(Vzone) - Tạm gác những trận StarCraft quyết liệt và kinh điển qua một bên, hãy ngồi lại cùng Savior 5 phút ...
Với
tinh thần của buổi phỏng vấn với Fantasy trước đó, đây là một cuộc nói
chuyện khác của Daily E-Sports. Buổi phỏng vấn này diễn ra cách đây khá
lâu và có cả sự góp mặt của một trong những game thủ StarCraft được yêu
thích nhất thế giới, Savior. Đây là một phần trong loạt bài về 5 game
thủ chơi Zerg: JulyZerg, Savior, Jaedong, Yarnc và Luxury chúng tôi sẽ
chuyển đến quý độc giả trong thời gian tới.
Thật khó để nói về chủng tộc Zerg mà không nhắc tới Savior – những đóng
góp của anh dành cho Zerg đơn giản là quá lớn lao và không thể diễn tả
đơn giản bằng lời. Anh đã thay đổi cách chơi ZvT và ZvP, trở nên nổi
tiếng với một phong cách siêu việt với chủng tộc Zerg. Đây là lối chơi
thiên về phòng ngự hơn là tấn công, bị động hơn và mang tầm chiến lược.
Khi được thực hiện hiệu quả, lối đánh này trở nên rất biến hóa và đa
dạng.
Chủng tộc Zerg có ý nghĩa như thế nào với anh, Savior?
Zerg là chủng tộc khó chơi hơn các chủng tộc khác. Việc xây dựng và
điều khiển quân đều rất khó khăn. Chỉ cần nhầm lẫn trong việc xây quân
nào từ larva có thể khiến bạn gặp bất lợi. Bạn cần phải cẩn trọng hơn
so với chơi các chủng tộc còn lại.
Tôi nghĩ khả năng micro tốt là yếu tố then chốt trong thời điểm
hiện nay, và chiến thuật chính là yếu tố tạo nên bước ngoặt trong game.
Việc khám phá ra khả năng của Mutalisks (khi dùng với số lượng lớn) là
rất tuyệt vời vào lúc đầu. Nhưng Terran và Protoss đã bắt kịp được với
khả micro Mutalisk của Zerg, và tôi nghĩ bây giờ họ ở thế cân bằng so
với người chơi Zerg như chúng tôi.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đó với Leta và UpMagic, họ nói rằng
“thay đổi phong cách của một chủng tộc chính là điều quan trọng nhất,”
và nhấn mạnh sự cần thiết của việc khai phá ra các chiến thuật mới.
Savior đồng ý với điều này, anh cho rằng “Bạn không thể nói hết được
tầm quan trọng của việc trở thành người làm thay đổi lối chơi của cả
chủng tộc.”
Khi tôi nhớ về những ngày tôi hạ quân Terran với 3 Hatchery (nhà
chính của Zerg), tôi nhận ra tầm quan trọng của việc trở thành người
đầu tiên thay đổi kiểu chơi trong các trận đấu. Khi ai đó thành công
trong việc xây dựng một chiến thuật mới, sẽ mất khá nhiều thời gian cho
những người khác để có thể hiểu được lối chơi ấy và sau đó sử dụng cho
riêng mình.
Savior - Chân dung một huyền thoại StarCraft Hàn Quốc.
Trở thành người
đầu tiên sáng tạo ra một chiến thuật hay chính là đi trước vài bước
trong cuộc đấu. Lối chơi hiện tại của tôi trong ZvP là sử dụng 5
hatchery, scourge để chống lại corsair và cuối cùng dùng hàng loạt
drone, đó chính là lối chơi mà tôi đã sử dụng và gọi nó là “Thảm họa
của Protoss”.
Bạn có thể hiểu lối chơi dựa vào corsair và dark templar của Bisu
một cách tương tự. Lý do tại sao anh ta ở ngôi vị đầu tiên lâu đến vậy
chính là vì Bisu là người luôn thay đổi phong cách chơi cho Protoss.
Những người khác có thể làm theo anh ấy nhưng họ không thể học được khả
năng trực giác đặc biệt và những bí quyết riêng của Bisu.
Người chơi hay hơn sẽ chiến thắng. Nếu bạn không phải là người chơi
micro hay nhất, khả năng điều khiển, khả năng làm nhiều việc cùng lúc,
phản xạ với mini-map và nhiều thứ khác nữa thì bạn không thể trở thành
một “Bonjwa” - ít nhất là trong thời điểm này.
Nhiều người cho rằng sự thất bại gần đây của những game thủ lớn
tuổi, gốm cả Savior là vì họ không có khả năng để bắt kịp với các lối
chơi mới. Savior cho rằng điều này không đúng. Theo anh: “Nếu bạn vẫn
xem những trận đấu mới và tập luyện theo nó mà vẫn không thể bắt kịp
được với các xu hướng hiện tại, điều đó đơn giản là vì bạn không chăm
chỉ,”
Là một game thủ lâu năm, và cũng là một trong những người thành công
nhất, Savior có câu trả lời đầy tự tin cho cả những câu hỏi khó. Về chủ
đề sự thất bại của các game thủ lớn tuổi, anh còn nói “Bạn phải quan
tâm đến cả những thứ bên ngoài thế giới game, và chấp nhận cả việc đôi
tay của bạn rồi sẽ không thể di chuyển như xưa.”
Savior nghĩ gì về thất bại của mình? Anh đã thi đấu khá tốt
trong khi tập luyện nhưng không thể thể hiện khả năng của mình trong
các trận đấu trên TV. Nhiều fan đang thắc mắc về lý do đằng sau điều
đó.
Tôi sẽ không thất vọng với điều này nếu tôi tập luyện không tốt.
Chính tôi cũng không hiểu lý do. Sự thật là không khí trong khi tập và
trên TV là rất khác nhau. Nhưng game thủ nào cũng phải đối mặt với khó
khăn đó, vì vậy tôi không thể lấy đó làm lý do. Nhưng trong bất kỳ
trường hợp nào, tôi cho rằng việc so sánh bản thân mình với các đối thủ
khác và nghĩ rằng “tại sao mình không thể chơi hay trên sân đấu?” chính
là cách để giết chết sự tự tin của bạn.
Không có câu trả lời dễ dàng. Tôi phải làm mọi thứ tốt hơn.
Thú thực, tôi đang có rất nhiều thứ trong đầu chứ không chỉ
StarCraft. Tôi có một vài mối quan tâm và nhiều thứ phải suy nghĩ kỹ
càng. Tôi chưa giải quyết được các vấn đề đó, nhưng tôi nghĩ tôi sẽ
thoát khỏi tình trạng khó khăn này sớm thôi.
Những suy nghĩ phức tạp đã khiến cho tâm lý của tôi không được ổn
định trong thời gian gần đây. Đây chính là giai đoạn tồi tệ của tôi.
Không chỉ bởi vì tôi không thi đấu Starcraft tốt. Tôi sẽ nói cho bạn
khi tôi giải quyết mọi thứ xong. Tôi mong rằng các fan của tôi sẽ không
đưa ra kết luận vội vàng nào, hãy kiên nhẫn và tin tưởng vào tôi.
Gặp rất nhiều vấn đề, nhưng Savior vẫn thể hiện sự quyết tâm. Anh
đã bắt đầu sự nghiệp từ rất sớm và đã ở trong hàng ngũ game thủ
StarCraft chuyên nghiệp được một thời gian dài, thật dễ hiểu khi Savior
có nhiều thứ phải lo nghĩ so với những game thủ trẻ tuổi toàn tâm toàn
ý cho Starcraft. Có thể điều này đã ảnh hưởng tới quyết định cắt ngắn
mái tóc của anh.
Anh đã từng nói “Tôi đã suy nghĩ về việc có nên cắt tóc hay không.
Đó là mùa hè, và tôi nghĩ việc cắt mái tóc sẽ giúp tôi vượt qua được
khó khăn. Nhưng nó không diễn ra như vậy vì tôi phải chịu một nỗi buồn
lớn (cười).”
Mọi người thường chia Zerg làm 2 phong cách, tấn công của Yellow,
JulyZerg và Jaedong; phong cách còn lại , như đã nói ở trên được khởi
xướng bởi Chojja và hoàn thiện bởi Savior. Lối chơi tấn công Zerg đang
trở nên hiệu quả hơn, anh nghĩ gì về điều này?
Cả 2 phong cách đều có những ưu nhược điểm riêng. Lý do mà mọi người
cho rằng lối chơi tấn công hiệu quả là vì trong thời điểm này Jaedong
đang chơi rất hay. Khi tôi chơi tốt, họ lại nói rằng phong cách đánh
của tôi là tốt hơn.
Điều lợi thế của Zerg khi tấn công là họ có được ưu thế khi khởi
đầu trận đấu và họ có thể điều khiển cuộc chơi đến một thời điểm nhất
định. Tuy vậy, nếu các đợt tấn công của họ bị chặn đứng mà không thu
được kết quả có lợi, họ sẽ thua.
Lối chơi của tôi đòi hỏi mưu mẹo nhiều hơn. Bạn phải phòng ngự thật
tốt. Zerg vốn không phải là chủng tộc dành cho phòng thủ và điều đó
khiến cho mọi thứ trở nên khó khăn. Và kỹ năng multi-tasking (làm nhiều
việc trong cùng một thời điểm) là rất quan trọng. Nói chung, nếu bạn
không giỏi ở mọi kỹ năng, bạn không thể sử dụng tốt lối chơi này. Nhưng
một khi bạn chơi tốt, bạn hầu như bất khả chiến bại, và khiến cho đối
thủ chịu sức ép chỉ với sự hiện diện của mình.
Với
tinh thần của buổi phỏng vấn với Fantasy trước đó, đây là một cuộc nói
chuyện khác của Daily E-Sports. Buổi phỏng vấn này diễn ra cách đây khá
lâu và có cả sự góp mặt của một trong những game thủ StarCraft được yêu
thích nhất thế giới, Savior. Đây là một phần trong loạt bài về 5 game
thủ chơi Zerg: JulyZerg, Savior, Jaedong, Yarnc và Luxury chúng tôi sẽ
chuyển đến quý độc giả trong thời gian tới.
Thật khó để nói về chủng tộc Zerg mà không nhắc tới Savior – những đóng
góp của anh dành cho Zerg đơn giản là quá lớn lao và không thể diễn tả
đơn giản bằng lời. Anh đã thay đổi cách chơi ZvT và ZvP, trở nên nổi
tiếng với một phong cách siêu việt với chủng tộc Zerg. Đây là lối chơi
thiên về phòng ngự hơn là tấn công, bị động hơn và mang tầm chiến lược.
Khi được thực hiện hiệu quả, lối đánh này trở nên rất biến hóa và đa
dạng.
Chủng tộc Zerg có ý nghĩa như thế nào với anh, Savior?
Zerg là chủng tộc khó chơi hơn các chủng tộc khác. Việc xây dựng và
điều khiển quân đều rất khó khăn. Chỉ cần nhầm lẫn trong việc xây quân
nào từ larva có thể khiến bạn gặp bất lợi. Bạn cần phải cẩn trọng hơn
so với chơi các chủng tộc còn lại.
Tôi nghĩ khả năng micro tốt là yếu tố then chốt trong thời điểm
hiện nay, và chiến thuật chính là yếu tố tạo nên bước ngoặt trong game.
Việc khám phá ra khả năng của Mutalisks (khi dùng với số lượng lớn) là
rất tuyệt vời vào lúc đầu. Nhưng Terran và Protoss đã bắt kịp được với
khả micro Mutalisk của Zerg, và tôi nghĩ bây giờ họ ở thế cân bằng so
với người chơi Zerg như chúng tôi.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đó với Leta và UpMagic, họ nói rằng
“thay đổi phong cách của một chủng tộc chính là điều quan trọng nhất,”
và nhấn mạnh sự cần thiết của việc khai phá ra các chiến thuật mới.
Savior đồng ý với điều này, anh cho rằng “Bạn không thể nói hết được
tầm quan trọng của việc trở thành người làm thay đổi lối chơi của cả
chủng tộc.”
Khi tôi nhớ về những ngày tôi hạ quân Terran với 3 Hatchery (nhà
chính của Zerg), tôi nhận ra tầm quan trọng của việc trở thành người
đầu tiên thay đổi kiểu chơi trong các trận đấu. Khi ai đó thành công
trong việc xây dựng một chiến thuật mới, sẽ mất khá nhiều thời gian cho
những người khác để có thể hiểu được lối chơi ấy và sau đó sử dụng cho
riêng mình.
Savior - Chân dung một huyền thoại StarCraft Hàn Quốc.
Trở thành người
đầu tiên sáng tạo ra một chiến thuật hay chính là đi trước vài bước
trong cuộc đấu. Lối chơi hiện tại của tôi trong ZvP là sử dụng 5
hatchery, scourge để chống lại corsair và cuối cùng dùng hàng loạt
drone, đó chính là lối chơi mà tôi đã sử dụng và gọi nó là “Thảm họa
của Protoss”.
Bạn có thể hiểu lối chơi dựa vào corsair và dark templar của Bisu
một cách tương tự. Lý do tại sao anh ta ở ngôi vị đầu tiên lâu đến vậy
chính là vì Bisu là người luôn thay đổi phong cách chơi cho Protoss.
Những người khác có thể làm theo anh ấy nhưng họ không thể học được khả
năng trực giác đặc biệt và những bí quyết riêng của Bisu.
Người chơi hay hơn sẽ chiến thắng. Nếu bạn không phải là người chơi
micro hay nhất, khả năng điều khiển, khả năng làm nhiều việc cùng lúc,
phản xạ với mini-map và nhiều thứ khác nữa thì bạn không thể trở thành
một “Bonjwa” - ít nhất là trong thời điểm này.
Nhiều người cho rằng sự thất bại gần đây của những game thủ lớn
tuổi, gốm cả Savior là vì họ không có khả năng để bắt kịp với các lối
chơi mới. Savior cho rằng điều này không đúng. Theo anh: “Nếu bạn vẫn
xem những trận đấu mới và tập luyện theo nó mà vẫn không thể bắt kịp
được với các xu hướng hiện tại, điều đó đơn giản là vì bạn không chăm
chỉ,”
Là một game thủ lâu năm, và cũng là một trong những người thành công
nhất, Savior có câu trả lời đầy tự tin cho cả những câu hỏi khó. Về chủ
đề sự thất bại của các game thủ lớn tuổi, anh còn nói “Bạn phải quan
tâm đến cả những thứ bên ngoài thế giới game, và chấp nhận cả việc đôi
tay của bạn rồi sẽ không thể di chuyển như xưa.”
Savior nghĩ gì về thất bại của mình? Anh đã thi đấu khá tốt
trong khi tập luyện nhưng không thể thể hiện khả năng của mình trong
các trận đấu trên TV. Nhiều fan đang thắc mắc về lý do đằng sau điều
đó.
Tôi sẽ không thất vọng với điều này nếu tôi tập luyện không tốt.
Chính tôi cũng không hiểu lý do. Sự thật là không khí trong khi tập và
trên TV là rất khác nhau. Nhưng game thủ nào cũng phải đối mặt với khó
khăn đó, vì vậy tôi không thể lấy đó làm lý do. Nhưng trong bất kỳ
trường hợp nào, tôi cho rằng việc so sánh bản thân mình với các đối thủ
khác và nghĩ rằng “tại sao mình không thể chơi hay trên sân đấu?” chính
là cách để giết chết sự tự tin của bạn.
Không có câu trả lời dễ dàng. Tôi phải làm mọi thứ tốt hơn.
Thú thực, tôi đang có rất nhiều thứ trong đầu chứ không chỉ
StarCraft. Tôi có một vài mối quan tâm và nhiều thứ phải suy nghĩ kỹ
càng. Tôi chưa giải quyết được các vấn đề đó, nhưng tôi nghĩ tôi sẽ
thoát khỏi tình trạng khó khăn này sớm thôi.
Những suy nghĩ phức tạp đã khiến cho tâm lý của tôi không được ổn
định trong thời gian gần đây. Đây chính là giai đoạn tồi tệ của tôi.
Không chỉ bởi vì tôi không thi đấu Starcraft tốt. Tôi sẽ nói cho bạn
khi tôi giải quyết mọi thứ xong. Tôi mong rằng các fan của tôi sẽ không
đưa ra kết luận vội vàng nào, hãy kiên nhẫn và tin tưởng vào tôi.
Gặp rất nhiều vấn đề, nhưng Savior vẫn thể hiện sự quyết tâm. Anh
đã bắt đầu sự nghiệp từ rất sớm và đã ở trong hàng ngũ game thủ
StarCraft chuyên nghiệp được một thời gian dài, thật dễ hiểu khi Savior
có nhiều thứ phải lo nghĩ so với những game thủ trẻ tuổi toàn tâm toàn
ý cho Starcraft. Có thể điều này đã ảnh hưởng tới quyết định cắt ngắn
mái tóc của anh.
Anh đã từng nói “Tôi đã suy nghĩ về việc có nên cắt tóc hay không.
Đó là mùa hè, và tôi nghĩ việc cắt mái tóc sẽ giúp tôi vượt qua được
khó khăn. Nhưng nó không diễn ra như vậy vì tôi phải chịu một nỗi buồn
lớn (cười).”
Mọi người thường chia Zerg làm 2 phong cách, tấn công của Yellow,
JulyZerg và Jaedong; phong cách còn lại , như đã nói ở trên được khởi
xướng bởi Chojja và hoàn thiện bởi Savior. Lối chơi tấn công Zerg đang
trở nên hiệu quả hơn, anh nghĩ gì về điều này?
Cả 2 phong cách đều có những ưu nhược điểm riêng. Lý do mà mọi người
cho rằng lối chơi tấn công hiệu quả là vì trong thời điểm này Jaedong
đang chơi rất hay. Khi tôi chơi tốt, họ lại nói rằng phong cách đánh
của tôi là tốt hơn.
Điều lợi thế của Zerg khi tấn công là họ có được ưu thế khi khởi
đầu trận đấu và họ có thể điều khiển cuộc chơi đến một thời điểm nhất
định. Tuy vậy, nếu các đợt tấn công của họ bị chặn đứng mà không thu
được kết quả có lợi, họ sẽ thua.
Lối chơi của tôi đòi hỏi mưu mẹo nhiều hơn. Bạn phải phòng ngự thật
tốt. Zerg vốn không phải là chủng tộc dành cho phòng thủ và điều đó
khiến cho mọi thứ trở nên khó khăn. Và kỹ năng multi-tasking (làm nhiều
việc trong cùng một thời điểm) là rất quan trọng. Nói chung, nếu bạn
không giỏi ở mọi kỹ năng, bạn không thể sử dụng tốt lối chơi này. Nhưng
một khi bạn chơi tốt, bạn hầu như bất khả chiến bại, và khiến cho đối
thủ chịu sức ép chỉ với sự hiện diện của mình.