Empty Bottle
Dân chúng VN chưa biết sức mạnh của bottle là gì. Trong 9s bottle cho bạn 600 HP và 200 mana. Dựa vào thời gian hồi HP/mana ngắn, bottle thích hợp với các hero đi gank liên tục như bounty hunter, night stalker hay pudge. Một lợi thế khi sử dụng bottle cho tướng gank là các hero này thường di chuyển liên tục từ lane qua lane, thông qua đó bạn có thể nhặt rune và sạc pin cấp tốc cho bottle để gank tiếp
Bây giờ bottle đã được bán trong shop nhỏ ở 2 lane trái phải nên không nhất thiết phải mua từ lúc đầu, lại thêm 1 lợi thế của bottle
Hood of Defiance
Thường thì chẳng ai rush món này. Mặc dù lượng regen và spell resistance là rất tốt, nhưng đồng thời bạn chẳng có HP/armor/dmg, tức là bất cứ một dmg hero nào cũng có thể xử lý bạn. Ngoài ra nếu tính kỹ thì bracer có lợi thế hơn về lượng HP cho phép bạn sống sót qua thời kì early game.
Hand of Midas
Hand of midas từng là item ưa thích nhất của tôi trên mọi hero (cái này là GaDiBo nói ) tôi từng ráp món này trên cả pugna <.< Nhưng với một số thay đổi gần đây (như lượng creep nhiều lên, tower yếu đi, gold nhiều lên) thì hand of midas không còn là item hiệu quả như nó đã từng.
Đánh giá theo tình hình hiện tại, nếu bạn không thể có midas vào phút thứ 11-12 thì bạn sẽ chẳng có lời tí nào. Và nếu bạn có thể farm 2000 gold vào phút 11-12 thì chắc là chuyện farming của bạn không có vấn đề gì, tức là bạn chẳng cần midas.
Nói chung midas chỉ thích hợp nếu bạn thấy trước khả năng farm của bạn sẽ yếu đi vào mid game (ví dụ như medusa hay antimage), nhưng nói chung đây không còn là lựa chọn hàng đầu
[/indent]
Tóm tắt lại, các item bạn mua vào early game nên giúp cho bạn sống sót qua thời kì này, hoặc cho bạn khả năng kìm giữ đối phương. Thường thì wraith band là thứ vô dụng, vì agi chẳng nghĩa lý gì vào early game, bạn đang đánh đổi 57 HP để lấy 3 dmg (dù band rẻ hơn) Và lúc nào cũng nên thủ một ít HP regen trong người, vì ra lane thì tôi thích nhất đối phương nào mua giày và circlet đầu tiên Chúng nó chạy về nhà nhanh lắm
Skill Build
Tất nhiên skill thì mỗi hero mỗi khác, nhưng sẽ có một nhóm skill chuyên dành cho early game, một nhóm cho mid game và một nhóm cho late game. Thường thì các skill mạng dmg cứng như nuke sẽ hiệu quả vào early game, vì lúc này HP của các hero còn thấp. Các skill có % như crit hay evasion vô dụng vào early game trước nuke lại hiệu quả lớn hơn vào mid-late game, khi mà physical attack trở thành lượng dmg chính. Các chỉ số mà stat cho cũng sẽ lợi thế hơn vào early game, vì bonus cũng là cố định.
Nằm ngoài các mục trên: stun/hex/trói là các skill có lợi thế không đổi trong toàn bộ độ dài game.
Và xin để tôi nói lại điều này: khi bạn không có skill nào thích hợp cho early game để học (như VS, skeleton king, sven …) thì stat luôn luôn là lựa chọn tốt nhất. Không ai bắt bạn phải tăng các crit cùi bắp vào early game cả.
[indent]Một vài ví dụ về build mà dân noob VN hay bảo là noob:
Leoric the Skeleton King
Yurnero the Juggernaut
Shendelzare Silkwood the Vengeful Spirit
[/indent]Phong cách Lane Control
[indent]Bây giờ hero đã có, skill đã chuẩn bị, việc tiếp theo là phải làm sao cho cái kế hoạch lane control của bạn nó hiệu quả. Tôi biết chém giết thì rất sướng tay, tôi cũng thích chém giết mà Nhưng mà lúc này thì 1 hero kill không có giá trị bằng 1 creep wave. Chẳng có ý nghĩa gì nếu bạn giết 1 hero và phải về nhà mất toi 3-4 creep wave (trừ khi đó là first blood, mà thật ra thì first blood cũng chả quan trọng đến vậy)
Trong một lane lúc nào bạn cũng có thể lựa chọn 2 tư thế là tấn công và phòng thủ (được đánh giá qua việc push vào tower đối phương). Thường thì tư thế phòng thủ được ưa chuộng hơn vì càng tấn công xa thì bạn càng dễ bị gank. Tất nhiên phòng thủ không phải là thụ động, mà hãy nghĩ như “ngọa hổ tàng long” Lúc cần thiết chỉ cần vài giây là bạn tiễn đưa đối phương, sau đó thì muốn push thế nào mà chẳng được.
Phòng thủ
Ý tưởng ở đây là giữ cho các creep battle ở càng gần tower của bạn càng tốt bằng cách last hit tối thiểu và deny tối đa. Qua đó, bạn không chừa khoảng trống nào để bị móc lốp từ trong rừng hay sông, đồng thời cũng khiến đối phương khó chịu khi cứ phải ở gần tower của bạn.
Chờ thời cơ thuận tiện, hãy tung chưởng/orb walk/truy sát cho đối phương phải về nhà, và bạn sẽ có lợi thế lvl + gold
Tấn công
Khi bạn chắc rằng bạn có thể măm măm tower mà không để lại xác thì hãy chuyển sang tấn công. Mỗi tower cho bạn 400-600 gold và đồng đội của bạn 200 gold, khá thơm, nhưng nhớ rằng bỏ xác lại thì cũng chẳng vui vẻ gì.
Có một số hero có khả năng tấn công cực mạnh và có thể hạ thủ tower từ trước khi các hero đối phương có khả năng gank:
[indent]
Chỉ nên ăn tower khi bảo đảm không có đối phương nào có thể xin bạn cái mạng
Nói tới nói lui, dù bạn là ai thì vào early game cũng không nên chăm chăm ăn tower. Creep > tower.
Từ phần tiếp theo đây tôi sẽ đưa ra một số nhận định về phương pháp lane control đối với từng loại hero.
Bạn là melee …
Melee hero luôn có bất lợi đối với range hero trong việc lane control, kể cả trong last hit, deny hay harass. Nếu bạn chẳng có tí khả năng harass hay last hit nào thì tốt nhất bạn nên lùi về phía sau và hưởng tí level, dù sao level ít còn hơn là chết và chẳng có tí level nào. Tất nhiên bạn cũng có thể tấn công một hero range nếu bạn có thể áp sát đối phương trước khi hắn kịp stun/hex/trói/orb walk bạn (tức là khi bạn gặp noob ấy mà )
Nếu bạn gặp một melee hero khác trong lane thì cuộc chiến sẽ cân bằng hơn. Lúc này thì ai có khả năng last hit/deny tốt sẽ là người chiến thắng.
Đây là một tình huống điển hình, cả 2 melee hero cùng chơi an toàn và last hit/deny cẩn thận, nhưng sladar có ưu thế vượt trội về base dmg + regen nên đã vượt qua spectre về level và gold (spectre mua giày trước và đã lãnh hậu quả )
Bạn là range...
Cứ có range là bạn có lợi thế nhất định về lane control (trừ khi bạn chẳng biết last hit + harass là gì). Đứng gần con creep range của bạn, last hit, và deny khi cần thiết.
Thường thì các lane range vs range sẽ khá buồn tẻ vì cả 2 sẽ chỉ trông vào nuke để giết nhau. Nhưng hãy cẩn thận “ngọa hổ tàng long”
Nếu bạn là range vs melee, hãy tận dụng tối đa lợi thế, tặng chúng vài hit khi chúng vào last hit, hoặc một stun và focus fire cũng được. Nếu đối phương biết bạn có sẵn kế hoạch như vậy thì họ sẽ phải lùi lại, và bạn sẽ có lợi thế last hit/deny. Dù vậy hãy coi chừng rừng, vì thường thì range hero sẽ là hero push xa hơn.
Đồng đội
Tất nhiên khi có kẻ đứng cùng bạn trong lane, 2 người cần phối hợp với nhau ở một tần suất nhất định. Nếu cả 2 cùng tung chưởng có thể tiêu diệt đối phương thì chẳng nên ngại gì. Hãy cố gắng hòa vào phong cách của bạn cùng lane, ngay cả khi họ auto attack và push quá xa thì cũng nên đi theo <.<
Bạn không có lựa chọn nào nếu gặp phải một lane mate noob, để hắn solo thì không ổn, mà đi chung với hắn thì coi bộ càng không ổn. Tuy nhiên hãy cố gắng làm việc chung. Team work > all.
Một tình huống team work cơ bản: stun của centaur + chưởng của death prophet cho phép bạn tiễn troll về nhà trong nháy mắt
Solo chống 2
Khi bạn solo có nghĩa là bạn phải là nhân vật mạnh nhất trong team ở mid game (late tính sau). Bạn cần solo để tận dụng sức mạnh ở mid game và chống đỡ cho team của bạn. Nhưng cho dù bạn là hero mạnh nhất về lane control, thì 1 mình chống 2 không bao giờ là đơn giản. 1 đòn magic trộn gỏi có thể dễ dàng tiễn bạn lên đường, và khi bạn tấn công 1 hero, tên còn lại liệu có để bạn yên.
Hãy chơi cẩn thận, vì khi 1 vs 2 thì bạn có lợi thế về level, tức là skill của bạn mạnh hơn. Tận dụng lợi thế đó và nếu bạn thành công trong lane control thì team đối phương sẽ yếu đi nhiều, do cả 2 hero cùng bị kìm giữ.
[/indent][/QUOTE]
Dân chúng VN chưa biết sức mạnh của bottle là gì. Trong 9s bottle cho bạn 600 HP và 200 mana. Dựa vào thời gian hồi HP/mana ngắn, bottle thích hợp với các hero đi gank liên tục như bounty hunter, night stalker hay pudge. Một lợi thế khi sử dụng bottle cho tướng gank là các hero này thường di chuyển liên tục từ lane qua lane, thông qua đó bạn có thể nhặt rune và sạc pin cấp tốc cho bottle để gank tiếp
Bây giờ bottle đã được bán trong shop nhỏ ở 2 lane trái phải nên không nhất thiết phải mua từ lúc đầu, lại thêm 1 lợi thế của bottle
Hood of Defiance
Thường thì chẳng ai rush món này. Mặc dù lượng regen và spell resistance là rất tốt, nhưng đồng thời bạn chẳng có HP/armor/dmg, tức là bất cứ một dmg hero nào cũng có thể xử lý bạn. Ngoài ra nếu tính kỹ thì bracer có lợi thế hơn về lượng HP cho phép bạn sống sót qua thời kì early game.
Hand of Midas
Hand of midas từng là item ưa thích nhất của tôi trên mọi hero (cái này là GaDiBo nói ) tôi từng ráp món này trên cả pugna <.< Nhưng với một số thay đổi gần đây (như lượng creep nhiều lên, tower yếu đi, gold nhiều lên) thì hand of midas không còn là item hiệu quả như nó đã từng.
Đánh giá theo tình hình hiện tại, nếu bạn không thể có midas vào phút thứ 11-12 thì bạn sẽ chẳng có lời tí nào. Và nếu bạn có thể farm 2000 gold vào phút 11-12 thì chắc là chuyện farming của bạn không có vấn đề gì, tức là bạn chẳng cần midas.
Nói chung midas chỉ thích hợp nếu bạn thấy trước khả năng farm của bạn sẽ yếu đi vào mid game (ví dụ như medusa hay antimage), nhưng nói chung đây không còn là lựa chọn hàng đầu
[/indent]
Tóm tắt lại, các item bạn mua vào early game nên giúp cho bạn sống sót qua thời kì này, hoặc cho bạn khả năng kìm giữ đối phương. Thường thì wraith band là thứ vô dụng, vì agi chẳng nghĩa lý gì vào early game, bạn đang đánh đổi 57 HP để lấy 3 dmg (dù band rẻ hơn) Và lúc nào cũng nên thủ một ít HP regen trong người, vì ra lane thì tôi thích nhất đối phương nào mua giày và circlet đầu tiên Chúng nó chạy về nhà nhanh lắm
Skill Build
Tất nhiên skill thì mỗi hero mỗi khác, nhưng sẽ có một nhóm skill chuyên dành cho early game, một nhóm cho mid game và một nhóm cho late game. Thường thì các skill mạng dmg cứng như nuke sẽ hiệu quả vào early game, vì lúc này HP của các hero còn thấp. Các skill có % như crit hay evasion vô dụng vào early game trước nuke lại hiệu quả lớn hơn vào mid-late game, khi mà physical attack trở thành lượng dmg chính. Các chỉ số mà stat cho cũng sẽ lợi thế hơn vào early game, vì bonus cũng là cố định.
Nằm ngoài các mục trên: stun/hex/trói là các skill có lợi thế không đổi trong toàn bộ độ dài game.
Và xin để tôi nói lại điều này: khi bạn không có skill nào thích hợp cho early game để học (như VS, skeleton king, sven …) thì stat luôn luôn là lựa chọn tốt nhất. Không ai bắt bạn phải tăng các crit cùi bắp vào early game cả.
[indent]Một vài ví dụ về build mà dân noob VN hay bảo là noob:
Leoric the Skeleton King
- Storm Bolt(Recommended) – Stun từ xa, dmg khá ổn, thích hợp để gank và kill/harass ban đầu
- Vampiric Aura(NOT Recommended) – 10 HP hồi lại cho mỗi hit, và chả thằng khùng nào nó cho bạn đánh đủ 10 cái <.<
- Critical Strike(NOT Recommended) – 15% chance để crit, và tốc độ đánh của bạn là rất to với 1.0 agi mỗi level <.<
Yurnero the Juggernaut
- Bladefury(Recommended) – 5 giây magic immune + dmg to, tốt cho early game
- Healing Ward(NOT Recommended) – 4% máu mỗi giây, nếu bạn có 1000 máu thì nó heal 40 giọt/s, nuke đánh vào bạn là 300dmg/s. Ngoài ra mana là vấn đề nhạy cảm
- Blade Dance(NOT Recommended) – Xác suất crit khá cao, bạn dành hết thời gian xoay xoay lúc early game, lấy skill này thì lợi lắm đấy >.> Last hit cóc cần crit, Dota is not DDay
Shendelzare Silkwood the Vengeful Spirit
- Magic Missile(Recommended) – Tương tự storm bolt
- Terror(NOT Recommended) – Giảm dmg và giáp đối phương, ngon thật, hú xong 1 cái bạn hết mana còn nó stun + nova cho bạn lên dĩa
- Command Aura(NOT Recommended) – 30% của 40 dmg = 12 bonus dmg, 4 level stat cho bạn 8 dmg và 1 lố HP+mana
[/indent]Phong cách Lane Control
[indent]Bây giờ hero đã có, skill đã chuẩn bị, việc tiếp theo là phải làm sao cho cái kế hoạch lane control của bạn nó hiệu quả. Tôi biết chém giết thì rất sướng tay, tôi cũng thích chém giết mà Nhưng mà lúc này thì 1 hero kill không có giá trị bằng 1 creep wave. Chẳng có ý nghĩa gì nếu bạn giết 1 hero và phải về nhà mất toi 3-4 creep wave (trừ khi đó là first blood, mà thật ra thì first blood cũng chả quan trọng đến vậy)
Trong một lane lúc nào bạn cũng có thể lựa chọn 2 tư thế là tấn công và phòng thủ (được đánh giá qua việc push vào tower đối phương). Thường thì tư thế phòng thủ được ưa chuộng hơn vì càng tấn công xa thì bạn càng dễ bị gank. Tất nhiên phòng thủ không phải là thụ động, mà hãy nghĩ như “ngọa hổ tàng long” Lúc cần thiết chỉ cần vài giây là bạn tiễn đưa đối phương, sau đó thì muốn push thế nào mà chẳng được.
Phòng thủ
Ý tưởng ở đây là giữ cho các creep battle ở càng gần tower của bạn càng tốt bằng cách last hit tối thiểu và deny tối đa. Qua đó, bạn không chừa khoảng trống nào để bị móc lốp từ trong rừng hay sông, đồng thời cũng khiến đối phương khó chịu khi cứ phải ở gần tower của bạn.
Chờ thời cơ thuận tiện, hãy tung chưởng/orb walk/truy sát cho đối phương phải về nhà, và bạn sẽ có lợi thế lvl + gold
Tấn công
Khi bạn chắc rằng bạn có thể măm măm tower mà không để lại xác thì hãy chuyển sang tấn công. Mỗi tower cho bạn 400-600 gold và đồng đội của bạn 200 gold, khá thơm, nhưng nhớ rằng bỏ xác lại thì cũng chẳng vui vẻ gì.
Có một số hero có khả năng tấn công cực mạnh và có thể hạ thủ tower từ trước khi các hero đối phương có khả năng gank:
[indent]
- Keeper of the Light
- Leshrac
- Syllabear
- Techies
- Broodmother (không khuyến khích, tớ thích build bite + stat hơn)
Chỉ nên ăn tower khi bảo đảm không có đối phương nào có thể xin bạn cái mạng
Nói tới nói lui, dù bạn là ai thì vào early game cũng không nên chăm chăm ăn tower. Creep > tower.
Từ phần tiếp theo đây tôi sẽ đưa ra một số nhận định về phương pháp lane control đối với từng loại hero.
Bạn là melee …
Melee hero luôn có bất lợi đối với range hero trong việc lane control, kể cả trong last hit, deny hay harass. Nếu bạn chẳng có tí khả năng harass hay last hit nào thì tốt nhất bạn nên lùi về phía sau và hưởng tí level, dù sao level ít còn hơn là chết và chẳng có tí level nào. Tất nhiên bạn cũng có thể tấn công một hero range nếu bạn có thể áp sát đối phương trước khi hắn kịp stun/hex/trói/orb walk bạn (tức là khi bạn gặp noob ấy mà )
Nếu bạn gặp một melee hero khác trong lane thì cuộc chiến sẽ cân bằng hơn. Lúc này thì ai có khả năng last hit/deny tốt sẽ là người chiến thắng.
Đây là một tình huống điển hình, cả 2 melee hero cùng chơi an toàn và last hit/deny cẩn thận, nhưng sladar có ưu thế vượt trội về base dmg + regen nên đã vượt qua spectre về level và gold (spectre mua giày trước và đã lãnh hậu quả )
Bạn là range...
Cứ có range là bạn có lợi thế nhất định về lane control (trừ khi bạn chẳng biết last hit + harass là gì). Đứng gần con creep range của bạn, last hit, và deny khi cần thiết.
Thường thì các lane range vs range sẽ khá buồn tẻ vì cả 2 sẽ chỉ trông vào nuke để giết nhau. Nhưng hãy cẩn thận “ngọa hổ tàng long”
Nếu bạn là range vs melee, hãy tận dụng tối đa lợi thế, tặng chúng vài hit khi chúng vào last hit, hoặc một stun và focus fire cũng được. Nếu đối phương biết bạn có sẵn kế hoạch như vậy thì họ sẽ phải lùi lại, và bạn sẽ có lợi thế last hit/deny. Dù vậy hãy coi chừng rừng, vì thường thì range hero sẽ là hero push xa hơn.
Đồng đội
Tất nhiên khi có kẻ đứng cùng bạn trong lane, 2 người cần phối hợp với nhau ở một tần suất nhất định. Nếu cả 2 cùng tung chưởng có thể tiêu diệt đối phương thì chẳng nên ngại gì. Hãy cố gắng hòa vào phong cách của bạn cùng lane, ngay cả khi họ auto attack và push quá xa thì cũng nên đi theo <.<
Bạn không có lựa chọn nào nếu gặp phải một lane mate noob, để hắn solo thì không ổn, mà đi chung với hắn thì coi bộ càng không ổn. Tuy nhiên hãy cố gắng làm việc chung. Team work > all.
Một tình huống team work cơ bản: stun của centaur + chưởng của death prophet cho phép bạn tiễn troll về nhà trong nháy mắt
Solo chống 2
Khi bạn solo có nghĩa là bạn phải là nhân vật mạnh nhất trong team ở mid game (late tính sau). Bạn cần solo để tận dụng sức mạnh ở mid game và chống đỡ cho team của bạn. Nhưng cho dù bạn là hero mạnh nhất về lane control, thì 1 mình chống 2 không bao giờ là đơn giản. 1 đòn magic trộn gỏi có thể dễ dàng tiễn bạn lên đường, và khi bạn tấn công 1 hero, tên còn lại liệu có để bạn yên.
Hãy chơi cẩn thận, vì khi 1 vs 2 thì bạn có lợi thế về level, tức là skill của bạn mạnh hơn. Tận dụng lợi thế đó và nếu bạn thành công trong lane control thì team đối phương sẽ yếu đi nhiều, do cả 2 hero cùng bị kìm giữ.
[/indent][/QUOTE]