Theo nghiên cứu mới đây nhất dự đoán trong 5 năm tới, 1/3 tổng thu của nền công nghiệp phần mềm sẽ đến từ Internet mà dẫn đầu là game online như World of Warcraft
Theo báo cáo của Stategy Analytic "Game Online: Global Market Forecast" dự báo: tổng thu nhập từ game online trên toàn toàn cầu trong năm 2006 (3.8 tỷ USD) sẽ nhân lên gấp ba vào năm 2011 (11.8 tỷ USD) tức mức độ tăng trưởng lên tới 25.2% mỗi năm.
Theo nghiên cứu, MMOs với sự dẫn đầu của World of Warcraft sẽ là ngòi nổ phá vỡ kỷ lục về doanh thu. Đồng thời báo cáo chỉ ra online game chiếm vị thế lớn hơn nhiều âm nhạc và video trong ngành công nghiệp giải trí.
Trưởng ban nghiên cứu của Strategy Analytics cũng nói rằng sự phát triển của dịch vụ Internet tốc độ cao (broadband) cũng đóng một vai trò không nhỏ trong việc thu hút tiền đổ vào lĩnh vực online .
Ngoài ra ông còn nói thêm :" Khả năng sinh lợi của MMOs và bán hàng qua mạng sẽ tiếp tục thu hút một lượng lớn người tham gia vào thị trường ảo này"
Nhà nghiên cứu thị trường Martin Olausson cũng tỏ ý kiến rằng việc cung cấp những nội dung số cho PC và console games sẽ thúc đẩy sự phát triển của một thị trường mới, nơi mà những cửa hàng không nằm trong những tòa nhà mà là ở trên mạng Internet
Theo báo cáo của Stategy Analytic "Game Online: Global Market Forecast" dự báo: tổng thu nhập từ game online trên toàn toàn cầu trong năm 2006 (3.8 tỷ USD) sẽ nhân lên gấp ba vào năm 2011 (11.8 tỷ USD) tức mức độ tăng trưởng lên tới 25.2% mỗi năm.
Theo nghiên cứu, MMOs với sự dẫn đầu của World of Warcraft sẽ là ngòi nổ phá vỡ kỷ lục về doanh thu. Đồng thời báo cáo chỉ ra online game chiếm vị thế lớn hơn nhiều âm nhạc và video trong ngành công nghiệp giải trí.
Trưởng ban nghiên cứu của Strategy Analytics cũng nói rằng sự phát triển của dịch vụ Internet tốc độ cao (broadband) cũng đóng một vai trò không nhỏ trong việc thu hút tiền đổ vào lĩnh vực online .
Ngoài ra ông còn nói thêm :" Khả năng sinh lợi của MMOs và bán hàng qua mạng sẽ tiếp tục thu hút một lượng lớn người tham gia vào thị trường ảo này"
Nhà nghiên cứu thị trường Martin Olausson cũng tỏ ý kiến rằng việc cung cấp những nội dung số cho PC và console games sẽ thúc đẩy sự phát triển của một thị trường mới, nơi mà những cửa hàng không nằm trong những tòa nhà mà là ở trên mạng Internet