World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Thủ thuật sử dụng hiệu quả HP và MP

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Dota Thủ thuật sử dụng hiệu quả HP và MP

    Post by zLp™ on Thu 13 May 2010 - 8:47

    Được viết bởi Ali Radicali - một thành
    viên của PlayDotA.com

    Click vào đây nếu bạn muốn đọc guide nguyên gốc

    Guide này được sẽ hoàn toàn nói về việc
    thay đổi các chỉ số (HP, MP, Strength, Agility, Intelligence) của hero
    để có thể phát huy tối đa hiệu quả của các skill heal, các item
    consumable (Salve, Tango, Clarity...) và khả năng regen; cũng như sử
    dụng một cách hiệu quả nhất lượng HP (hit points) và MP (mana points)
    mà hero có. Nghe có vẻ rất phức tạp và khó khăn; thực ra nó khá là đơn
    giản, bạn có thể hiểu ngay qua ví dụ sau:

    Chúng ta có 1 hero
    với 800 HP, một Point Booster và một Healing Salve. Sau khi thoát khỏi
    một vụ gank tập thể, HP của bạn còn lại là 200/800. Dùng Healing Salve
    ngay? Tốt, bạn sẽ trở lại với 600/800 HP. Tuy nhiên, nếu bạn vứt Point
    Booster ra, HP của bạn sẽ còn 150/600; sau đó dùng Salve, bạn sẽ có
    550/600 HP. Nhặt lại Point Booster và bạn có 733.333/800 HP.




    Chỉ đơn giản bằng
    cách thả-và-nhặt-lại Point Booster, tức giảm lượng max HP của bạn trong
    thời gian dùng Salve, bạn đã tăng hiệu quả của Healing Salve từ hồi 400HP
    lên thành hồi 533.333HP - chênh lệch 133.333HP
    tức 33% hiệu quả của Healing Salve - tiết kiệm được 33
    gold.
    Sử dụng hiệu quả HP






    Trước khi nhận damage; luôn chắc
    chắn rằng HP của bạn đang ở mức cao nhất có thể.
    Đây là điều
    rất cơ bản và cần biết trước khi tiếp tục đọc tiếp. Vì thế, trước khi
    tham chiến (gank, combat, roshan, blah blah) luôn chắc chắn là hero đã
    mang tất cả item cho HP, đổi sang Treads Strength và bật các thể loại
    skill cho thêm HP (Shapeshift, Chemical Rage, Bear Form, vân vân).

    Ngoài điều đương nhiên xảy ra là cơ hội
    sống sót của bạn sẽ nhiều hơn khi HP của bạn nhiều hơn; bằng cách tăng
    lượng HP lên, bạn sẽ giảm lượng damage nhận được khi xét theo số % HP.
    Ví dụ, bạn có 1000 /1000 HP và bị Brain Sap
    level 4 (300dmg)
    tức mất 30% HP của bạn. Tuy
    nhiên, nếu cầm Point Booster lên, bạn sẽ có 1200/1200 HP
    và Brain Sap chỉ lấy đi 25% HP của bạn.

    Sau khi nhận damage, hãy tự giảm
    lượng HP của mình trước khi dùng heal/regen.


    Cũng như việc giảm lượng % HP mất đi khi
    nhận damage, bạn cũng có thể tăng lượng % HP hồi được khi dùng
    heal/regen có lượng HP heal/regen được là cố định; bạn có thể quay lại
    ví dụ ở đầu guide để hiểu thêm về điều này. Tương tự, với các loại
    regen thường thấy như Tango, Ring of Regen, Ring of Health đều cho
    lượng HP cố định (115HP/16s; 2HP/s; 5HP/s), quy luật trên cũng được áp
    dụng, vì thế giảm lượng HP của bạn sẽ tăng hiệu quả của các skill /
    item regen như vậy. Một ví dụ:

    Level 6 Anti
    Mage với Power Treads và 1 set Tango.
    HP hiện tại là 834 với
    Strength Treads và 644 nếu không để Strength Treads; trúng 1 skill nuke
    400 dmg khi đang để Str Treads vì thế HP còn 434/834. Hãy so sánh sự
    khác nhau khi dùng 1 Tango khi đổi / không đổi Str Treads.




    Để Str
    Treads:


    • HP: 434/834. Strength: 36
    • HP regen: 0.25 + (36 * 0.03) + 7 = 8.33 hp/s
    • 8.33 * 16 = 133.28 hp.
    • HP sau 16s: 567/834
    • Tức: 68% HP




    Để Agi/Int
    Treads:


    • HP: (52% * 644) = 335/644 HP. Strength: 26.
    • HP regen: 0.25 + (26 * 0.03) + 7 = 8.03 hp/s
    • 8.03 * 16 = 128.48 hp.
    • HP sau 16s: 463/644
    • Tức: 72% HP




    Đổi sang Str Treads
    ta có HP là: 600/834 --> tăng 33 HP/4% HPso với khi dùng
    Tango mà không đổi Treads.


    Tự giảm HP của mình có thể được thực
    hiện bằng cách vứt các item cho Str hay HP ra, đổi Treads hoặc thậm chí
    chờ hết thời gian hiệu lực của các skill cho HP.
    Sử dụng hiệu quả MP






    Trước khi sử dụng MP (dùng skill
    chẳng hạn), hãy tăng lượng MP tối đa của bạn.
    Điều này sẽ làm
    giảm lượng % MP mất đi khi bạn sử dụng skill. Cách duy nhất để thực
    hiện điều này (đương nhiên là ngoài việc cầm tất cả các item cho MP) là
    chuyển Treads sang Int; vì thế tôi sẽ chủ yếu nói về Int Treads.

    Trước khi sử dụng các loại hồi
    MP hay mana regen cố định, hãy giảm lượng MP tối đa của bạn.

    Vứt các item cho Int và MP ra; chuyển Treads sang Str hay Agi. Cách này
    đạt hiệu quả cao với các phương pháp hồi mana nhanh như Chakra,
    Bottle, Arcane Ring; và cũng hiệu quả khi dùng các cách hồi mana chậm
    như Brilliance Aura hay Clarity Potion.

    Nếu bạn có khả năng regen mana
    theo % (Sobi Mask, Void Stone...) hãy vứt các item cho lượng mana cố
    định; trừ các item cho Int, bởi vì Int cũng tăng lượng mana regen theo %
    của bạn.


    Skeleton
    King level 6 với Treads và Wand:





    • MP: 442 (Int: 24 + 10)
    • Hellfire Blast: 302/442 = 68.3%
    • 0.04 * 34 + 0.01 = 1.37 MP/s.
    • 302 + (1.37*10) = 315.7/442
    • 315.7/442 = 71.4%




    Đổi sang
    Treads khác:


    • 213/312 = 68.3%
    • 0.04 * 24 + 0.01 = 0.97 MP/s.
    • 213 + (0.97*10) = 223/312
    • 223/312 = 71.4%




    Bạn có thể
    thấy sự thay đổi về Int không làm ảnh hưởng đến lượng % MP thay đổi.

    Thực chiến






    Khi áp dụng vào thực tế trên DotA, bạn
    sẽ gặp phải một số vấn đề; ví dụ như việc vứt item ra là một việc làm
    rất mạo hiểm và tốn thời gian. Bạn cần phải cân nhắc trước khi vứt vài
    cái GG Branch chỉ để được thêm một vài HP/MP; trong khi thời gian đó có
    thể dùng để farm, last hit, roam, gank, blah blah. Dù sao thì thời
    gian vẫn là vàng. Ở đây tôi sẽ chỉ ra một số trường hợp và item cụ thể
    để áp dụng lý thuyết trên.
    Urn of Shadows


    Healing Salve


    Bottle



    Vứt các item cho HP,
    đổi sang Treads Agi trước khi dùng các loại heal trên. Bạn sẽ phải
    tránh không bị trúng damage khi dùng các item này, vì thế sẽ an toàn
    hơn khi vứt một số item ra. Rất may là các loại heal này đều hồi khá
    nhanh, nhiều nhất cũng chỉ 10s.
    Magic Stick


    Magic Wand



    Vì Stick/Wand hồi cả
    HP lẫn MP; bạn nên sử dụng các thủ thuật đã nói để đạt được hiệu quả
    hồi HP/MP cao nhất bất cứ khi nào có thể. Nếu bạn dùng Stick/Wand trước
    combat, bạn thường có thể vứt item một cách an toàn để heal. Tuy nhiên
    trong combat thì không như vậy, vì thế thủ thuật ở đây đơn giản là đổi
    sang Agi Treads trước khi dùng Stick/Wand và đổi lại ngay lập tức sau
    đó.
    Power Treads



    Đổi sang Agi khi
    dùng Bottle/Stick/bất kỳ cái gì hồi cả HP lẫn MP. Với phần lớn hero, để
    Treads Int trước khi tham gia combat, sau combo đầu tiên đổi sang Str
    hoặc Agi tùy tình huống; là tốt nhất theo ý tôi. Nếu tình huống buộc
    bạn phải đuổi đối phương, đổi sang Treads Int trước khi dùng skill và
    đổi lại Str để lấy HP. Ngoài combat, tôi thường để Treads Int khi có
    thể hồi MP theo % ( trừ với PA hay Huskar vì MP với hero kiểu này gần
    như khá là phí)
    Soul Ring



    Rất dễ để áp dụng
    các thủ thuật trên với Soul Ring đặc biệt khi đi cùng với Treads.
    Chuyển sang Str Treads trước khi dùng Soul Ring và chuyển sang Int
    Treads trước khi dùng lượng MP nhận được từ Soul Ring. Kể cả khi không
    dùng lượng MP đó, Soul Ring vẫn chỉ lấy đi 150 MP, vì thế bạn vẫn có
    lợi.

    Kukory cũng từng
    sử dụng thủ thuật này trong một game với Nevermore, Soul Ring,
    Power Treads, Bottle; game đó tuy không quá khó khăn nhưng những
    thủ thuật này đã phát huy hiệu quả rất tốt trong tay Kuroky.
    Armlet of Mordiggian



    Armlet hơi khác một
    chút so với phần lớn các item khác, vì nó luôn cho 475 HP (25 Str x
    19HP) khi dùng, kể cả khi còn 0 HP nếu bật Armlet bạn sẽ được thêm đúng
    475HP. Trừ khi bạn là Huskar, bật Armlet trước khi tham chiến. Nếu bạn
    là Huskar, Life Break trước khi dùng Armlet, vì Life
    Break tính theo % HP của bạn nên nếu làm vậy bạn sẽ tiết kiệm được
    190/157/119 HP.

    Bạn sẽ thấy rằng càng về sau, những thủ
    thuật này càng mất hiệu quả, bởi vì sự quan trọng của những chênh lệch
    HP/MP nhỏ này mất dần sự quan trọng của nó; cũng như hiệu quả của khả
    năng tùy chỉnh chỉ số hero để có lượng chênh lệch này. Dù vậy, đặc biệt
    là ở giai đoạn đầu game; việc biết và ghi nhớ để sử dụng những thủ
    thuật này có thể giúp bạn có thêm dù chỉ 1 attack, 1 stun, đỡ thêm 1
    hit từ trụ, vân vân. Dù chỉ là một chút nhỏ nhất, mỗi HP và MP bạn có
    thể có từ item cho bạn thêm lợi thế trước đối thủ.

    Để kết thúc, tôi hy vọng tất cả mọi
    người đều có thể tiếp thu được gì đó từ guide này. Nếu bạn đã biết; tôi
    hy vọng trong guide này có thủ thuật gì đó bạn chưa biết; nếu bạn chưa
    biết gì, vậy đừng phí Salve của bạn nữa!


    Ali Radicali - PlayDotA.com


    Dịch và biên tập bởi VnB


      Current date/time is Thu 8 Dec 2016 - 18:55