(Vzone) - Motion capture và những cầu thủ nổi tiếng, đó là bí quyết của Konami.
Motion
capture là quá trình ghi lại các chuyển động và áp dụng chúng vào các
mô hình kỹ thuật số. Kỹ thuật này được người Scotland phát minh ra và
được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như quân sự, giải trí, thể thao và y
tế. Trong lĩnh vực điện ảnh và làm game, người ta dùng motion capture
để ghi lại các hành động của người thực, sau đó dùng những thông tin đó
để tạo hình các nhân vật 3D. Các hành động này có thể là những cử động
di chuyển, chạy, nhảy hay các biểu hiện của khuôn mặt hay các cử động
phức tạp của bàn tay.
Các game thể thao, game đối kháng, tóm lại là các game mà trong đó nhân
vật phải thực hiện nhiều động tác phức tạp thường áp dụng phương pháp
này để xây dựng cử động của nhân vật 3D. Trong quá trình tiến hành,
người làm mẫu mặc một bộ quần áo đặc biệt có hàng loạt các điểm được
đánh dấu sẵn và thực hiện các hành động mà nhân vật game sẽ phải làm.
Bằng cách theo dõi các điểm đánh dấu này (chúng thường được đặt tại các
vị trí quan trọng như cổ tay, đầu gối…), người ta có thể biết được
chuyển động của nhân vật, sau đó áp dụng những chuyển động đó vào mô
hình 3D trong game.
Motion capture có những lợi thế lớn so với các phương pháp khác khi xây
dựng chuyển động của nhân vật 3D. Nó cho phép nhà sản xuất nhìn thấy
các kết quả một cách nhanh chóng, thậm chí kết quả mô phỏng có thể được
quan sát theo thời gian thực. Nhờ đó mà các sai sót cũng được phát hiện
sớm và công sức, thời gian cũng như chi phí bỏ ra giảm đi, giúp nhà sản
xuất có thể thực hiện thêm các thực nghiệm khác. Ngoài ra, vì các
chuyển động của nhân vật 3D được xây dựng từ chuyển động của người thật
nên chúng tuân theo các quy luật vật lý một cách chính xác, điều này
rất quan trọng trong các game thể thao. Tuy nhiên yêu cầu cao đối với
phần cứng đi kèm và chi phí ban đầu lớn nên không phải lúc nào người ta
cũng có điều kiện sử dụng motion capture khi làm game.
Với serie game PES, kỹ thuật motion capture đã được
áp dụng từ lâu, nhờ đó PES luôn được đánh giá cao về tính chân thực
trong động tác của cầu thủ trên sân. Ngay cả các kỹ thuật phức tạp, đòi
khỏi độ khó cao như đảo chân hay tung người móc bóng cũng được mô phỏng
chính xác như những gì diễn ra trên sân cỏ thực. Những người mẫu thực
hiện quá trình motion capture của PES thường là cầu thủ nổi tiếng và
trong phiên bản PES 2010 tới đây, người đó là Lionel Messi.
Trong quá trình xây dựng PES 2010, Messi đã có một số buổi thực hiện
motion capture với nhóm sản xuất tại Barcelona. Trong video dưới đây,
bạn có thể thấy cầu thủ này mặc bộ đồ đặc biệt màu đen với các điểm
đánh dấu sáng. Anh thực hiện hàng loạt các động tác như khống chế bóng,
rê dắt và dứt điểm. Tất cả chúng sẽ được áp dụng cho mô hình cầu thủ
trong game, vì thế khi bạn ghi bàn trong PES 2010, hãy tự nhủ rằng mình
đã làm giống Messi. Đáng tiếc là như những gì chúng ta thấy, các biểu
hiện trên khuôn mặt Messi không được ghi lại, có lẽ vì vậy mà cho tới
nay người chơi PES vẫn phàn nàn về việc cầu thủ trong game tỏ ra thiếu
biểu cảm.
Motion
capture là quá trình ghi lại các chuyển động và áp dụng chúng vào các
mô hình kỹ thuật số. Kỹ thuật này được người Scotland phát minh ra và
được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như quân sự, giải trí, thể thao và y
tế. Trong lĩnh vực điện ảnh và làm game, người ta dùng motion capture
để ghi lại các hành động của người thực, sau đó dùng những thông tin đó
để tạo hình các nhân vật 3D. Các hành động này có thể là những cử động
di chuyển, chạy, nhảy hay các biểu hiện của khuôn mặt hay các cử động
phức tạp của bàn tay.
Các game thể thao, game đối kháng, tóm lại là các game mà trong đó nhân
vật phải thực hiện nhiều động tác phức tạp thường áp dụng phương pháp
này để xây dựng cử động của nhân vật 3D. Trong quá trình tiến hành,
người làm mẫu mặc một bộ quần áo đặc biệt có hàng loạt các điểm được
đánh dấu sẵn và thực hiện các hành động mà nhân vật game sẽ phải làm.
Bằng cách theo dõi các điểm đánh dấu này (chúng thường được đặt tại các
vị trí quan trọng như cổ tay, đầu gối…), người ta có thể biết được
chuyển động của nhân vật, sau đó áp dụng những chuyển động đó vào mô
hình 3D trong game.
Motion capture có những lợi thế lớn so với các phương pháp khác khi xây
dựng chuyển động của nhân vật 3D. Nó cho phép nhà sản xuất nhìn thấy
các kết quả một cách nhanh chóng, thậm chí kết quả mô phỏng có thể được
quan sát theo thời gian thực. Nhờ đó mà các sai sót cũng được phát hiện
sớm và công sức, thời gian cũng như chi phí bỏ ra giảm đi, giúp nhà sản
xuất có thể thực hiện thêm các thực nghiệm khác. Ngoài ra, vì các
chuyển động của nhân vật 3D được xây dựng từ chuyển động của người thật
nên chúng tuân theo các quy luật vật lý một cách chính xác, điều này
rất quan trọng trong các game thể thao. Tuy nhiên yêu cầu cao đối với
phần cứng đi kèm và chi phí ban đầu lớn nên không phải lúc nào người ta
cũng có điều kiện sử dụng motion capture khi làm game.
Messi làm việc cùng đội ngũ kỹ thuật của Konami. |
Với serie game PES, kỹ thuật motion capture đã được
áp dụng từ lâu, nhờ đó PES luôn được đánh giá cao về tính chân thực
trong động tác của cầu thủ trên sân. Ngay cả các kỹ thuật phức tạp, đòi
khỏi độ khó cao như đảo chân hay tung người móc bóng cũng được mô phỏng
chính xác như những gì diễn ra trên sân cỏ thực. Những người mẫu thực
hiện quá trình motion capture của PES thường là cầu thủ nổi tiếng và
trong phiên bản PES 2010 tới đây, người đó là Lionel Messi.
Trong quá trình xây dựng PES 2010, Messi đã có một số buổi thực hiện
motion capture với nhóm sản xuất tại Barcelona. Trong video dưới đây,
bạn có thể thấy cầu thủ này mặc bộ đồ đặc biệt màu đen với các điểm
đánh dấu sáng. Anh thực hiện hàng loạt các động tác như khống chế bóng,
rê dắt và dứt điểm. Tất cả chúng sẽ được áp dụng cho mô hình cầu thủ
trong game, vì thế khi bạn ghi bàn trong PES 2010, hãy tự nhủ rằng mình
đã làm giống Messi. Đáng tiếc là như những gì chúng ta thấy, các biểu
hiện trên khuôn mặt Messi không được ghi lại, có lẽ vì vậy mà cho tới
nay người chơi PES vẫn phàn nàn về việc cầu thủ trong game tỏ ra thiếu
biểu cảm.