StarCraft là trò chơi chiến thuật thời gian thực (Real-Time Strategy –
RTS) hàng đầu trên thế giới. Cách chơi dễ nắm bắt , sự cân bằng gần như
tuyệt đối giữa 3 chủng tộc đã giúp Starcraft trở thành chuẩn mực cho
những game cùng thể loại sau này. Để thực hiện phần tiếp theo của tác
phẩm đỉnh cao này , thực sự là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất
mà người ta có thể tưởng tượng. Làm sao bạn có thể hình dung được một
trò chơi hoàn hảo nếu như không tự mình thiết kế nó ? Làm sao bạn có
thể cải tiến một lối chơi đã quá tuyệt vời ? Làm sao bạn có thể thực
hiện phần tiếp theo của một trò chơi RTS đỉnh của đỉnh ? Và khó khăn
nhất – làm sao bạn có thể làm điều đó khi cả một cộng đồng yêu thích
game đang dõi theo mọi quyết định , xem xét mọi thay đổi của bạn ? Làm
sao để bạn làm dịu bớt đi nỗi lo lắng về phần tiếp theo của trò chơi họ
yêu thích ? Bạn cho họ chơi thử nó.
Cuối tháng trước , 11000 người đã khăn gói tới trung tâm trưng bày
Porte de Versailles ở Paris để chứng kiến StarCraft: BW , Warcraft III:
TFT , và World of Warcraft được chơi ở tầm cao nhất. Bên cạnh đó , mỗi
khán giả đều được khuyến khích chơi bản thử nghiệm của StarCraft II và
phiên bản mở rộng mới nhất của WoW: Wrath of the Lich King. Mặc dù chỉ
có 20 máy và giới hạn thời gian chơi trong 20 phút , sự chờ đợi để được
chơi StarCraft II là không bao giờ ngắn. Tất cả mọi người đều muốn chơi
phần tiếp theo của một trong những trò chơi đáng khen nhất trong lịch
sử RTS. Sau đây là kết quả thu được và hồi ức về hơn 12 giờ thử qua bản
mới nhất tại WWI.
Tôi đã là một người chơi Protoss qua gần một thập kỷ. Khi chơi lần cuối
tại BlizzCon năm ngoái , tôi đã rất ấn tượng với Protoss và một lần nữa
họ lại mang chiếc bánh ngọt này tới Paris. Chủng tộc Protoss rất mạnh
và cực kỳ cơ động. Họ là biểu tượng tuyệt vời cho những con người bất
hạnh xây dựng lại tất cả từ đống tro tàn và tạo nên một cuộc sống mới
cho riêng mình. Chủ đề chính về Protoss dường như là sự cơ động mới
này. Zealot có Charge , Stalker có Blink , Colossus có Colossi Beams ,
và mọi unit trên bộ có thể được dịch chuyển tức thời (warp-in) hầu như
tới bất cứ nơi đâu trên bản đồ. Đó là một cơ chế rất hay và mạnh. Nhiều
chiến thuật mới sẽ bắt nguồn từ điều này , theo ý kiến chủ quan của tôi
, Protoss là chủng tộc thú vị nhất trong StarCraft II. Mô hình đẹp ,
ability “cứng” , các unit vừa mới lạ vừa quen thuộc.
Biểu tượng của mọi đoàn quân Protoss , Zealot , đã trở lại với khả năng
Charge. Đây là một thành phần tuyệt vời và cần thiết cho lớp chiến binh
cơ bản này. Zealot vẫn sẽ là unit mà Zergling và Marine cần phải lưu ý.
Nâng cấp Charge sớm là một điều cần thiết. Với sự xuất hiện của
Marauder bên Terran , Charge là cơ hội duy nhất để Zealot trở nên hữu
dụng. Khả năng này cũng phát huy tác dụng khi đối đầu với Zerg.
Stalker là một unit rất thú vị. Khả năng Blink giúp chúng đặc biệt hữu
dụng , đặc biệt ở nửa đầu trận đấu. Stalker là unit buộc phải có do đây
là unit có thể tấn công cả trên không lẫn dưới đất sớm nhất. Khi không
phải là một unit quá mạnh , Blink sẽ giúp chúng kéo dài sự sống và biến
chúng thành một loại quân nguy hiểm khi đi thành nhóm bốn hoặc hơn. Nếu
đi thành nhóm , đòn bắn tập trung của Staker đủ để tiêu diệt Roach một
cách dễ dàng. Sự cơ động này sẽ giúp chúng thực hiện những pha đánh lén
hoặc quấy rối (harass). Stalker xuất hiện trong tất cả các game mà tôi
đã chơi hay xem ; đây là sự bổ sung đáng giá cho đoàn quân Protoss
trong khoảng từ đầu đến giữa trận.
Nullifier thực sự hữu dụng hơn tôi nghĩ nhiều. Khả năng Anti-Gravity
của chúng rất tốt trong việc phá hủy choke và khiến những unit quan
trọng của đối phương phải “tạm nghỉ”. Trong khi Anti-Gravity làm nhiệm
vụ phá hủy choke , Force Field lại tạo nên chúng. Trong nhiều game ,
Force Field của tôi “trói” quân Zerg vào Psi Storm hoặc tia Colossi –
tạo thành một cái bẫy tuyệt vời. Đòn tấn công của Nullifier dù không
quá mạnh nhưng cũng đủ để khiến chúng trở nên hữu dụng khi chưa có
energy. Nullifier có thể tấn công trên không lẫn dưới đất , hỗ trợ cho
các đoàn quân và bổ sung cho hàng phòng thủ trên không cùng với Stalker
lúc đầu game.
Immortal là một unit tuyệt vời , tái hiện hình ảnh Dragoon trước đây và
đóng vai trò rất quan trọng cho quân Protoss. Với lớp giáp hạng nặng
không cần nâng cấp , unit này là cơn ác mộng tồi tệ nhất của Tank.
Trong PvP , unit này càng trở nên cần thiết khi những những trận đối
đầu Immortal vs Immortal xảy ra thường xuyên. Immortal không phải là
unit massable nhất trong game , điều này phù hợp với chủ đề “cân bằng”
toàn bộ StarCraft II. Chúng hỗ trợ cho đoàn quân bộ Protoss và thực
hiện rất tốt nhiệm vụ “đỡ đòn” cho các unit yếu hơn.
High Templar là một trong những unit ưa thích của tôi trong StarCraft.
Tôi đã hơi lo khi thử qua unit này. Mặc dù trông giống như một cái lưới
màu tím kinh khủng , Psi Storm vẫn là một đòn đánh nặng nề , gây sát
thương lên đến 112 damage trong vùng bị ảnh hưởng. Kết hợp với Force
Field của Nullifier hay một điểm choke , High Templar sẽ tỏa sáng.
Những người đã từng chơi StarCraft sẽ sử dụng High Templar đúng cách ,
khám phá các chiến thuật và cơ chế mới có thể áp dụng. Một trong những
cảnh thú vị mà tôi đã thử nghiệm là chở một nhóm gồm 2 , 3 High Templar
cùng một vài Zealot bằng Phase Prism , triển khai Phasing Mode , dùng
Zealot để Charge vào nhóm quân phòng thủ của đối phương , Psi Storm lên
toàn bộ khu vực để đảm bảo vị trí trong khi các nhóm quân khác đang
được warp-in từ Warp Gate. Chiến thuật này càng trở nên hiệu quả hơn
khi tôi dùng Blink của Stalker để giúp bảo vệ vị trí. Một biến thể khác
của chiến thuật này là chỉ chở High Templar và Nullifier bằng Phase
Prism , dùng Force Field để tạo nên choke và Psi Storm chúng trong khi
số quân còn lại đang được warp-in. Cả hai biến thể này đều rất hiệu quả
, chỉ cần bạn tránh xa Creep của Zerg (nhằm giữ khoảng cách với Queen
và Spine Crawler).
Vai trò của Dark Templar đã được nâng lên. Do cả ba chủng tộc đều có
khuynh hướng có phương tiện chống tàng hình (detector) muộn , một pha
rush Dark Templar sẽ hiệu quả hơn chính nó trong StarCraft. Giá gas cao
nhưng unit thực sự không hề có bất cứ thay đổi gì nhiều. Một lần nữa –
khi kết hợp với Force Field của Nullifier , Dark Templar sẽ làm nên một
cuộc "tàn sát".
RTS) hàng đầu trên thế giới. Cách chơi dễ nắm bắt , sự cân bằng gần như
tuyệt đối giữa 3 chủng tộc đã giúp Starcraft trở thành chuẩn mực cho
những game cùng thể loại sau này. Để thực hiện phần tiếp theo của tác
phẩm đỉnh cao này , thực sự là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất
mà người ta có thể tưởng tượng. Làm sao bạn có thể hình dung được một
trò chơi hoàn hảo nếu như không tự mình thiết kế nó ? Làm sao bạn có
thể cải tiến một lối chơi đã quá tuyệt vời ? Làm sao bạn có thể thực
hiện phần tiếp theo của một trò chơi RTS đỉnh của đỉnh ? Và khó khăn
nhất – làm sao bạn có thể làm điều đó khi cả một cộng đồng yêu thích
game đang dõi theo mọi quyết định , xem xét mọi thay đổi của bạn ? Làm
sao để bạn làm dịu bớt đi nỗi lo lắng về phần tiếp theo của trò chơi họ
yêu thích ? Bạn cho họ chơi thử nó.
Cuối tháng trước , 11000 người đã khăn gói tới trung tâm trưng bày
Porte de Versailles ở Paris để chứng kiến StarCraft: BW , Warcraft III:
TFT , và World of Warcraft được chơi ở tầm cao nhất. Bên cạnh đó , mỗi
khán giả đều được khuyến khích chơi bản thử nghiệm của StarCraft II và
phiên bản mở rộng mới nhất của WoW: Wrath of the Lich King. Mặc dù chỉ
có 20 máy và giới hạn thời gian chơi trong 20 phút , sự chờ đợi để được
chơi StarCraft II là không bao giờ ngắn. Tất cả mọi người đều muốn chơi
phần tiếp theo của một trong những trò chơi đáng khen nhất trong lịch
sử RTS. Sau đây là kết quả thu được và hồi ức về hơn 12 giờ thử qua bản
mới nhất tại WWI.
Chủng tộc Protoss
Tôi đã là một người chơi Protoss qua gần một thập kỷ. Khi chơi lần cuối
tại BlizzCon năm ngoái , tôi đã rất ấn tượng với Protoss và một lần nữa
họ lại mang chiếc bánh ngọt này tới Paris. Chủng tộc Protoss rất mạnh
và cực kỳ cơ động. Họ là biểu tượng tuyệt vời cho những con người bất
hạnh xây dựng lại tất cả từ đống tro tàn và tạo nên một cuộc sống mới
cho riêng mình. Chủ đề chính về Protoss dường như là sự cơ động mới
này. Zealot có Charge , Stalker có Blink , Colossus có Colossi Beams ,
và mọi unit trên bộ có thể được dịch chuyển tức thời (warp-in) hầu như
tới bất cứ nơi đâu trên bản đồ. Đó là một cơ chế rất hay và mạnh. Nhiều
chiến thuật mới sẽ bắt nguồn từ điều này , theo ý kiến chủ quan của tôi
, Protoss là chủng tộc thú vị nhất trong StarCraft II. Mô hình đẹp ,
ability “cứng” , các unit vừa mới lạ vừa quen thuộc.
Biểu tượng của mọi đoàn quân Protoss , Zealot , đã trở lại với khả năng
Charge. Đây là một thành phần tuyệt vời và cần thiết cho lớp chiến binh
cơ bản này. Zealot vẫn sẽ là unit mà Zergling và Marine cần phải lưu ý.
Nâng cấp Charge sớm là một điều cần thiết. Với sự xuất hiện của
Marauder bên Terran , Charge là cơ hội duy nhất để Zealot trở nên hữu
dụng. Khả năng này cũng phát huy tác dụng khi đối đầu với Zerg.
Stalker là một unit rất thú vị. Khả năng Blink giúp chúng đặc biệt hữu
dụng , đặc biệt ở nửa đầu trận đấu. Stalker là unit buộc phải có do đây
là unit có thể tấn công cả trên không lẫn dưới đất sớm nhất. Khi không
phải là một unit quá mạnh , Blink sẽ giúp chúng kéo dài sự sống và biến
chúng thành một loại quân nguy hiểm khi đi thành nhóm bốn hoặc hơn. Nếu
đi thành nhóm , đòn bắn tập trung của Staker đủ để tiêu diệt Roach một
cách dễ dàng. Sự cơ động này sẽ giúp chúng thực hiện những pha đánh lén
hoặc quấy rối (harass). Stalker xuất hiện trong tất cả các game mà tôi
đã chơi hay xem ; đây là sự bổ sung đáng giá cho đoàn quân Protoss
trong khoảng từ đầu đến giữa trận.
Nullifier thực sự hữu dụng hơn tôi nghĩ nhiều. Khả năng Anti-Gravity
của chúng rất tốt trong việc phá hủy choke và khiến những unit quan
trọng của đối phương phải “tạm nghỉ”. Trong khi Anti-Gravity làm nhiệm
vụ phá hủy choke , Force Field lại tạo nên chúng. Trong nhiều game ,
Force Field của tôi “trói” quân Zerg vào Psi Storm hoặc tia Colossi –
tạo thành một cái bẫy tuyệt vời. Đòn tấn công của Nullifier dù không
quá mạnh nhưng cũng đủ để khiến chúng trở nên hữu dụng khi chưa có
energy. Nullifier có thể tấn công trên không lẫn dưới đất , hỗ trợ cho
các đoàn quân và bổ sung cho hàng phòng thủ trên không cùng với Stalker
lúc đầu game.
Immortal là một unit tuyệt vời , tái hiện hình ảnh Dragoon trước đây và
đóng vai trò rất quan trọng cho quân Protoss. Với lớp giáp hạng nặng
không cần nâng cấp , unit này là cơn ác mộng tồi tệ nhất của Tank.
Trong PvP , unit này càng trở nên cần thiết khi những những trận đối
đầu Immortal vs Immortal xảy ra thường xuyên. Immortal không phải là
unit massable nhất trong game , điều này phù hợp với chủ đề “cân bằng”
toàn bộ StarCraft II. Chúng hỗ trợ cho đoàn quân bộ Protoss và thực
hiện rất tốt nhiệm vụ “đỡ đòn” cho các unit yếu hơn.
High Templar là một trong những unit ưa thích của tôi trong StarCraft.
Tôi đã hơi lo khi thử qua unit này. Mặc dù trông giống như một cái lưới
màu tím kinh khủng , Psi Storm vẫn là một đòn đánh nặng nề , gây sát
thương lên đến 112 damage trong vùng bị ảnh hưởng. Kết hợp với Force
Field của Nullifier hay một điểm choke , High Templar sẽ tỏa sáng.
Những người đã từng chơi StarCraft sẽ sử dụng High Templar đúng cách ,
khám phá các chiến thuật và cơ chế mới có thể áp dụng. Một trong những
cảnh thú vị mà tôi đã thử nghiệm là chở một nhóm gồm 2 , 3 High Templar
cùng một vài Zealot bằng Phase Prism , triển khai Phasing Mode , dùng
Zealot để Charge vào nhóm quân phòng thủ của đối phương , Psi Storm lên
toàn bộ khu vực để đảm bảo vị trí trong khi các nhóm quân khác đang
được warp-in từ Warp Gate. Chiến thuật này càng trở nên hiệu quả hơn
khi tôi dùng Blink của Stalker để giúp bảo vệ vị trí. Một biến thể khác
của chiến thuật này là chỉ chở High Templar và Nullifier bằng Phase
Prism , dùng Force Field để tạo nên choke và Psi Storm chúng trong khi
số quân còn lại đang được warp-in. Cả hai biến thể này đều rất hiệu quả
, chỉ cần bạn tránh xa Creep của Zerg (nhằm giữ khoảng cách với Queen
và Spine Crawler).
Vai trò của Dark Templar đã được nâng lên. Do cả ba chủng tộc đều có
khuynh hướng có phương tiện chống tàng hình (detector) muộn , một pha
rush Dark Templar sẽ hiệu quả hơn chính nó trong StarCraft. Giá gas cao
nhưng unit thực sự không hề có bất cứ thay đổi gì nhiều. Một lần nữa –
khi kết hợp với Force Field của Nullifier , Dark Templar sẽ làm nên một
cuộc "tàn sát".
Svn
Last edited by [ L ]egend on Wed 8 Jul 2009 - 6:42; edited 1 time in total