Với những gì mà
IceFrog thổ lộ về phiên bản 6.65 thì đây chắc chắn sẽ là một bước nhảy
lớn trong lịch sử hình thành và phát triển của DotA.
Một tin vui vừa đến
với cộng đồng DotA khi mới đây tác giả của 'custom map' - IceFrog -
đang được ưa thích nhất hiện nay đã chính thức về đầu quân cho hãng sản
xất game nổi tiếng Vavle.
Song song với thông tin này thì những tiết lộ của IceFrog về phiên bản 6.65 đã thực sự đưa nó trở thành bản DotA được
mong chờ nhất từ trước đến nay. Tác giả sẽ không còn phát triển map một
mình nữa mà đã có thêm sự trợ giúp của một đội ngũ chuyên nghiệp.
Nhưng nếu nhìn xa hơn
nữa thì đây cũng sẽ là map đánh dấu cuộc đại chiến giữa hai đại gia
Blizzard và Valve. Phần thắng về ai thì chưa thể nói trước nhưng ảnh
hưởng của nó đến công việc phát triển DotA có lẽ sẽ không nhỏ.
Bommer và Butcher có nhiều điểm tương đồng, biết đâu chẳng có một DotA-Left4Dead.
Phiên bản 6.65 sẽ là bước tiến nữa trong lịch sự phát triển DotA.
Đây là một trong số ít hãng game trên thế giới thành công nhất lại
không phải những tựa game chính của mình mà chủ yếu dựa trên các bản
mod game lấy engine đồ họa của hãng. Chính cơ sở ấy có lẽ đã tạo động
lực thúc đẩy IceFrog về đầu quân cho Valve chứ không phải cho Blizzard.
Vốn chỉ được biết
tới thông qua các tựa game FPS đình đám, thực sự tin tức IceFrog trở
thành trưởng nhóm lập trình của Valve và hãng sẽ hỗ trợ "Cha đẻ DotA"
phát triển custom map thực sự vừa là cú sốc vừa là tin vui đối với cộng
đồng. Nhưng có lẽ Blizzard chẳng thể vui mừng đến như vậy khi sản phẩm
được tạo ra từ game của mình đang bị hãng phát triển game khác khai
thác.
IceFrog thổ lộ về phiên bản 6.65 thì đây chắc chắn sẽ là một bước nhảy
lớn trong lịch sử hình thành và phát triển của DotA.
Một tin vui vừa đến
với cộng đồng DotA khi mới đây tác giả của 'custom map' - IceFrog -
đang được ưa thích nhất hiện nay đã chính thức về đầu quân cho hãng sản
xất game nổi tiếng Vavle.
Song song với thông tin này thì những tiết lộ của IceFrog về phiên bản 6.65 đã thực sự đưa nó trở thành bản DotA được
mong chờ nhất từ trước đến nay. Tác giả sẽ không còn phát triển map một
mình nữa mà đã có thêm sự trợ giúp của một đội ngũ chuyên nghiệp.
Nhưng nếu nhìn xa hơn
nữa thì đây cũng sẽ là map đánh dấu cuộc đại chiến giữa hai đại gia
Blizzard và Valve. Phần thắng về ai thì chưa thể nói trước nhưng ảnh
hưởng của nó đến công việc phát triển DotA có lẽ sẽ không nhỏ.
Bommer và Butcher có nhiều điểm tương đồng, biết đâu chẳng có một DotA-Left4Dead.
Và biết đâu phiên bản 6.7x của DotA
sẽ là bước nhảy vọt hơn nữa khi nó không chỉ là một custom map nữa mà
thay vào đó là một tựa game dựa trên engine đồ họa của Valve.
sẽ là bước nhảy vọt hơn nữa khi nó không chỉ là một custom map nữa mà
thay vào đó là một tựa game dựa trên engine đồ họa của Valve.
Điều đó là hoàn toàn có thể nhất là giờ đây trong bối cảnh DotA đang phải chịu sức ép không nhỏ từ hai người đàn em, Heroes of Newerth và League of Legend, đều là những game được phát triển dựa trên game play quen thuộc của bộ môn eSports này.
"Giờ đây có thể nói rằng tôi đã
thực sự trở thành trưởng nhóm lập trình của Vavle. Cuối cùng tôi cũng
đã nhận được những nguồn lực hỗ trợ và các công cụ cần thiết để tiếp
tục phát triển niềm đam mê của tôi" - IceFrog tâm sự.
thực sự trở thành trưởng nhóm lập trình của Vavle. Cuối cùng tôi cũng
đã nhận được những nguồn lực hỗ trợ và các công cụ cần thiết để tiếp
tục phát triển niềm đam mê của tôi" - IceFrog tâm sự.
Phiên bản 6.65 sẽ là bước tiến nữa trong lịch sự phát triển DotA.
IceFrog còn tiết lộ thêm rằng anh
sẽ chủ yếu tập trung giải quyết một số vấn đề đang kìm hãm sụ phát
triển DotA để đưa map này lên một tầm cao mới. Tác giả cũng khẳng định
rằng những gì đã tạo nên thành công cho custom map này như gameplay,
chuyển động của các Heroes, cơ cấu trong game và nhất là cảm giác khi
tham chiến sẽ được giữ nguyên. Vẫn giữ nguyên lập trường trước đây của
mình "Cha đẻ" của DotA tỏ ra rất tin tưởng vào đứa con của mình.
"Còn đối với phiên bản 6.64 tôi sẽ tập trung nhiều hơn tới tính cân
bằng trong game. Nó sẽ ít gặp vấn đề hơn với Patch 1.24 của WarCraft
III và có lẽ map này cũng sẽ sớm đến tay các bạn. Còn sự thay đổi lớn
sẽ đến cùng với 6.65 khi tôi sẽ thêm vài Heroes mới và làm lại (remake)
một số điểm trong DotA", IceFrog nói thêm.
sẽ chủ yếu tập trung giải quyết một số vấn đề đang kìm hãm sụ phát
triển DotA để đưa map này lên một tầm cao mới. Tác giả cũng khẳng định
rằng những gì đã tạo nên thành công cho custom map này như gameplay,
chuyển động của các Heroes, cơ cấu trong game và nhất là cảm giác khi
tham chiến sẽ được giữ nguyên. Vẫn giữ nguyên lập trường trước đây của
mình "Cha đẻ" của DotA tỏ ra rất tin tưởng vào đứa con của mình.
"Còn đối với phiên bản 6.64 tôi sẽ tập trung nhiều hơn tới tính cân
bằng trong game. Nó sẽ ít gặp vấn đề hơn với Patch 1.24 của WarCraft
III và có lẽ map này cũng sẽ sớm đến tay các bạn. Còn sự thay đổi lớn
sẽ đến cùng với 6.65 khi tôi sẽ thêm vài Heroes mới và làm lại (remake)
một số điểm trong DotA", IceFrog nói thêm.
Valve, cái tên đã
quá quen thuộc trong làng game thế giới, nếu ai đó nhắc đến thành công
của hãng có lẽ số lượng người liên tưởng đến các tựa game Half-Life sẽ
chỉ bằng một phần nhỏ những người nghĩ đến Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source hay Left4Dead.
quá quen thuộc trong làng game thế giới, nếu ai đó nhắc đến thành công
của hãng có lẽ số lượng người liên tưởng đến các tựa game Half-Life sẽ
chỉ bằng một phần nhỏ những người nghĩ đến Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source hay Left4Dead.
Đây là một trong số ít hãng game trên thế giới thành công nhất lại
không phải những tựa game chính của mình mà chủ yếu dựa trên các bản
mod game lấy engine đồ họa của hãng. Chính cơ sở ấy có lẽ đã tạo động
lực thúc đẩy IceFrog về đầu quân cho Valve chứ không phải cho Blizzard.
Vốn chỉ được biết
tới thông qua các tựa game FPS đình đám, thực sự tin tức IceFrog trở
thành trưởng nhóm lập trình của Valve và hãng sẽ hỗ trợ "Cha đẻ DotA"
phát triển custom map thực sự vừa là cú sốc vừa là tin vui đối với cộng
đồng. Nhưng có lẽ Blizzard chẳng thể vui mừng đến như vậy khi sản phẩm
được tạo ra từ game của mình đang bị hãng phát triển game khác khai
thác.