Cuối
cùng thì bộ môn eSports của đại hội Asian Indoor Game 3rd đã có
thể bắt đầu vào hôm nay, 1/11/2009 tại nhà thi đấu Bách Khoa.
Nhưng nhìn lại quãng thời gian ít ỏi chỉ 3, 4 ngày trước khi
khai cuộc, dường như giới game thủ đều nhận thấy một điều
rằng ban tổ chức nước chủ nhà … quá vất vả trước những phát
sinh gặp phải.
Ngày 28/11/2009,
trên một vài diễn đàn game uy tín trong nước rộ lên thông tin
“máy móc thi đấu kém chất lượng, giữa các bàn đấu có vách
ngăn khó hiểu làm các game đồng đội không thi đấu được”. Sau
khi xác minh sự việc, đến lượt báo giới “vào cuộc”, HLV
trưởng Dương Vi Khoa cũng có than phiền tương tự khi trả lời
phỏng vấn báo Bóng Đá.
Bên phía BTC, đại
diện là ông Phan Viết Hoàn vẫn khẳng định “máy móc của chúng
tôi đạt chuẩn, thậm chí còn hơn chuẩn”, còn các vách ngăn thêm
vào là hoàn toàn hợp lý để giúp các game thủ tập trung hơn.
Có điều, dựa vào cấu hình chi tiết và thực tế tại nhà thi
đấu Bách Khoa, dường như chỉ mỗi ông Hoàn nghĩ như vậy.
Về cách xử lý,
sau khi họp bàn và có ý kiến phản hồi từ lãnh đạo các
đoàn, vách ngăn tại các máy đã được gỡ bỏ để tạo điều kiện
tốt cho các vận động viên. Riêng về vấn đề máy móc, thay vì
thay VGA cho máy, cách giải quyết là setting của tất cả các
game đã được đưa xuống “Low”, vì ở chế độ này các trò chơi
đều chạy không đến nỗi tệ.
Cách phân bố về
nhân sự của bộ môn eSports không tốt, khi trọng tài eSports –
những người quá am hiểu về từng chi tiết chỉ có một nhiệm
vụ là update kết quả, hướng dẫn game thủ thi đấu, họ không
được phép chạm vào máy đấu. Về máy móc, bên IT sẽ toàn
quyền sắp đặt, thậm chí người config server của Counter Strike
lúc đầu là 1 … SV của DH Bách Khoa.
Hậu quả là khi
anh chàng này config sai khiến server bị lag, thay vì đưa trọng
tài eSports vốn đã config đến hàng ngàn lần vào sửa thì BTC
đưa một game thủ của Uzbekistan vào tận máy server, một hành
động tương tự như việc khẳng định “Làm hộ đi, ở Việt Nam chúng tôi không có ai biết config server Counter Strike hết”. Và
vì chỉ có trọng tài IT được động vào máy đấu, nên họ sẽ
được đi từng máy cắm gear cho khoảng 5 teams Counter Strike, 3
teams DotA, 16 game thủ FIFA và các bộ môn khác, trong khi trọng tài eSports chỉ đứng nhìn chứ không thể giúp.
Khi các đoàn đặt chân đến Việt Nam và thấy số lượng đăng ký
ở 1 vài bộ môn (DotA, StarCraft) ít đã quyết định đăng ký thêm
game thủ vào thi đấu, như đoàn Uzbekistan team Counter Strike sẽ
qua thi đấu cả DotA. Một game thủ FIFA khác đã đăng ký thi đấu
cả StarCraft. Trong cuộc họp các trưởng đoàn, Ấn Độ cảm thấy
điều này không hợp lý và đúng luật nên dọa kiện lên ủy ban
Olympic Châu Á, tuy nhiên, sau khi nghiên cứu lại luật thì cả
phía BTC chủ nhà lẫn các nước khác đều đưa ra kết luận Việt
Nam làm hoàn toàn đúng, không hề sai luật quốc tế.
Cũng trong cuộc
họp trên, một rắc rối tương đối … buồn được phát hiện ra khi
tài liệu của nước chủ nhà từ bản tiếng Việt qua bản tiếng
Anh có sự sai khác. Một điển hình là việc tài liệu tiếng
Việt ghi “NFS đua 5 laps”, qua tài liệu tiếng Anh chỉ còn “3
laps” và khiến đoàn Trung Quốc một phen lao đao kiện cáo. Sau
khi phát hiện ra sự việc, BTC phía Việt Nam cũng đã đưa ra lời
xin lỗi vì sai sót và mong các đoàn tiếp tục thi đấu với tinh
thần cao nhất. Tối cùng ngày, theo như ghi nhận của chúng tôi
thì ở các diễn đàn game của Uzbekistan và Trung Quốc gần như
game thủ các nước bạn đã rõ “đầu cua tai nheo” tường tận.
Dù sao thì những
rắc rối và khó khăn trong chuẩn bị bước đầu cũng đã qua,
chúng ta hãy cùng hướng tới những ngày thi đấu sắp tới của
AIG 3rd bộ môn eSports, cùng hy vọng vào đoàn vận động viên
Việt Nam, và hy vọng rằng sẽ không còn những sai sót nhỏ nhặt
làm ảnh hưởng tới đại hội.
cùng thì bộ môn eSports của đại hội Asian Indoor Game 3rd đã có
thể bắt đầu vào hôm nay, 1/11/2009 tại nhà thi đấu Bách Khoa.
Nhưng nhìn lại quãng thời gian ít ỏi chỉ 3, 4 ngày trước khi
khai cuộc, dường như giới game thủ đều nhận thấy một điều
rằng ban tổ chức nước chủ nhà … quá vất vả trước những phát
sinh gặp phải.
Ngày 28/11/2009,
trên một vài diễn đàn game uy tín trong nước rộ lên thông tin
“máy móc thi đấu kém chất lượng, giữa các bàn đấu có vách
ngăn khó hiểu làm các game đồng đội không thi đấu được”. Sau
khi xác minh sự việc, đến lượt báo giới “vào cuộc”, HLV
trưởng Dương Vi Khoa cũng có than phiền tương tự khi trả lời
phỏng vấn báo Bóng Đá.
Bên phía BTC, đại
diện là ông Phan Viết Hoàn vẫn khẳng định “máy móc của chúng
tôi đạt chuẩn, thậm chí còn hơn chuẩn”, còn các vách ngăn thêm
vào là hoàn toàn hợp lý để giúp các game thủ tập trung hơn.
Có điều, dựa vào cấu hình chi tiết và thực tế tại nhà thi
đấu Bách Khoa, dường như chỉ mỗi ông Hoàn nghĩ như vậy.
Về cách xử lý,
sau khi họp bàn và có ý kiến phản hồi từ lãnh đạo các
đoàn, vách ngăn tại các máy đã được gỡ bỏ để tạo điều kiện
tốt cho các vận động viên. Riêng về vấn đề máy móc, thay vì
thay VGA cho máy, cách giải quyết là setting của tất cả các
game đã được đưa xuống “Low”, vì ở chế độ này các trò chơi
đều chạy không đến nỗi tệ.
Cách phân bố về
nhân sự của bộ môn eSports không tốt, khi trọng tài eSports –
những người quá am hiểu về từng chi tiết chỉ có một nhiệm
vụ là update kết quả, hướng dẫn game thủ thi đấu, họ không
được phép chạm vào máy đấu. Về máy móc, bên IT sẽ toàn
quyền sắp đặt, thậm chí người config server của Counter Strike
lúc đầu là 1 … SV của DH Bách Khoa.
Hậu quả là khi
anh chàng này config sai khiến server bị lag, thay vì đưa trọng
tài eSports vốn đã config đến hàng ngàn lần vào sửa thì BTC
đưa một game thủ của Uzbekistan vào tận máy server, một hành
động tương tự như việc khẳng định “Làm hộ đi, ở Việt Nam chúng tôi không có ai biết config server Counter Strike hết”. Và
vì chỉ có trọng tài IT được động vào máy đấu, nên họ sẽ
được đi từng máy cắm gear cho khoảng 5 teams Counter Strike, 3
teams DotA, 16 game thủ FIFA và các bộ môn khác, trong khi trọng tài eSports chỉ đứng nhìn chứ không thể giúp.
Khi các đoàn đặt chân đến Việt Nam và thấy số lượng đăng ký
ở 1 vài bộ môn (DotA, StarCraft) ít đã quyết định đăng ký thêm
game thủ vào thi đấu, như đoàn Uzbekistan team Counter Strike sẽ
qua thi đấu cả DotA. Một game thủ FIFA khác đã đăng ký thi đấu
cả StarCraft. Trong cuộc họp các trưởng đoàn, Ấn Độ cảm thấy
điều này không hợp lý và đúng luật nên dọa kiện lên ủy ban
Olympic Châu Á, tuy nhiên, sau khi nghiên cứu lại luật thì cả
phía BTC chủ nhà lẫn các nước khác đều đưa ra kết luận Việt
Nam làm hoàn toàn đúng, không hề sai luật quốc tế.
Cũng trong cuộc
họp trên, một rắc rối tương đối … buồn được phát hiện ra khi
tài liệu của nước chủ nhà từ bản tiếng Việt qua bản tiếng
Anh có sự sai khác. Một điển hình là việc tài liệu tiếng
Việt ghi “NFS đua 5 laps”, qua tài liệu tiếng Anh chỉ còn “3
laps” và khiến đoàn Trung Quốc một phen lao đao kiện cáo. Sau
khi phát hiện ra sự việc, BTC phía Việt Nam cũng đã đưa ra lời
xin lỗi vì sai sót và mong các đoàn tiếp tục thi đấu với tinh
thần cao nhất. Tối cùng ngày, theo như ghi nhận của chúng tôi
thì ở các diễn đàn game của Uzbekistan và Trung Quốc gần như
game thủ các nước bạn đã rõ “đầu cua tai nheo” tường tận.
Dù sao thì những
rắc rối và khó khăn trong chuẩn bị bước đầu cũng đã qua,
chúng ta hãy cùng hướng tới những ngày thi đấu sắp tới của
AIG 3rd bộ môn eSports, cùng hy vọng vào đoàn vận động viên
Việt Nam, và hy vọng rằng sẽ không còn những sai sót nhỏ nhặt
làm ảnh hưởng tới đại hội.