World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Bỏ Ladder - Garena đã "bất lực" trước hack !?

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Hỏi Bỏ Ladder - Garena đã "bất lực" trước hack !?

    Post by zLp™ on Mon 17 May 2010 - 22:12

    Trong thời gian
    gần đây, Garena Việt Nam đã có rất nhiều thay đổi đặc biệt là việc bỏ
    hệ thống Ladder - phải chăng đây là "dấu hiệu" cho thấy Garena đã phần
    nào thất bại trong cuộc chiến với hack?




    Hệ thống Ladder vốn từ lâu đã phổ
    biến trong các bộ môn eSport đặc biệt là WarCraft III. Hệ thống Battle.net của WarCraft III với việc chọn đối thủ
    random (trình độ tương đương) cộng với hệ thống tính điểm hoàn hảo đã
    thu hút rất nhiều game thủ tham gia vào mùa giải hàng năm của tựa game
    này. DotA là một Custom map của
    chính WarCraft III nên xu
    hướng này cũng là điều không tránh khỏi.
    Garena trong quá trình phát triển cũng đã đưa vào
    áp dụng hệ thống tính điểm Ladder tương tự với Battle.net của WarCraft III với nguyên tắc tính điểm
    phụ thuộc vào kết quả, trình độ chênh lệch của hai đối thủ. Nhưng khác
    với WarCraft III, các game thủ
    có thể tự lựa chọn game chơi chứ không phải hệ thống quyết định như
    trong Battle.net.

    Hệ thống này của Garena trong thời gian đầu rất
    được game thủ ủng hộ bởi tính cạnh tranh, khả năng ghi nhận thành tích
    của nó. Nhưng càng về sau, hệ thống này như một "động lực" cho các game
    thủ gian lận thêm "quyết tâm" sử dụng hack, thậm chí có cả game thủ còn
    "bot thành tích" khiến cho hệ thống Ladder mất dần đi tác dụng của nó.
    Và trong thời gian vừa qua, Garena đã có quyết định
    bỏ hệ thống tính điểm này điều này đã tạo ra nhiều làn sóng ý kiến
    trong game thủ. Hãy cùng điểm qua và đi tìm nguyên nhân của quyết định
    này.
    Garena đã thất bại
    trong cuộc chiến chống hack?
    Cuộc chiến
    với hack chưa bao giờ là cuộc chiến dễ dàng của làng game đặc biệt là
    các game mà hình thức chơi qua internet quá phổ biến như DotA. Hệ thống tính điểm Ladder cũng
    có thể coi là một tác nhân giúp hack phát triển mạnh bởi lẽ các game thủ
    gian lận chủ yếu vì thành tích.
    Đặc biệt là hình thức "hack custom kick" cũng chỉ
    xuất hiện tại các room này. Hơn nữa, nếu không hack, không ít các game
    thủ sẽ vì thành tích mà chấp nhận... rút dây mạng lúc sắp thua.

    Việc bỏ đi hệ thống Ladder có thể nói là biểu hiện
    yếu thế của Garena trong cuộc chiến chống hack. Bỏ hệ thống Ladder đồng
    nghĩa với bỏ đi mục tiêu quan trọng của những hacker khiến cho game được
    phần nào trong sạch hơn.
    Hệ thống Ladder -
    liệu có cần?
    Rõ ràng việc Garena quyết định bỏ hệ thống này
    khiến người ta đặt dấu hỏi lớn về sự cần thiết và vai trò của hệ thống
    này. Rõ ràng với việc chọn được đối thủ sẽ khiến cho nảy sinh không ít
    gian lận trong game.
    Hơn nữa, với việc DotA
    là môn thi đấu đồng đội mà lại tính thành tích... cá nhân khiến cho
    không phải ai cũng mặn mà với hệ thống này.

    Việc bỏ hệ thống Ladder rõ ràng đã khiến cho hack
    giảm bớt đặc biệt là các room từ 1 đến 20 nhưng đồng thời cũng làm xuất
    hiện các Quitter tại các room mà trước nay hầu như không có (do bỏ đi hệ
    thống thành tích khiến cho host không biết được "tiền án" của thành
    viên host mình), điều này khiến cho các Quitter có thêm đất hoạt động.

    Rõ ràng, việc bỏ hệ thống Ladder có mặt lợi, mặt
    hại của nó. Game thủ cũng có người thích, người không nhưng việc bỏ hệ
    thống này có vẻ có lợi nhiều hơn có hại.


      Current date/time is Tue 6 Dec 2016 - 9:50