Cha đẻ của dòng game bất diệt Mario cho biết ông và các cộng sự chưa bao giờ coi trọng cốt truyện cho đứa con tâm đắc của mình.
Trong cuộc trò chuyện mới đây với báo giới, nhà thiết kế cộm cán Shigeru Miyamoto đã giải thích vì sao Super Mario Galaxy giành được thành công lớn đến như vậy trong quá khứ (hầu hết các website chuyên về game đều cho thang điểm 10).
Series Mario luôn nổi tiếng với sự vui nhộn chứ khôn phải cốt truyện dài (Ảnh: Gamespot).
Dẫu vậy, nhà thiết kế kì cựu tại Nintendo cho biết ông vẫn không thể chấp nhận một cốt truyện quá ư sâu sắc trong Mario, vì đó là đặc điểm quan trọng mà chỉ những sản phẩm phiêu lưu thực thụ như Zelda mới nên sở hữu.
"Lần đó tôi đã
nhượng bộ Koizumi, nhưng với Super Mario Galaxy 2, cả tôi và ông ấy đều
nhất trí quan điểm 'tẩy chay' những gì quá phức tạp hết mức có thể", Miyamoto nửa đùa nửa thật về phiên bản nối tiếp sắp ra đời năm 2010.
Trong cuộc trò chuyện mới đây với báo giới, nhà thiết kế cộm cán Shigeru Miyamoto đã giải thích vì sao Super Mario Galaxy giành được thành công lớn đến như vậy trong quá khứ (hầu hết các website chuyên về game đều cho thang điểm 10).
"Tôi từng tranh
luận rất lâu với giám đốc dự án, ngài Yoshiaki Koizumi, về cốt truyện
trong Super Mario Galaxy. Quan điểm của tôi là series Mario không cần cốt truyện quá phức tạp, tuy nhiên ngài Koizumi lại quyết tâm tạo một luồng gió mới cho sản phẩm của hãng, có lẽ điều ấy đã tạo nên thành công", Miyamoto kể lại.
luận rất lâu với giám đốc dự án, ngài Yoshiaki Koizumi, về cốt truyện
trong Super Mario Galaxy. Quan điểm của tôi là series Mario không cần cốt truyện quá phức tạp, tuy nhiên ngài Koizumi lại quyết tâm tạo một luồng gió mới cho sản phẩm của hãng, có lẽ điều ấy đã tạo nên thành công", Miyamoto kể lại.
Series Mario luôn nổi tiếng với sự vui nhộn chứ khôn phải cốt truyện dài (Ảnh: Gamespot).
Dẫu vậy, nhà thiết kế kì cựu tại Nintendo cho biết ông vẫn không thể chấp nhận một cốt truyện quá ư sâu sắc trong Mario, vì đó là đặc điểm quan trọng mà chỉ những sản phẩm phiêu lưu thực thụ như Zelda mới nên sở hữu.
"Lần đó tôi đã
nhượng bộ Koizumi, nhưng với Super Mario Galaxy 2, cả tôi và ông ấy đều
nhất trí quan điểm 'tẩy chay' những gì quá phức tạp hết mức có thể", Miyamoto nửa đùa nửa thật về phiên bản nối tiếp sắp ra đời năm 2010.