World Cyber Games 2009 có thể được coi là sự kiện tuyệt vời nhất trong lịch sử xét về mức độ đầu tư của nhà tổ chức.
Tháng
4 năm ngoái, khi đại diện WCG thông báo Thành Đô sẽ là địa điểm tổ chức
vòng chung kết thế giới năm 2009, phần lớn cộng đồng Thể thao điện tử
thế giới đều ủng hộ và có cảm giác thích thú về đất nước có nền văn hóa
truyền thống lâu đời Trung Quốc. Sau những thất vọng tại Seattle vào
năm 2007, những ông chủ người Hàn Quốc đã quyết định đưa giải đấu
eSports lớn nhất thế giới trở về Châu Á - sân nhà của họ.
Trước đó, Thành Đô đã phần nào chứng minh được vị thế thủ phủ eSports
của Trung Quốc với việc được chọn tổ chức nhiều sự kiện lớn trong năm
như PGL, Intel Extreme Master IV hay vòng chung kết World Cyber Games
năm nay. Sân vận động eSports chuyên dụng của thành phố này luôn sẵng
sàng phục vụ hơn 1000 khán giả.
Cộng đồng Counter Strike cũng có những kỷ niệm rất đẹp gắn liền với Thành Đô.
Không thể phủ
nhận rằng cuộc khủng hoảng kinh tế đã giáng xuống thế giới eSports
những đòn cực mạnh, và WCG không nằm ngoài quy luật này. Samsung - nhà
tài trợ chính của giải đấu trong nhiều năm qua cũng trở thành một trong
những đối tượng được những nhà nghiên cứu tài chính cảnh báo nhiều
nhất. Theo báo cáo trong tháng 1 của Samsung Hàn Quốc, lần đầu tiên họ
đã bị thua lỗ nặng kể từ năm 2000 cho tới nay.
Cũng vì lý do này, Samsung bắt đầu "rút tay" ra khỏi các vòng loại
WCG thế giới, không tham gia tài trợ cho nhiều quốc gia, thậm chí ngay
cả các quốc gia ở Châu Á. Điều này hiển nhiên dẫn tới việc một vài nước
không thể tổ chức được vòng loại quốc gia, nên cũng chẳng thể đưa được
game thủ của mình tới Thành Đô lần này. Việc cắt hoặc giảm chi phí cũng
khiến phần lớn các nước dù tổ chức được vòng loại cũng phải cắt giảm số
lượng game thủ gửi đi vòng chung kết.
Hãy thử suy nghĩ, đặt mình vào vị trí của một người quản lý tài
chính, chẳng việc gì bạn phải gửi tới 5 game thủ của một đội Counter
Strike trong khi hoàn toàn có thể chỉ gửi 1 người đại diện cho FIFA,
hay WarCraft III để tiết kiệm tiền cho công ty. Đây không chỉ là giả
thiết, mà đã bắt đầu được một vài nước áp dụng trong những năm qua, và
đỉnh điểm là tại WCG 2009 năm nay.
Đức là một trong số rất ít các đoàn vẫn đảm bảo được số lượng game thủ tham gia hằng năm.
World Cyber
Games Venezuela vừa rồi cũng là một thảm họa khi phải kết thúc ngay
trước khi bắt đầu, với việc nhà tổ chức... hết tiền, còn game thủ thì
bị cánh bảo vệ tấn công. Nhưng những điều tồi tệ không chỉ xảy ra tại
đây, mà còn ở các nước khác như Bồ Đào Nha, Bulgaria hay Estonia -
những nước có lịch sử nền eSports đáng tự hào.
Với những điều này, chúng ta có thể hiểu được tại sao World Cyber
Games lại đang bị coi là có những bước lùi, trong khi vòng chung kết
năm 2009 được tôn vinh vì quy mô hoành tráng của nó. Những quốc gia như
Tây Ban Nha, Na Uy, Áo, Bồ Đào Nha hay Anh đã rập rình việc không tiếp
tục tổ chức các giải đấu Counter Strike nữa. Đội game Counter Strike
của Na Uy thậm chí có những thời điểm còn đứng ở hạng 4 thế giới, nhưng
điều đó cũng chẳng thể đảm bảo cho tương lai của trò chơi FPS tại quốc
gia này.
Số lượng những lá cờ xuất hiện trong lễ khai mạc ngày càng giảm.
Những con số đang nói lên tất cả, năm ngoái WCG 2008 có tới 49 teams
Counter Strike tới thi đấu, mỗi đội đại diện cho 1 quốc gia. Sang tới
năm nay con số đó chỉ còn 37 teams, đại diện cho 31 nước thành viên.
Với việc số lượng quốc gia tham dự giảm đi, WCG đã cho phép có những
nước được gửi cả đội game Counter Strike chỉ đứng hạng 2 tới thi đấu,
điều này giảm kha khá chi phí cho nhà tổ chức, giảm luôn cả tính cạnh
tranh của giải.
Sự thật là chất lượng và tinh thần WCG đang "nhạt" và mất dần đi ở
nhiều quốc gia. Cuộc chiến giành huy chương từ "nước có nhiều game thủ
giỏi" đang biến tướng thành "nước có thể gửi nhiều game thủ tham dự".
Ai cũng có thể hiểu được tại sao bộ môn Counter Strike lại đang dần đi
xuống ở World Cyber Games, cho dù vòng chung kết lần này được đánh giá
cực cao về quy mô và chất lượng tổ chức. Và nếu mọi thứ không thay đổi,
vẫn diễn biến theo chiều hướng này thì đây hẳn nhiên đã đến lúc gieo
một hồi chuông cảnh báo cho cộng đồng Counter Strike thế giới!
Tháng
4 năm ngoái, khi đại diện WCG thông báo Thành Đô sẽ là địa điểm tổ chức
vòng chung kết thế giới năm 2009, phần lớn cộng đồng Thể thao điện tử
thế giới đều ủng hộ và có cảm giác thích thú về đất nước có nền văn hóa
truyền thống lâu đời Trung Quốc. Sau những thất vọng tại Seattle vào
năm 2007, những ông chủ người Hàn Quốc đã quyết định đưa giải đấu
eSports lớn nhất thế giới trở về Châu Á - sân nhà của họ.
Trước đó, Thành Đô đã phần nào chứng minh được vị thế thủ phủ eSports
của Trung Quốc với việc được chọn tổ chức nhiều sự kiện lớn trong năm
như PGL, Intel Extreme Master IV hay vòng chung kết World Cyber Games
năm nay. Sân vận động eSports chuyên dụng của thành phố này luôn sẵng
sàng phục vụ hơn 1000 khán giả.
Cộng đồng Counter Strike cũng có những kỷ niệm rất đẹp gắn liền với Thành Đô.
Không thể phủ
nhận rằng cuộc khủng hoảng kinh tế đã giáng xuống thế giới eSports
những đòn cực mạnh, và WCG không nằm ngoài quy luật này. Samsung - nhà
tài trợ chính của giải đấu trong nhiều năm qua cũng trở thành một trong
những đối tượng được những nhà nghiên cứu tài chính cảnh báo nhiều
nhất. Theo báo cáo trong tháng 1 của Samsung Hàn Quốc, lần đầu tiên họ
đã bị thua lỗ nặng kể từ năm 2000 cho tới nay.
Cũng vì lý do này, Samsung bắt đầu "rút tay" ra khỏi các vòng loại
WCG thế giới, không tham gia tài trợ cho nhiều quốc gia, thậm chí ngay
cả các quốc gia ở Châu Á. Điều này hiển nhiên dẫn tới việc một vài nước
không thể tổ chức được vòng loại quốc gia, nên cũng chẳng thể đưa được
game thủ của mình tới Thành Đô lần này. Việc cắt hoặc giảm chi phí cũng
khiến phần lớn các nước dù tổ chức được vòng loại cũng phải cắt giảm số
lượng game thủ gửi đi vòng chung kết.
Hãy thử suy nghĩ, đặt mình vào vị trí của một người quản lý tài
chính, chẳng việc gì bạn phải gửi tới 5 game thủ của một đội Counter
Strike trong khi hoàn toàn có thể chỉ gửi 1 người đại diện cho FIFA,
hay WarCraft III để tiết kiệm tiền cho công ty. Đây không chỉ là giả
thiết, mà đã bắt đầu được một vài nước áp dụng trong những năm qua, và
đỉnh điểm là tại WCG 2009 năm nay.
Đức là một trong số rất ít các đoàn vẫn đảm bảo được số lượng game thủ tham gia hằng năm.
World Cyber
Games Venezuela vừa rồi cũng là một thảm họa khi phải kết thúc ngay
trước khi bắt đầu, với việc nhà tổ chức... hết tiền, còn game thủ thì
bị cánh bảo vệ tấn công. Nhưng những điều tồi tệ không chỉ xảy ra tại
đây, mà còn ở các nước khác như Bồ Đào Nha, Bulgaria hay Estonia -
những nước có lịch sử nền eSports đáng tự hào.
Với những điều này, chúng ta có thể hiểu được tại sao World Cyber
Games lại đang bị coi là có những bước lùi, trong khi vòng chung kết
năm 2009 được tôn vinh vì quy mô hoành tráng của nó. Những quốc gia như
Tây Ban Nha, Na Uy, Áo, Bồ Đào Nha hay Anh đã rập rình việc không tiếp
tục tổ chức các giải đấu Counter Strike nữa. Đội game Counter Strike
của Na Uy thậm chí có những thời điểm còn đứng ở hạng 4 thế giới, nhưng
điều đó cũng chẳng thể đảm bảo cho tương lai của trò chơi FPS tại quốc
gia này.
Số lượng những lá cờ xuất hiện trong lễ khai mạc ngày càng giảm.
Những con số đang nói lên tất cả, năm ngoái WCG 2008 có tới 49 teams
Counter Strike tới thi đấu, mỗi đội đại diện cho 1 quốc gia. Sang tới
năm nay con số đó chỉ còn 37 teams, đại diện cho 31 nước thành viên.
Với việc số lượng quốc gia tham dự giảm đi, WCG đã cho phép có những
nước được gửi cả đội game Counter Strike chỉ đứng hạng 2 tới thi đấu,
điều này giảm kha khá chi phí cho nhà tổ chức, giảm luôn cả tính cạnh
tranh của giải.
Sự thật là chất lượng và tinh thần WCG đang "nhạt" và mất dần đi ở
nhiều quốc gia. Cuộc chiến giành huy chương từ "nước có nhiều game thủ
giỏi" đang biến tướng thành "nước có thể gửi nhiều game thủ tham dự".
Ai cũng có thể hiểu được tại sao bộ môn Counter Strike lại đang dần đi
xuống ở World Cyber Games, cho dù vòng chung kết lần này được đánh giá
cực cao về quy mô và chất lượng tổ chức. Và nếu mọi thứ không thay đổi,
vẫn diễn biến theo chiều hướng này thì đây hẳn nhiên đã đến lúc gieo
một hồi chuông cảnh báo cho cộng đồng Counter Strike thế giới!