(Vzone) - Nhiều mưu lược quân sự của Tôn Tử phù hợp một cách đáng ngạc nhiên với CS.
Nơi ta muốn
tiến công, địch chẳng thể nào biết, không thể biết ắt địch phải bố trí
phòng thủ nhiều nơi, đã phòng bị nhiều nơi thì quân số bị phân bố ắt
nơi ta cần tiến công sẽ có ít quân địch. Địch giữ được “mặt tiền” thì
mặt sau mỏng yếu, giữ được bên trái thì bên phải yếu mỏng. Binh lực
mỏng là vì phòng bị khắp nơi, binh lực dồi dào là nhờ buộc địch phải
phòng bị khắp chỗ.
Mai phục đối thủ, buộc họ phải di chuyển và hưởng lợi từ điều đó. Hãy
sắp đặt để bạn và đồng đội có thể ngắm bắn chéo nhau, buộc đối thủ rời
chỗ và từ đó kẻ bạn muốn săn tìm sẽ tới. Anh ta sẽ phải chiến đấu ở
khoảng trống trong khi bạn đã có chỗ ẩn nấp và đồng đội hỗ trợ, khi đó
bạn sẽ có lợi thế lớn.
Hãy khiến cho đối thủ không biết mục tiêu tấn công thực sự của bạn. Nói
cách khác, cố gắng không phát ra tiếng động và để lộ vị trí cho đến khi
bạn bắt đầu nổ súng. Chẳng hạn khi bạn là Terrorist, đối thủ sẽ luôn có
2 bombsite phải phòng ngự, bạn và đồng đội hãy lặng lẽ áp sát một
bombsite và tấn công chớp nhoáng, khi đó lợi thế quân số chắc chắn
thuộc về bạn.
Địa hình là điều kiện hỗ trợ cho việc dùng binh. Phán đoán tình
hình, giành lấy thắng lợi, khảo sát địa hình lợi hại, tính toán xa gần,
đó là phương pháp mà một tướng lĩnh tài giỏi phải nắm vững. Nắm vững
phương pháp rồi mới chỉ huy tác chiến thì chắc thắng, không nắm vững
phương pháp đã lo chỉ huy tác chiến thì tất bại.
Địa hình luôn là yếu tố quan trọng trong mỗi cuộc giao tranh, kể cả
trong thi đấu CS. Chắc chắn bạn không bao giờ muốn mình bị kẹt ở một
góc chết hay lao đầu vào làn đạn đối thủ. Trước đây từng có một chương
trình viết cho game Quake3 có khả năng phân tích quá trình chơi của bạn
và cho bạn thấy nhiều thông tin hữu ích. Bạn bị hạ bởi thứ vũ khí gì,
bạn chơi tốt ở phần nào trên bản đồ, chơi tồi ở phần nào.
Hãy tự mình làm công việc đó khi thi đấu CS. Điểm yếu của bạn là gì?
Bạn hay trúng đạn ở đâu trên bản đồ, bạn hay gặp đối thủ ở khu vực nào,
bạn hay bắn trúng đối thủ từ vị trí nào? Những thông tin đó sẽ giúp bạn
trong việc xây dựng chiến thuật phù hợp. Thật tồi tệ nếu như bạn hay
gục ở mid và chiến thuật của team lại yêu cầu bạn trấn giữ khu vực đó.
Pháp lệnh bên nào được quán triệt hơn?
Thực lực quân đội bên nào mạnh hơn?
Binh sỹ bên nào được huấn luyện thành thục hơn?
Thưởng phạt bên nào nghiêm minh hơn?
Kỷ luật làm nên thành công. Nếu bạn không luôn luôn nghe lời captain
thì kết quả thi đấu sẽ thật tồi tệ, dù cho bạn có thể đúng trong một số
trường hợp. Tuy nhiên bất tuân thượng lệnh khi thi đấu, tự làm những gì
mình cho là đúng sẽ tạo ra sự rạn nứt trong team. Một team đúng nghĩa
phải là một đội ngũ hòa hợp, mỗi đồng đội phải tin tưởng vào người khác
và bản thân mình cũng phải tỏ ra đáng tin cậy.
Nếu bạn cảm thấy captain ra lệnh không hợp lý, hãy cứ làm theo lời anh
ta nói. Mệnh lệnh đó có thể không đem lại kết quả tốt nhưng ít nhất bạn
cũng biết trước điều đó và có thể nghĩ ra cách thích nghi trong trường
hợp mọi thứ thực sự diễn biến xấu. Hơn nữa, đội trưởng là đội trưởng,
là người đưa ra các mệnh lệnh. Bạn có thể cảm thấy ngu ngốc khi nghe
lời anh ta ngay lúc đó nhưng khi hết trận, bạn không thiếu cơ hội tìm
hiểu tại sao anh ta lại làm như vậy.
Hãy đợi sau khi kết thúc trận đấu và đưa vấn đề ra bàn bạc hay tranh
cãi. Đừng tranh thủ khoảng thời gian ngắn ngủi trước mỗi round để đổ
lỗi cho nhau hoặc phàn nàn. Làm điều đó không giúp bạn cải thiện tình
hình, bạn sẽ thua thêm các round khác và niềm tin trong đội sẽ không
còn.
Các team StarCraft chuyên nghiệp tại Hàn Quốc luôn sống cùng nhau và
sinh hoạt tập thể rất nhiều. Điều đó giúp tăng sự đoàn kết, ổn định
trong team, nó khiến cho một team không chỉ là vài cá nhân được ký hợp
đồng để thi đấu cùng nhau mà thực sự là những người anh em.Với một môn
E-Sport đồng đội như CS, điều này càng quan trọng hơn. Nếu bạn không
thể hiểu và tôn trọng đồng đội của mình giống như những người anh em,
team của bạn chưa phải là một tập thể thực sự.
Ta có tổ chức chặt chẽ thì khiến địch hỗn loạn, ta có lòng dũng
cảm thì khiến địch khiếp sợ, ta có binh lực lớn thì khiến địch suy yếu.
Chặt chẽ hay hỗn loạn là do ở tổ chức biên chế, dũng cảm hay khiếp sợ
là do ưu thế tạo nên, lớn mạnh hay suy yếu là do thực lực đối sách thể
hiện ra.
Rất nhiều team CS hiện tại dựa dẫm vào kỹ năng cá nhân. Tuy nhiên CS là
một game đồng đội, bạn có thể giỏi hơn đối thủ nếu xét từng người một
nhưng nếu họ phối hợp với nhau tốt, khoảng cách về kỹ năng cá nhân đó
sẽ bị khả năng phối hợp vượt mặt. Vì thế hãy bỏ qua cái tôi cá nhân
trước khi bước vào mỗi trận đấu, hãy quên đi những kỹ năng cá nhân
tuyệt vời của mình. CS là một game đồng đội.
Phàm đến chiến địa trước đợi địch là chiếm được thế chủ động an
nhàn, đến chiến địa sau ứng chiến với địch là lâm vào thế mệt mỏi. Vì
thế, người chỉ huy tác chiến giỏi là người có thể điều khiển quân địch
chứ không thể theo sự điều khiển của quân địch.
Để đảm bảo tính cân bằng của game, trong CS có rất ít những điểm để bạn
có thể phục sẵn và chờ đợi đối thủ. Dù sao CS cũng không giống chiến
tranh thực sự. Tuy nhiên nếu nhìn nhận theo một cách đơn giản hơn, bạn
vẫn sẽ rút được nhiều điều thú vị. Bạn là một CT đang giữ một bombsite,
vậy thì đừng mai phục tại một điểm cố định tại mỗi round. Bạn có thể
thắng vài round nhưng thua cả trận đấu một khi đối phương phát hiện ra
điều đó.
Nếu tư duy một cách đơn giản, mỗi team có 5 người, vậy công việc của
bạn là hạ được ít nhất một đối thủ. Cách nghĩ này không phổ biến trong
CS chuyên nghiệp vì nhiều lý do và nó cũng không đúng trong mọi trường
hợp nhưng nếu bạn đang gặp vấn đề trong việc phòng thủ bombsite thì nó
có thể đem lại tác dụng.
Nếu bạn hạ được một đối thủ, công việc của bạn đã hoàn thành. Mỗi đồng
đội của bạn giờ đây cần hạ một người, không phải là một đòi hỏi quá
lớn. Nếu bạn chơi theo cách đó, bạn sẽ có cơ hội thử làm những điều
không theo quy tắc như tìm cách bẫy đối thủ. Bạn không cần lo lắng giữ
mạng trong suốt round đấu vì mục tiêu cá nhân đã hoàn thành. Bạn có thể
chơi tự do hơn và do đó khó dự đoán hơn, biết đâu bạn sẽ hạ thêm một
hai người nữa.
Nhờ việc chơi tự do và “liều lĩnh” hơn, bạn cũng có thể tìm được nhiều
thông tin hữu ích. Bạn di chuyển nhiều trên khắp map, đối thủ có thể
nhìn thấy bạn nhiều hơn nhưng bạn cũng sẽ thấy họ nhiều hơn. Nhờ đó bạn
phát hiện được vị trí của họ, biết được ai cầm bom, biết được họ phục
kích như thế nào. Những thông tin đó có thể giúp đồng đội của bạn hạ
đối phương dễ dàng hơn. Tất nhiên cách nghĩ này không phải lúc nào cũng
đúng, thậm chí là sai trong nhiều trường hợp, tuy vậy nó cũng có ích ở
một số hoàn cảnh đặc biệt.
Khi tác chiến mà dùng lời nói chỉ huy e quân nghe không được,
phải cần đến chiêng trống; dùng động tác e quân không nhìn thấy, phải
cần đến cờ lệnh. Chiêng trống, cờ lệnh dùng để thống nhất hành động của
toàn quân. Toàn quân đã hành động nhất nhất thì người lính dũng cảm
không thể tiến một mình, người lính nhút nhát cũng không thể lùi một
mình, đó là phương pháp chỉ huy toàn thể đội hình tác chiến.
Liên lạc là chìa khóa thành công trong CS. Nếu không liên lạc được với
đồng đội, bạn sẽ không biết phải làm gì, không biết đồng đội đang làm
gì và không biết đối thủ đang làm gì.
Trong thi đấu, mỗi lời bạn nói với đồng đội luôn phải chính xác và ngắn
gọn hết mức. Nếu thông báo của bạn không rõ ràng, chính xác, nó sẽ
không giúp ích gì cho đồng đội hay thậm chí phản tác dụng. “B một
người” là một dạng thông báo như thế, nó thiếu quá nhiều thông tin. Đối
thủ dùng súng gì, anh ta có cầm bom hay không, anh ta ở vị trí nào ở B.
Nếu anh ta đang vào B thì vào theo đường nào. Đồng đội của bạn có thể
áp sát tấn công không. Bạn vẫn thiếu tất cả những thông tin đó. Đôi lúc
bạn có thể gặp những thông báo theo kiểu “Nó ở cuối”, một thứ chỉ đáng
làm trò cười chứ không đem lại hiệu quả gì.
Hãy thống nhất về từ ngữ, thuật ngữ trong giao tiếp giữa trận đấu với
đồng đội. Một cách hữu hiệu để làm điều đó là cùng xem một demo, tốt
nhất là POV demo và tập đưa ra những thông báo dựa theo những gì xuất
hiện trên đó. Lưu ý không xem demo của chính mình vì bạn có thể nói
những thứ mà mình biết trước hoặc bỏ qua các thông tin vì bạn biết là
chúng không có tác dụng.
Nơi ta muốn
tiến công, địch chẳng thể nào biết, không thể biết ắt địch phải bố trí
phòng thủ nhiều nơi, đã phòng bị nhiều nơi thì quân số bị phân bố ắt
nơi ta cần tiến công sẽ có ít quân địch. Địch giữ được “mặt tiền” thì
mặt sau mỏng yếu, giữ được bên trái thì bên phải yếu mỏng. Binh lực
mỏng là vì phòng bị khắp nơi, binh lực dồi dào là nhờ buộc địch phải
phòng bị khắp chỗ.
Mai phục đối thủ, buộc họ phải di chuyển và hưởng lợi từ điều đó. Hãy
sắp đặt để bạn và đồng đội có thể ngắm bắn chéo nhau, buộc đối thủ rời
chỗ và từ đó kẻ bạn muốn săn tìm sẽ tới. Anh ta sẽ phải chiến đấu ở
khoảng trống trong khi bạn đã có chỗ ẩn nấp và đồng đội hỗ trợ, khi đó
bạn sẽ có lợi thế lớn.
Hãy khiến cho đối thủ không biết mục tiêu tấn công thực sự của bạn. Nói
cách khác, cố gắng không phát ra tiếng động và để lộ vị trí cho đến khi
bạn bắt đầu nổ súng. Chẳng hạn khi bạn là Terrorist, đối thủ sẽ luôn có
2 bombsite phải phòng ngự, bạn và đồng đội hãy lặng lẽ áp sát một
bombsite và tấn công chớp nhoáng, khi đó lợi thế quân số chắc chắn
thuộc về bạn.
Tìm cách lấy nhiều chọi ít là cách dễ nhất để chiến thắng. |
Địa hình là điều kiện hỗ trợ cho việc dùng binh. Phán đoán tình
hình, giành lấy thắng lợi, khảo sát địa hình lợi hại, tính toán xa gần,
đó là phương pháp mà một tướng lĩnh tài giỏi phải nắm vững. Nắm vững
phương pháp rồi mới chỉ huy tác chiến thì chắc thắng, không nắm vững
phương pháp đã lo chỉ huy tác chiến thì tất bại.
Địa hình luôn là yếu tố quan trọng trong mỗi cuộc giao tranh, kể cả
trong thi đấu CS. Chắc chắn bạn không bao giờ muốn mình bị kẹt ở một
góc chết hay lao đầu vào làn đạn đối thủ. Trước đây từng có một chương
trình viết cho game Quake3 có khả năng phân tích quá trình chơi của bạn
và cho bạn thấy nhiều thông tin hữu ích. Bạn bị hạ bởi thứ vũ khí gì,
bạn chơi tốt ở phần nào trên bản đồ, chơi tồi ở phần nào.
Hãy tự mình làm công việc đó khi thi đấu CS. Điểm yếu của bạn là gì?
Bạn hay trúng đạn ở đâu trên bản đồ, bạn hay gặp đối thủ ở khu vực nào,
bạn hay bắn trúng đối thủ từ vị trí nào? Những thông tin đó sẽ giúp bạn
trong việc xây dựng chiến thuật phù hợp. Thật tồi tệ nếu như bạn hay
gục ở mid và chiến thuật của team lại yêu cầu bạn trấn giữ khu vực đó.
Pháp lệnh bên nào được quán triệt hơn?
Thực lực quân đội bên nào mạnh hơn?
Binh sỹ bên nào được huấn luyện thành thục hơn?
Thưởng phạt bên nào nghiêm minh hơn?
Kỷ luật làm nên thành công. Nếu bạn không luôn luôn nghe lời captain
thì kết quả thi đấu sẽ thật tồi tệ, dù cho bạn có thể đúng trong một số
trường hợp. Tuy nhiên bất tuân thượng lệnh khi thi đấu, tự làm những gì
mình cho là đúng sẽ tạo ra sự rạn nứt trong team. Một team đúng nghĩa
phải là một đội ngũ hòa hợp, mỗi đồng đội phải tin tưởng vào người khác
và bản thân mình cũng phải tỏ ra đáng tin cậy.
Nếu bạn cảm thấy captain ra lệnh không hợp lý, hãy cứ làm theo lời anh
ta nói. Mệnh lệnh đó có thể không đem lại kết quả tốt nhưng ít nhất bạn
cũng biết trước điều đó và có thể nghĩ ra cách thích nghi trong trường
hợp mọi thứ thực sự diễn biến xấu. Hơn nữa, đội trưởng là đội trưởng,
là người đưa ra các mệnh lệnh. Bạn có thể cảm thấy ngu ngốc khi nghe
lời anh ta ngay lúc đó nhưng khi hết trận, bạn không thiếu cơ hội tìm
hiểu tại sao anh ta lại làm như vậy.
Hãy đợi sau khi kết thúc trận đấu và đưa vấn đề ra bàn bạc hay tranh
cãi. Đừng tranh thủ khoảng thời gian ngắn ngủi trước mỗi round để đổ
lỗi cho nhau hoặc phàn nàn. Làm điều đó không giúp bạn cải thiện tình
hình, bạn sẽ thua thêm các round khác và niềm tin trong đội sẽ không
còn.
Các team StarCraft chuyên nghiệp tại Hàn Quốc luôn sống cùng nhau và
sinh hoạt tập thể rất nhiều. Điều đó giúp tăng sự đoàn kết, ổn định
trong team, nó khiến cho một team không chỉ là vài cá nhân được ký hợp
đồng để thi đấu cùng nhau mà thực sự là những người anh em.Với một môn
E-Sport đồng đội như CS, điều này càng quan trọng hơn. Nếu bạn không
thể hiểu và tôn trọng đồng đội của mình giống như những người anh em,
team của bạn chưa phải là một tập thể thực sự.
Đoàn kết và kỷ luật sẽ đem đến thành công. |
Ta có tổ chức chặt chẽ thì khiến địch hỗn loạn, ta có lòng dũng
cảm thì khiến địch khiếp sợ, ta có binh lực lớn thì khiến địch suy yếu.
Chặt chẽ hay hỗn loạn là do ở tổ chức biên chế, dũng cảm hay khiếp sợ
là do ưu thế tạo nên, lớn mạnh hay suy yếu là do thực lực đối sách thể
hiện ra.
Rất nhiều team CS hiện tại dựa dẫm vào kỹ năng cá nhân. Tuy nhiên CS là
một game đồng đội, bạn có thể giỏi hơn đối thủ nếu xét từng người một
nhưng nếu họ phối hợp với nhau tốt, khoảng cách về kỹ năng cá nhân đó
sẽ bị khả năng phối hợp vượt mặt. Vì thế hãy bỏ qua cái tôi cá nhân
trước khi bước vào mỗi trận đấu, hãy quên đi những kỹ năng cá nhân
tuyệt vời của mình. CS là một game đồng đội.
Phàm đến chiến địa trước đợi địch là chiếm được thế chủ động an
nhàn, đến chiến địa sau ứng chiến với địch là lâm vào thế mệt mỏi. Vì
thế, người chỉ huy tác chiến giỏi là người có thể điều khiển quân địch
chứ không thể theo sự điều khiển của quân địch.
Để đảm bảo tính cân bằng của game, trong CS có rất ít những điểm để bạn
có thể phục sẵn và chờ đợi đối thủ. Dù sao CS cũng không giống chiến
tranh thực sự. Tuy nhiên nếu nhìn nhận theo một cách đơn giản hơn, bạn
vẫn sẽ rút được nhiều điều thú vị. Bạn là một CT đang giữ một bombsite,
vậy thì đừng mai phục tại một điểm cố định tại mỗi round. Bạn có thể
thắng vài round nhưng thua cả trận đấu một khi đối phương phát hiện ra
điều đó.
Nếu tư duy một cách đơn giản, mỗi team có 5 người, vậy công việc của
bạn là hạ được ít nhất một đối thủ. Cách nghĩ này không phổ biến trong
CS chuyên nghiệp vì nhiều lý do và nó cũng không đúng trong mọi trường
hợp nhưng nếu bạn đang gặp vấn đề trong việc phòng thủ bombsite thì nó
có thể đem lại tác dụng.
Nếu bạn hạ được một đối thủ, công việc của bạn đã hoàn thành. Mỗi đồng
đội của bạn giờ đây cần hạ một người, không phải là một đòi hỏi quá
lớn. Nếu bạn chơi theo cách đó, bạn sẽ có cơ hội thử làm những điều
không theo quy tắc như tìm cách bẫy đối thủ. Bạn không cần lo lắng giữ
mạng trong suốt round đấu vì mục tiêu cá nhân đã hoàn thành. Bạn có thể
chơi tự do hơn và do đó khó dự đoán hơn, biết đâu bạn sẽ hạ thêm một
hai người nữa.
Nhờ việc chơi tự do và “liều lĩnh” hơn, bạn cũng có thể tìm được nhiều
thông tin hữu ích. Bạn di chuyển nhiều trên khắp map, đối thủ có thể
nhìn thấy bạn nhiều hơn nhưng bạn cũng sẽ thấy họ nhiều hơn. Nhờ đó bạn
phát hiện được vị trí của họ, biết được ai cầm bom, biết được họ phục
kích như thế nào. Những thông tin đó có thể giúp đồng đội của bạn hạ
đối phương dễ dàng hơn. Tất nhiên cách nghĩ này không phải lúc nào cũng
đúng, thậm chí là sai trong nhiều trường hợp, tuy vậy nó cũng có ích ở
một số hoàn cảnh đặc biệt.
Nghiên cứu kỹ lưỡng địa hình để xây dựng chiến thuật phù hợp. |
Khi tác chiến mà dùng lời nói chỉ huy e quân nghe không được,
phải cần đến chiêng trống; dùng động tác e quân không nhìn thấy, phải
cần đến cờ lệnh. Chiêng trống, cờ lệnh dùng để thống nhất hành động của
toàn quân. Toàn quân đã hành động nhất nhất thì người lính dũng cảm
không thể tiến một mình, người lính nhút nhát cũng không thể lùi một
mình, đó là phương pháp chỉ huy toàn thể đội hình tác chiến.
Liên lạc là chìa khóa thành công trong CS. Nếu không liên lạc được với
đồng đội, bạn sẽ không biết phải làm gì, không biết đồng đội đang làm
gì và không biết đối thủ đang làm gì.
Trong thi đấu, mỗi lời bạn nói với đồng đội luôn phải chính xác và ngắn
gọn hết mức. Nếu thông báo của bạn không rõ ràng, chính xác, nó sẽ
không giúp ích gì cho đồng đội hay thậm chí phản tác dụng. “B một
người” là một dạng thông báo như thế, nó thiếu quá nhiều thông tin. Đối
thủ dùng súng gì, anh ta có cầm bom hay không, anh ta ở vị trí nào ở B.
Nếu anh ta đang vào B thì vào theo đường nào. Đồng đội của bạn có thể
áp sát tấn công không. Bạn vẫn thiếu tất cả những thông tin đó. Đôi lúc
bạn có thể gặp những thông báo theo kiểu “Nó ở cuối”, một thứ chỉ đáng
làm trò cười chứ không đem lại hiệu quả gì.
Hãy thống nhất về từ ngữ, thuật ngữ trong giao tiếp giữa trận đấu với
đồng đội. Một cách hữu hiệu để làm điều đó là cùng xem một demo, tốt
nhất là POV demo và tập đưa ra những thông báo dựa theo những gì xuất
hiện trên đó. Lưu ý không xem demo của chính mình vì bạn có thể nói
những thứ mà mình biết trước hoặc bỏ qua các thông tin vì bạn biết là
chúng không có tác dụng.