượng HP cố định (115HP/16s; 2HP/s; 5HP/s), quy luật trên cũng được áp
dụng, vì thế giảm lượng HP của bạn sẽ tăng hiệu quả của các skill /
item regen như vậy. Một ví dụ:
Level 6 Anti
Mage với Power Treads và 1 set Tango. HP hiện tại là 834 với
Strength Treads và 644 nếu không để Strength Treads; trúng 1 skill nuke
400 dmg khi đang để Str Treads vì thế HP còn 434/834. Hãy so sánh sự
khác nhau khi dùng 1 Tango khi đổi / không đổi Str Treads.
Để Str
Treads:
- HP: 434/834. Strength: 36
- HP regen: 0.25 + (36 * 0.03) + 7 = 8.33 hp/s
- 8.33 * 16 = 133.28 hp.
- HP sau 16s: 567/834
- Tức: 68% HP
Để Agi/Int
Treads:
- HP: (52% * 644) = 335/644 HP. Strength: 26.
- HP regen: 0.25 + (26 * 0.03) + 7 = 8.03 hp/s
- 8.03 * 16 = 128.48 hp.
- HP sau 16s: 463/644
- Tức: 72% HP
Đổi sang Str Treads
ta có HP là: 600/834 --> tăng 33 HP/4% HPso với khi dùng
Tango mà không đổi Treads.
Tự giảm HP của mình có thể được thực
hiện bằng cách vứt các item cho Str hay HP ra, đổi Treads hoặc thậm chí
chờ hết thời gian hiệu lực của các skill cho HP.
Sử dụng hiệu quả MP
Trước khi sử dụng MP (dùng skill
chẳng hạn), hãy tăng lượng MP tối đa của bạn. Điều này sẽ làm
giảm lượng % MP mất đi khi bạn sử dụng skill. Cách duy nhất để thực
hiện điều này (đương nhiên là ngoài việc cầm tất cả các item cho MP) là
chuyển Treads sang Int; vì thế tôi sẽ chủ yếu nói về Int Treads.
Trước khi sử dụng các loại hồi
MP hay mana regen cố định, hãy giảm lượng MP tối đa của bạn.
Vứt các item cho Int và MP ra; chuyển Treads sang Str hay Agi. Cách này
đạt hiệu quả cao với các phương pháp hồi mana nhanh như Chakra,
Bottle, Arcane Ring; và cũng hiệu quả khi dùng các cách hồi mana chậm
như Brilliance Aura hay Clarity Potion.
Nếu bạn có khả năng regen mana
theo % (Sobi Mask, Void Stone...) hãy vứt các item cho lượng mana cố
định; trừ các item cho Int, bởi vì Int cũng tăng lượng mana regen theo %
của bạn.
Skeleton
King level 6 với Treads và Wand:
- MP: 442 (Int: 24 + 10)
- Hellfire Blast: 302/442 = 68.3%
- 0.04 * 34 + 0.01 = 1.37 MP/s.
- 302 + (1.37*10) = 315.7/442
- 315.7/442 = 71.4%
Đổi sang
Treads khác:
- 213/312 = 68.3%
- 0.04 * 24 + 0.01 = 0.97 MP/s.
- 213 + (0.97*10) = 223/312
- 223/312 = 71.4%
Bạn có thể
thấy sự thay đổi về Int không làm ảnh hưởng đến lượng % MP thay đổi.
Thực chiến
Khi áp dụng vào thực tế trên DotA, bạn
sẽ gặp phải một số vấn đề; ví dụ như việc vứt item ra là một việc làm
rất mạo hiểm và tốn thời gian. Bạn cần phải cân nhắc trước khi vứt vài
cái GG Branch chỉ để được thêm một vài HP/MP; trong khi thời gian đó có
thể dùng để farm, last hit, roam, gank, blah blah. Dù sao thì thời
gian vẫn là vàng. Ở đây tôi sẽ chỉ ra một số trường hợp và item cụ thể
để áp dụng lý thuyết trên.
Urn of Shadows
Healing Salve
Bottle
Vứt các item cho HP,
đổi sang Treads Agi trước khi dùng các loại heal trên. Bạn sẽ phải
tránh không bị trúng damage khi dùng các item này, vì thế sẽ an toàn
hơn khi vứt một số item ra. Rất may là các loại heal này đều hồi khá
nhanh, nhiều nhất cũng chỉ 10s.
Magic Stick
Magic Wand
Vì Stick/Wand hồi cả
HP lẫn MP; bạn nên sử dụng các thủ thuật đã nói để đạt được hiệu quả
hồi HP/MP cao nhất bất cứ khi nào có thể. Nếu bạn dùng Stick/Wand trước
combat, bạn thường có thể vứt item một cách an toàn để heal. Tuy nhiên
trong combat thì không như vậy, vì thế thủ thuật ở đây đơn giản là đổi
sang Agi Treads trước khi dùng Stick/Wand và đổi lại ngay lập tức sau
đó.
Power Treads
Đổi sang Agi khi
dùng Bottle/Stick/bất kỳ cái gì hồi cả HP lẫn MP. Với phần lớn hero, để
Treads Int trước khi tham gia combat, sau combo đầu tiên đổi sang Str
hoặc Agi tùy tình huống; là tốt nhất theo ý tôi. Nếu tình huống buộc
bạn phải đuổi đối phương, đổi sang Treads Int trước khi dùng skill và
đổi lại Str để lấy HP. Ngoài combat, tôi thường để Treads Int khi có
thể hồi MP theo % ( trừ với PA hay Huskar vì MP với hero kiểu này gần
như khá là phí)
Soul Ring
Rất dễ để áp dụng
các thủ thuật trên với Soul Ring đặc biệt khi đi cùng với Treads.
Chuyển sang Str Treads trước khi dùng Soul Ring và chuyển sang Int
Treads trước khi dùng lượng MP nhận được từ Soul Ring. Kể cả khi không
dùng lượng MP đó, Soul Ring vẫn chỉ lấy đi 150 MP, vì thế bạn vẫn có
lợi.
Kukory cũng từng
sử dụng thủ thuật này trong một game với Nevermore, Soul Ring,
Power Treads, Bottle; game đó tuy không quá khó khăn nhưng những
thủ thuật này đã phát huy hiệu quả rất tốt trong tay Kuroky.
Armlet of Mordiggian
Armlet hơi khác một
chút so với phần lớn các item khác, vì nó luôn cho 475 HP (25 Str x
19HP) khi dùng, kể cả khi còn 0 HP nếu bật Armlet bạn sẽ được thêm đúng
475HP. Trừ khi bạn là Huskar, bật Armlet trước khi tham chiến. Nếu bạn
là Huskar, Life Break trước khi dùng Armlet, vì Life
Break tính theo % HP của bạn nên nếu làm vậy bạn sẽ tiết kiệm được
190/157/119 HP.
Bạn sẽ thấy rằng càng về sau, những thủ
thuật này càng mất hiệu quả, bởi vì sự quan trọng của những chênh lệch
HP/MP nhỏ này mất dần sự quan trọng của nó; cũng như hiệu quả của khả
năng tùy chỉnh chỉ số hero để có lượng chênh lệch này. Dù vậy, đặc biệt
là ở giai đoạn đầu game; việc biết và ghi nhớ để sử dụng những thủ
thuật này có thể giúp bạn có thêm dù chỉ 1 attack, 1 stun, đỡ thêm 1
hit từ trụ, vân vân. Dù chỉ là một chút nhỏ nhất, mỗi HP và MP bạn có
thể có từ item cho bạn thêm lợi thế trước đối thủ.
Để kết thúc, tôi hy vọng tất cả mọi
người đều có thể tiếp thu được gì đó từ guide này. Nếu bạn đã biết; tôi
hy vọng trong guide này có thủ thuật gì đó bạn chưa biết; nếu bạn chưa
biết gì, vậy đừng phí Salve của bạn nữa!
Ali Radicali - PlayDotA.com
Dịch và biên tập bởi VnB