World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    StarCraft II: Những thông tin chưa bao giờ "lộ"

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết StarCraft II: Những thông tin chưa bao giờ "lộ"

    Post by zLp™ on Sat 9 May 2009 - 23:43

    (GameK) - Thor đã được bỏ đi khả năng tự sửa chữa, Mothership không quá “khủng”, toàn game tập trung vào micro và tính cơ động.
    Trưởng nhóm thiết kế StarCraft II,
    Dustin Browder mới đây đã “bật mí” những thông tin chưa bao giờ thấy
    cho tựa game chiến thuật được mong chờ nhất năm 2009 này trong buổi
    phỏng vấn với các nhà báo Đức.


    Dustin Browder, thiết kế chính StarCraft II.
    Cụ thể, theo Browder, StarCraft II có sự khác biệt rất lớn so với phiên bản đầu tiên. Điểm chính trong StarCraft II đó chính là tính cơ động của các đơn vị quân.

    Với
    hàng loạt các đơn vị quân cơ động cũng như có khả năng vận chuyển tốt
    khiến cho cả 3 phe Terran, Zerg, Protoss đều rất linh hoạt, do đó người
    chơi phải tập làm quen với nó nếu muốn trở thành “pro” StarCraft II.


    Tính cơ động ảnh hưởng rất lớn đến game.
    Nhiều người nhầm tưởng rằng kỹ năng micro sẽ bị quên lãng trong StarCraft II với số lượng quân đông đảo như thế. Nhưng theo Browder thì thực ra micro còn được chú trọng nhiều hơn.

    Micro,
    tạm dịch là kỹ thuật điều khiển quân vi mô, tức là tập trung quỹ thời
    gian vào việc điều khiển các đơn vị để mang lại kết quả tốt nhất. Nói
    cách khác, khi thực hiện bất cứ việc gì cũng có nhiều cách thực hiện,
    và mục đích của micro là thực hiện việc đó với cách tốt nhất có thể
    .

    Nydus
    Canal, “đường hầm” độc nhất vô nhị của quân Zerg sẽ không xuất hiện
    trong StarCraft II để đảm bảo tính cân bằng. Tuy nhiên Browder cho biết
    theo kế hoạch thì công trình này mới chỉ “biến mất” trong phần đầu
    Wings of Liberty.


    StarCraft II chú trọng vào kỹ năng micro.

    Yếu tố địa hình ảnh hưởng rất lớn đến các chiến thuật
    và thế trận. Để tăng thêm tính “thực”, giờ đây bạn có thể đưa những đơn
    vị quân của mình ẩn nấp sau các vật chắn để tăng tính an toàn.

    Về
    yếu tố độ cao ảnh hưởng đến việc chiến đấu (trong phiên bản đầu tiên,
    quân dưới đất sẽ bắn trượt quân trên đồi), Browder cho biết trong StarCraft II, quân dưới đất sẽ có tỷ lệ bắn trúng nhỏ hơn rất nhiều so với StarCraft.
    Không chỉ thế, khi ở dưới đất, các nhóm quân sẽ mất tầm nhìn phía trên
    đồi và đây là một lợi thế không nhỏ cho những game thủ chuyên “phục
    kích” trên cao.


    Địa hình không chỉ để "làm cảnh".
    StarCraft II luôn cố gắng
    đạt tính cân bằng nhất định để hướng tới trở thành tựa game Esport
    trong tương lai. Một số đơn vị quân có sự thay đổi khá thú vị. Kỹ năng
    tự kích hoạt sửa chữa bản thân của Thor (Terran) nếu bạn “dám” bỏ ra
    200 đơn vị Gas để đền bù đã biến mất. Thay vào đó là khả năng Particle Cannon Ability cho
    phép Thor bắn “tan nát” cả một đội hình địch trên bộ. Mothership của
    Protoss không quá “kinh khủng” như người ta mường tượng, hiện thời đây
    mới chỉ là một đơn vị quân hỗ trợ.


    Mothership không phải quá "khủng".
    Nhóm phát triển đang cố gắng đưa yếu tố ngày/đêm vào trong game,
    thế nhưng xem chừng mọi chuyện không đơn giản vì vào ban đêm rất khó có
    thể định vị được từng cá thể một. Ví dụ như 30 con Zergling trong đêm
    không khác gì một đám lúc nhúc màu tím. Tuy chưa chắc chắn về ngày/đêm
    song yếu tố thời tiết thì vẫn sẽ xuất hiện.


    Trí thông minh của máy (AI) thực sự là trở ngại với người chơi vì
    ở mức Insane (độ khó cao nhất). Chúng sẽ được cheat hàng đống tài
    nguyên để xây dựng quân đội. Những bản đồ dạng bất đối xứng đang được
    xem xét để cho vào mục chơi mạng thi đấu.


    "Vũ khí mới" của Thor sẽ bắn tan nát quân địch.





      Current date/time is Sat 3 Dec 2016 - 13:47