World Games™

Cái nhìn tổng thể về StarCraft II WGlogoforlink

World Games™️
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com









Join the forum, it's quick and easy

World Games™

Cái nhìn tổng thể về StarCraft II WGlogoforlink

World Games™️
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com







World Games™

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Wcg

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II

    zLp™
    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập


    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Empty Cái nhìn tổng thể về StarCraft II

    Post by zLp™ Wed 8 Jul 2009 - 6:27

    StarCraft là trò chơi chiến thuật thời gian thực (Real-Time Strategy –
    RTS) hàng đầu trên thế giới. Cách chơi dễ nắm bắt , sự cân bằng gần như
    tuyệt đối giữa 3 chủng tộc đã giúp Starcraft trở thành chuẩn mực cho
    những game cùng thể loại sau này. Để thực hiện phần tiếp theo của tác
    phẩm đỉnh cao này , thực sự là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất
    mà người ta có thể tưởng tượng. Làm sao bạn có thể hình dung được một
    trò chơi hoàn hảo nếu như không tự mình thiết kế nó ? Làm sao bạn có
    thể cải tiến một lối chơi đã quá tuyệt vời ? Làm sao bạn có thể thực
    hiện phần tiếp theo của một trò chơi RTS đỉnh của đỉnh ? Và khó khăn
    nhất – làm sao bạn có thể làm điều đó khi cả một cộng đồng yêu thích
    game đang dõi theo mọi quyết định , xem xét mọi thay đổi của bạn ? Làm
    sao để bạn làm dịu bớt đi nỗi lo lắng về phần tiếp theo của trò chơi họ
    yêu thích ? Bạn cho họ chơi thử nó.

    Cuối tháng trước , 11000 người đã khăn gói tới trung tâm trưng bày
    Porte de Versailles ở Paris để chứng kiến StarCraft: BW , Warcraft III:
    TFT , và World of Warcraft được chơi ở tầm cao nhất. Bên cạnh đó , mỗi
    khán giả đều được khuyến khích chơi bản thử nghiệm của StarCraft II và
    phiên bản mở rộng mới nhất của WoW: Wrath of the Lich King. Mặc dù chỉ
    có 20 máy và giới hạn thời gian chơi trong 20 phút , sự chờ đợi để được
    chơi StarCraft II là không bao giờ ngắn. Tất cả mọi người đều muốn chơi
    phần tiếp theo của một trong những trò chơi đáng khen nhất trong lịch
    sử RTS. Sau đây là kết quả thu được và hồi ức về hơn 12 giờ thử qua bản
    mới nhất tại WWI.


    Chủng tộc Protoss


    Tôi đã là một người chơi Protoss qua gần một thập kỷ. Khi chơi lần cuối
    tại BlizzCon năm ngoái , tôi đã rất ấn tượng với Protoss và một lần nữa
    họ lại mang chiếc bánh ngọt này tới Paris. Chủng tộc Protoss rất mạnh
    và cực kỳ cơ động. Họ là biểu tượng tuyệt vời cho những con người bất
    hạnh xây dựng lại tất cả từ đống tro tàn và tạo nên một cuộc sống mới
    cho riêng mình. Chủ đề chính về Protoss dường như là sự cơ động mới
    này. Zealot có Charge , Stalker có Blink , Colossus có Colossi Beams ,
    và mọi unit trên bộ có thể được dịch chuyển tức thời (warp-in) hầu như
    tới bất cứ nơi đâu trên bản đồ. Đó là một cơ chế rất hay và mạnh. Nhiều
    chiến thuật mới sẽ bắt nguồn từ điều này , theo ý kiến chủ quan của tôi
    , Protoss là chủng tộc thú vị nhất trong StarCraft II. Mô hình đẹp ,
    ability “cứng” , các unit vừa mới lạ vừa quen thuộc.

    Biểu tượng của mọi đoàn quân Protoss , Zealot , đã trở lại với khả năng
    Charge. Đây là một thành phần tuyệt vời và cần thiết cho lớp chiến binh
    cơ bản này. Zealot vẫn sẽ là unit mà Zergling và Marine cần phải lưu ý.
    Nâng cấp Charge sớm là một điều cần thiết. Với sự xuất hiện của
    Marauder bên Terran , Charge là cơ hội duy nhất để Zealot trở nên hữu
    dụng. Khả năng này cũng phát huy tác dụng khi đối đầu với Zerg.

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Comprev2

    Stalker là một unit rất thú vị. Khả năng Blink giúp chúng đặc biệt hữu
    dụng , đặc biệt ở nửa đầu trận đấu. Stalker là unit buộc phải có do đây
    là unit có thể tấn công cả trên không lẫn dưới đất sớm nhất. Khi không
    phải là một unit quá mạnh , Blink sẽ giúp chúng kéo dài sự sống và biến
    chúng thành một loại quân nguy hiểm khi đi thành nhóm bốn hoặc hơn. Nếu
    đi thành nhóm , đòn bắn tập trung của Staker đủ để tiêu diệt Roach một
    cách dễ dàng. Sự cơ động này sẽ giúp chúng thực hiện những pha đánh lén
    hoặc quấy rối (harass). Stalker xuất hiện trong tất cả các game mà tôi
    đã chơi hay xem ; đây là sự bổ sung đáng giá cho đoàn quân Protoss
    trong khoảng từ đầu đến giữa trận.

    Nullifier thực sự hữu dụng hơn tôi nghĩ nhiều. Khả năng Anti-Gravity
    của chúng rất tốt trong việc phá hủy choke và khiến những unit quan
    trọng của đối phương phải “tạm nghỉ”. Trong khi Anti-Gravity làm nhiệm
    vụ phá hủy choke , Force Field lại tạo nên chúng. Trong nhiều game ,
    Force Field của tôi “trói” quân Zerg vào Psi Storm hoặc tia Colossi –
    tạo thành một cái bẫy tuyệt vời. Đòn tấn công của Nullifier dù không
    quá mạnh nhưng cũng đủ để khiến chúng trở nên hữu dụng khi chưa có
    energy. Nullifier có thể tấn công trên không lẫn dưới đất , hỗ trợ cho
    các đoàn quân và bổ sung cho hàng phòng thủ trên không cùng với Stalker
    lúc đầu game.

    Immortal là một unit tuyệt vời , tái hiện hình ảnh Dragoon trước đây và
    đóng vai trò rất quan trọng cho quân Protoss. Với lớp giáp hạng nặng
    không cần nâng cấp , unit này là cơn ác mộng tồi tệ nhất của Tank.
    Trong PvP , unit này càng trở nên cần thiết khi những những trận đối
    đầu Immortal vs Immortal xảy ra thường xuyên. Immortal không phải là
    unit massable nhất trong game , điều này phù hợp với chủ đề “cân bằng”
    toàn bộ StarCraft II. Chúng hỗ trợ cho đoàn quân bộ Protoss và thực
    hiện rất tốt nhiệm vụ “đỡ đòn” cho các unit yếu hơn.

    High Templar là một trong những unit ưa thích của tôi trong StarCraft.
    Tôi đã hơi lo khi thử qua unit này. Mặc dù trông giống như một cái lưới
    màu tím kinh khủng , Psi Storm vẫn là một đòn đánh nặng nề , gây sát
    thương lên đến 112 damage trong vùng bị ảnh hưởng. Kết hợp với Force
    Field của Nullifier hay một điểm choke , High Templar sẽ tỏa sáng.
    Những người đã từng chơi StarCraft sẽ sử dụng High Templar đúng cách ,
    khám phá các chiến thuật và cơ chế mới có thể áp dụng. Một trong những
    cảnh thú vị mà tôi đã thử nghiệm là chở một nhóm gồm 2 , 3 High Templar
    cùng một vài Zealot bằng Phase Prism , triển khai Phasing Mode , dùng
    Zealot để Charge vào nhóm quân phòng thủ của đối phương , Psi Storm lên
    toàn bộ khu vực để đảm bảo vị trí trong khi các nhóm quân khác đang
    được warp-in từ Warp Gate. Chiến thuật này càng trở nên hiệu quả hơn
    khi tôi dùng Blink của Stalker để giúp bảo vệ vị trí. Một biến thể khác
    của chiến thuật này là chỉ chở High Templar và Nullifier bằng Phase
    Prism , dùng Force Field để tạo nên choke và Psi Storm chúng trong khi
    số quân còn lại đang được warp-in. Cả hai biến thể này đều rất hiệu quả
    , chỉ cần bạn tránh xa Creep của Zerg (nhằm giữ khoảng cách với Queen
    và Spine Crawler).

    Vai trò của Dark Templar đã được nâng lên. Do cả ba chủng tộc đều có
    khuynh hướng có phương tiện chống tàng hình (detector) muộn , một pha
    rush Dark Templar sẽ hiệu quả hơn chính nó trong StarCraft. Giá gas cao
    nhưng unit thực sự không hề có bất cứ thay đổi gì nhiều. Một lần nữa –
    khi kết hợp với Force Field của Nullifier , Dark Templar sẽ làm nên một
    cuộc "tàn sát".

    Svn


    Last edited by [ L ]egend on Wed 8 Jul 2009 - 6:42; edited 1 time in total
    zLp™
    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập


    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Empty Re: Cái nhìn tổng thể về StarCraft II

    Post by zLp™ Wed 8 Jul 2009 - 6:27

    Archon vẫn là một unit tốt để kết hợp với đoàn quân của bạn nhưng không
    hoàn toàn “bất khả chiến bại”. Bắn tập trung hay khả năng EMP của Ghost
    đã tiêu diệt Archon của tôi không chỉ một lần. Archon vẫn gây ra một
    lượng sát thương rất lớn và vẫn có thể tấn công cả trên không lẫn dưới
    đất. Nhưng do giá gas của cả hai Templar đều tăng – Archon sẽ không
    mang lại hiệu quả tuyệt vời.

    Colossus là một unit hoàn hảo. Tại thời điểm này nó sẽ làm cho game trở
    nên không cân bằng. Nó là một cỗ máy tàn sát chính hiệu. Để xây được
    nó, ta sẽ phải tốn một lượng gas khổng lồ, nhưng điều đó xứng đáng khi
    nó sẽ tiêu diệt bất cứ binh đoàn bộ binh nào trên đường đi. Đòn tấn
    công của chúng - Twin Thermal Lances như một lưỡi dao sắc nhọn có thể
    cắt mọi unit đơn giản như cắt một miếng bơ. chỉ cần 1 hay 2 Colossus
    trong đội quân của bạn và nó sẽ tiêu diệt mọi đơn vị bộ binh cản đường.
    Nếu được bảo vệ bởi những unit khác thì dường như nó sẽ trở nên bất tử
    trong vài phút trước khi quân địch kịp mass một số lượng lớn quân hay
    lên kịp không quân. Nhìn chung - khi tôi có trong tay 3 hay 4 Colossus
    thì chiến thắng đã nằm chắc trong tay. Sử dụng chúng thật thích thú.
    Phá tan đội ngũ quân đội của địch chưa bao giờ đem lại cảm giác tuyệt
    vời đến thế. Kể cả khi tốn một số lượng gas cực lớn, chiến thuật của
    tôi luôn là mở mỏ (expand), thủ chắc, sau đó tích gas và lên một vài
    colossus. Tôi mong rằng sau khi thay đổi, Colossus vẫn là unit có thể
    thay đổi cục diện trận đấu dù nó có tốn kém hơn.

    Phoenix đúng là sự kết hợp hoàn hảo giữa Corsair và Scout. Nó thừa
    hưởng tất cả những ưu điểm của 2 unit này. Rẻ và khả năng bắn lan chính
    là vũ khí của chúng. Mutalisk hay Banshee không thể là đổi thủ của
    Phoenix với tính năng Overload (sức sát thương tăng theo thời gian
    bắn). Sau khi sử dụng khả năng này, Phoenix sẽ mất một khoảng thời gian
    không thể làm gì được. Overload chính là một khả năng để tàn sát những
    unit bay của Zerg, nhất là những ai có thoi quen chụm nhiều Overlord
    vào một chỗ

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Phoenis

    Phase Prism có lẽ là unit cực kỳ quan trọng làm thay đổi hình ảnh của
    quân Protoss. Ở chế độ Phasing Mode, Phase Prism sẽ trở thành một pylon
    di động, cho phép cung cấp năng lượng để có thể dịch chuyển (warp-in)
    hay xây dựng công trình ở bất cứ đâu. Phase Prism cũng đảm nhiệm chức
    năng của Shuttle ngày trước và làm cho nó trở nên quý giá hơn bao giờ
    hết. Nếu biết sự dụng triệt để lợi thế này để tăng thêm khả năng di
    chuyển của Protoss thì sẽ không vật gì có thể cản được binh đoàn hùng
    mạnh này. Tôi không thể tượng tượng được những chiến thuật gì sẽ sinh
    ra khi người chơi sử dụng unit này.

    Warp Ray chính là unit cho tôi cảm giác đây là SC2 chứ không phải là
    một bản Brood War mở rộng. Đây là một unit hay và mạnh. Sức sát thương
    của unit này không thể lường trước được. Nó có thể làm gỏi Ultralisk,
    Carrier, Battlecruiser, Archon, v.v. Bất cứ những unit hạng nặng nào
    cũng sẽ nể sợ nó. Hãy để những unit khác thu hút lực đánh của địch
    trong khi đó sử dụng unit này như một công cụ tiêu diệt unit đời cao
    của địch.

    Carrier chính là sự thất vọng lớn nhất của tôi. Nó tốn một lượng gas
    khủng khiếp (400 Vespene) và độ sát thương đáng thất vọng, kể cả khi
    một vài Carrier đi cùng nhau. Nó làm tôi nhớ lại vì sao Carrier sẽ thực
    sự hiệu quả khi đi với số lượng lớn ở Brood War. Sẽ không có lý do nào
    để xây Carrier trừ khi bạn có đủ thời gian và tiền để lên một số lượng
    lớn. Điểm làm tôi vui là hệ thống Interceptor (ruồi con) thông minh
    (smart-casting). Theo tôi cần giảm lượng tài nguyên cần thiết để xây
    Carrier hoặc tăng sức tấn công cho chúng để chứng tỏ việc lên Carrier
    là đúng đắn.

    Không có gì thay đổi ở Observer - vẫn giữ trọng trách chống tàng hình,
    nhất là khi người chơi Terran có thể lên Ghost sớm hơn trong Brood War.


    Mothership vẫn chưa khẳng định được vị trí của mình. Nó như là một
    Arbiter hạng nặng. Chưa khả năng nào trong 3 khả năng: Summon (giống
    như Recall), Time Bomb hay Recharge thể hiện được tầm quan trọng của
    mình. Theo như nhà sản xuất thì nó sẽ là unit hỗ trợ tấn công đắc lực,
    nhưng nó quá chậm chạp để đảm đương nhiệm vụ này. Có lẽ nó xuất hiện
    trong WWI dưới danh nghĩa là một "Queen" của Protoss. Một khi
    Mothership được sản xuất thì nó chỉ nên ở nhà và đảm đương nhiệm vụ
    phòng thủ. Time Bomb hữu hiệu khi dùng để làm chậm một cuộc tấn công
    của địch. Khả năng Summon cho phép đưa quân về cứu viện một cách nhanh
    nhất. Vì bạn chỉ có thể mua được một Mothership nên theo tôi nghĩ, nếu
    bạn có đủ tiền thì tại sao không lên một cái. Nhưng nó không phải là
    unit hỗ trợ và không có gì đặc biệt lắm để tôi có hứng thú xây. Đây là
    một trong số ít những unit của Protoss cần được chỉnh sửa nếu như nó
    không bị bỏ trong bản beta.

    Binh đoàn Protoss có thể xem là sự kết hợp giữa 2 thể loại. Đầu tiên là
    linh hoạt trong di chuyển. Mỗi unit đều linh động hơn và warp-in (cho
    phép dịch chuyển một lượng lớn unit) đã đưa Protoss lên một tầm cao
    mới. Sẽ có sự khác biệt giữa chiến thuật của một gamer tốt và một gamer
    tuyệt vời. Đây chính là tâm điểm của một hình ảnh mới cho Protoss. Sự
    cơ động cùng với sự đắt tiền, dũng mãnh mà mỗi unit có được sẽ đưa
    Protoss lên sánh ngang tầm với những thay đổi của Zerg và Terran. Hệ
    thống warp-in sẽ được sử dụng rộng rãi. Thời gian để unit warp-in sẽ ít
    hơn thời gian xây một unit. Điều thứ hai trong hình ảnh Protoss là sự
    kết hợp các unit với nhau. Blizzard đã bỏ rất nhiều tâm huyết để những
    unit đời đầu sẽ thật sự cần thiết kể cả vào trung trận hay tàn trận.
    Mỗi unit sẽ là sự bổ sung hoàn hảo cho binh đoàn Protoss hùng mạnh. Chỉ
    có một số unit là chưa thể hiện được chính xác vai trò của mình. Đó là
    Mothership, Carrier và Archon. Vai trò của những unit này rất khó để
    xác định và không cảm thấy sự cần thiết đặc biệt của chúng. Nói thế
    không có nghĩa là khi bạn mass quân (lên nhiều một loại unit), bạn
    không thể thắng, hay bạn bắt buộc phải xây tất cả các lại quân. Khả
    năng micro là không thể đo lường được, tôi cảm giác nó còn nhiều hơn
    Brood War. Khi bạn đã tìm ra được công thức sử dụng unit và chức năng
    của chúng, sử dụng thành thạo cơ chế warp-in thì đoàn quân này sẽ không
    thể nào cản được. Tôi đến WWI để tìm niềm vui ở Protoss và nó đã vượt
    quá sự tưởng tượng của tôi.

    Svn


    Last edited by [ L ]egend on Wed 8 Jul 2009 - 6:42; edited 1 time in total
    zLp™
    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập


    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Empty Re: Cái nhìn tổng thể về StarCraft II

    Post by zLp™ Wed 8 Jul 2009 - 6:28

    Chủng tộc Terran



    Terran cũng là một race rất tinh tế. Lối chơi chậm mà chắc truyền thống
    vẫn được phát triển và hướng này được blizzard tập trung vào. Một vài
    Q&A gần đây cho thấy tại sao Terran rất chắc chắn vào thời điểm đầu
    trận và tôi thấy race này còn có rất nhiều lợi thế. Cách hoạt động quan
    trọng nhất của Terran là khả năng xây Reactors, giúp cho Terran có thể
    xây 2 unit song song. Bây giờ Marine sẽ ra với tốc độ nhanh gấp nhiều
    lần trước. Với Marauder, một unit tuyệt vời, Zealot và khả năng Charge
    sẽ không thể tác oai tác quái được. Kể cả khi bị cộng đồng chỉ trích,
    Medivac, máy bay chở quân có khả năng hồi máu của Medic sẽ đảm nhiệm vị
    trí hậu cần cho bộ binh. Ghost cũng không còn là unit đời cao nữa, hành
    động như một unit "làm phép" (spell-caster), sẽ thật sự hữu dụng với
    EMP bắn bay Protoss và thả nuke tàn phá Zerg. Những unit như Reaper (có
    khả năng nhảy vượt địa hình) và Jackal (sát thương trong một vùng) đã
    có những màn trình diễn khá thất vọng. Mìn của Reaper là một công cụ để
    quấy rối rất hay - nhưng nó vẫn là hiện thân của những unit bộ binh
    sinh học - ít máu, giáp yếu làm cho chúng không mấy hiệu quả so với
    thời gian nâng cấp để có thể xây chúng

    Kể cả khi tập trung vào bộ binh, Terran vẫn mang đến cho chúng ta những
    unit hỗ trợ tuyệt vời, bao gồm unit rất hay - Viking. Khả năng biến
    mình thành quân bộ hoặc quân bay, cho phép Terran áp dụng những chiến
    thuật quan trọng. Một trong những chiến thuật tôi từng được chứng kiến
    ở Paris là sử dụng Viking ở chế độ quân bay để yểm trợ cho Medivac
    trong đó chứa đầy Marine và Marauder đến nhà đối phương. Mặc dù sức sát
    thương của chúng đã bị giảm đi so với phiên bản trước, 125 mineral và
    75 gas - nó vẫn xứng đáng với số tiền bỏ ra vì tính cơ động. Thêm vào
    đó, Viking tiêu diệt Mutalisk rất hiệu quả - một điều rất cần thiết cho
    Terran ở phiên bản cũ. Battlecruiser là một pháo đài bay đúng nghĩa. Ở
    phiên bản tại WWI, không gì có thể cản đường Battlecruiser. Nó tàn sát
    Hydra, bắn phá công trình và bị mất rất ít máu. Nó bắn những chùm laser
    cho đến khi mục tiêu bị tiêu diệt và ngay lập tức chuyển qua mục tiêu
    khác. Zerg với sự yếu đuối khi chống không quân đã gặp rất nhiều rắc
    rối với Battlecruiser. Siege Tank tất nhiên vẫn là unit chủ lực trong
    phòng thủ và tấn công. Tầm bắn đã được nâng lên ở phiên bản này. Tất cả
    mọi thứ đều tuyệt vời. Kể cả Immortal cũng không phải là đối thủ của
    Tank được bảo vệ bởi Marine.

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Comprev5

    Cuối cùng, Terran có một vài unit chưa chứng tỏ được vị trí của mình.
    Một máy bay chiến đấu chỉ dành để không-đối-không xem ra không còn cần
    thiết nữa do Viking cũng rất tốt khi đối đầu với Mutalisk. Rất khó nói
    nếu không có những trận đấu dài hơn và các cuộc thử nghiệm xa hơn.
    Reaper cần có lượng máu nhiều hơn để có thể sử dụng được vào thời điểm
    trung trân đến giữa trận- hiện giờ nó không hoàn thành được nhiệm vụ
    quấy rối. Và Jackal, khi chúng tôi thử nghiêm, nó là sự kết hợp giữa
    Vulture và Firebat, không đủ sức sát thương khi gặp Protoss. Khi gặp
    Zerg có vẻ khả quan hơn những vẫn cần chỉnh sửa chúng để chúng có một ý
    nghĩa nhất định trong tất cả các match-up. Thor cũng là một unit đã mất
    đi giá trị của mình sau những lần phát triển. Nó không phải unit tối
    thượng. một vài lần tôi gặp chúng trong cả khi tôi chơi Zerg hay
    Protoss và chúng đã bị đè bẹp trong vòng vài giây. Khi mà sức sát
    thương của chúng chủ yếu là đối không và hiện tại game vẫn đang dựa
    trên bộ binh thì vai trò của Thor sẽ bị loại bỏ. Đây chính là unit mà
    tôi cho rằng bộ phận phát triển phải đánh giá và phát triển nhiều lần
    nữa. Nếu không thể hoàn thiện, nó cần phải bị cắt bỏ.

    Nhìn chung, Terran đã có một bước tiến mới về đồ họa - chúng nhìn rất
    tuyệt và có phần giống Terran cổ điển mà chúng ta chơi trong 10 năm
    qua. Những phát triển sau Blizzcon đã được thể hiện rõ và Terran đã trở
    nên kiên có hơn, tập trung hơn. Terran bây giờ là sự kết hợp của sức
    mạnh Protoss- những loại bộ binh hạng nặng và những unit giá rẻ của Zerg


    Chủng tộc Zerg



    Đây là lần đầu tiên tôi chơi Zerg và cũng là lần đầu tiên tôi được thấy
    cả 3 race. Cách chơi cốt lõi của Zerg vẫn là đè bẹp đối thủ với số
    lượng lớn quân rẻ và nhanh. Để người chơi có một hình ảnh mới về đoàn
    quân này, Blizzard đã tạo ra một số unit mới rất hay và tất nhiên có
    nhiều vấn đề phát sinh. Một trong những điều hay nhất về Zerg chính là
    Queen. Nó đảm đương một nhiệm vụ mới mà ở Brood War nó đã không làm
    được. Nó vẫn là một unit trọng tâm của Zerg kể cả khi khả năng đã bị
    giảm đi. Có thể tấn công từ xa (nhìn không tuyệt bằng đòn đánh gần
    trước đây), nó là một công cụ hữu hiệu chống lại những màn rush
    Mutalisk. Một điều thú vị nữa, thật sự rất "cool" và sáng tạo, đó là
    khả năng Mutant Larva. Bạn chọn mục tiêu là một Larva và nó sẽ biến
    thành Mutant Larva. Mutant Larva có thể di chuyển và đi xa ra khỏi
    Hatchery, cho phép Hatchery có thể sản xuất ra Larva mới. Lợi thế về
    chiến thuật là bạn có thể sản xuất nhiều quân hơn là số quân Hatchery
    cho phép. Nhìn chung tôi cảm thấy Queen là con bài chiến lược cần thiết
    của Zerg mặc dù tôi vẫn chưa thấy hết được sức mạnh của nó.

    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Comprev4

    Một điểm hay nữa ở Zerg - đây là race được lợi nhất từ hệ thống điều
    khiển MBS (multiple building section - chọn nhiều công trình một lúc).
    Một điều rất đặc biệt ở hệ thống này là bạn có thể chọn rất nhiều
    Larva, Gateway, Barrack, v.v nhưng bạn phải click (hoặc hotkey) cho mỗi
    Larva, Gateway,Barracks bạn chọn. Đây là một điểm rất khác biệt so với
    BW. Trong BW bạn chon 12 Larva và nó sẽ hóa thành 12 Hydras sau khi bạn
    ấn một tổ hợp hotkey hoặc click. Hiện nay, với hệ thống MBS, bạn sẽ
    phải click hoặc nhấn 12 lần để làm việc tương tự. Theo ý kiến của tôi,
    đây là một cách rất hay và tôi mong rằng nó sẽ được giữ lại cho đến khi
    SC2 chính thức tung ra.

    Quân đội Zerg thực ra là một đám "thập cẩm". Những unit như Zergling,
    Baneling và Roach là những unit rất hay và đáng để sử dụng. Baneling có
    thể sẽ không được sử dụng rộng rãi vì nó đã bị giảm tốc độ di chuyển.
    Roach rất độc đáo và không quá khó để giết, tạo ra một cơ hội micro mới
    cho Zerg. Thế nhưng những unit như Hydralisk, Mutalisk và Corruptor
    thật đáng buồn. Bọn chúng đều rất yếu và damage thì không đáng kể. Nó
    không gây ra được sát thương như quảng cáo. Hydra cần có nhiều máu hơn
    nếu muốn sử dụng nó. Mutalisk cũng chịu chung vấn đề này. Chúng yếu và
    độ hiệu quả đã bị giảm đáng kể, nhất là khi cả 2 race đều có những unit
    khắc tinh. Corruptor cũng bị yếu đi. Nó không phải là đối thủ trong
    những trận đánh không-đối-không và hiệu ứng cũng không được tốt. Lurker
    đúng là một sự thất bại hoàn toàn. Lurker ở đời quá cao và có thể bạn
    đã phải type gg trước khi lên được nó. Rất hiếm những trận đấu tôi
    trông thấy nó.

    Một chiến thuật rất hay mà tôi được xem là sử dụng khả năng tạo Creep
    của Overlord, sau đó cho Nydus Worm chở quân ra phía sau địch. Về căn
    bản Zerg trở nên cơ động hơn trước rất nhiều. Nydus Worm với nhiều lối
    ra đã cho Zerg một lợi thế mới. Nhìn chung Zerg nhìn rất "cool" với mọi
    thứ đều gai góc hơn và Creep sống động hơn. Nhưng Zerg chính là race
    cần nhiều sự điều chỉnh nhất. Mỗi unit cần phải được làm lại về mặt
    hình ảnh và vị trí chiến đấu. Công việc vẫn đang trong quá trình và
    Zerg vẫn còn quá xa sự hoàn hảo.


    Lời kết



    Các chủng tộc thay đổi, lối chơi cũng thay đổi - vừa thân thuộc vừa mới
    lạ. Nó giống như tới chào hỏi một người bạn cũ nhưng cả hai đều mong
    đợi và biết rằng kể từ lần cuối cùng gặp nhau , người bạn ấy đã thay
    đổi. Cơ chế mới của game là phần quà thích hợp cho sự độc đáo của ba
    chủng tộc , đó chính xác là điều mà Blizzard mong muốn. Họ muốn tái
    hiện lại StarCraft chứ không phải làm lại. Cơ chế mới làm tăng thêm sự
    khác biệt vốn có trong BW , bổ sung cho sự phức tạp riêng tồn tại trong
    các match-up giữa ba chủng tộc dù rất khác nhau nhưng lại rất cân bằng.
    Có đủ cơ sở để khiến StarCraft II là một phần tiếp theo - không phải
    chỉ là một bản sửa lỗi cho người tiền nhiệm. Những gì chúng ta đang chờ
    đợi , đợi rất lâu , đang thành hình ; ngay cả khi cố tỏ ra khó tính -
    tôi vẫn không thể giấu được điều này , tôi thực sự đã rất vui.

    Svn

    Sponsored content


    Cái nhìn tổng thể về StarCraft II Empty Re: Cái nhìn tổng thể về StarCraft II

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Sun 28 Apr 2024 - 23:07