Tựa game mang
tên Bodycount này được xem là người kế nhiệm của dòng game Black vốn nổi
tiếng vì sự nghẹt thở trong những pha hành động.
Những game thủ đã gắn bó với dòng game
FPS trên console trong khoảng 5 năm trở lại đây chắc hẳn đã ít nhất một
lần nghe tới tên tuổi của Black
- tựa game nổi tiếng vì những pha hành động nghẹt thở của mình.
Mới đây, sau khi phần 2 của loạt game
này bị nhà sản xuất cũ ngừng các hoạt động phát triển, “cha đẻ” của Black là ông Stuart Black đã công bố
một dự án hoàn toàn của mình mang tên Bodycount
(Đếm Xác).
Được biết, tựa game này vẫn sẽ tập
trung thể hiện phong cách cuồng nhiệt, chỉ có “bắn, bắn và bắn” của Black trước đây. Thậm chí, với sự hỗ
trợ của công nghệ tiên tiến, đội ngũ phát triển sẽ có thể tiếp tục tiến
xa hơn trong những gì mà mình đã làm được với Black trước đây.
Hiện tại, tựa game này đang được phát
triển bởi studio Codemaster Guildford - một đội ngũ được nhanh chóng
thành lập sau khi dự án Black 2
của Criterion bị ngừng cấp vốn do không có được một định hướng phát
triển rõ ràng. Tuy nhiên, nếu không có bước ngoặt đó thì có lẽ Bodycount của ngày hôm nay đã không
thể ra đời.
"Diện mạo" của Black vào năm
2006.
Dựa trên những thông tin được đăng tải
bởi tạp chí Official Xbox Magazine, các game thủ đã được biết rằng
những chi tiết hấp dẫn nhất trong một tựa game như Bodycount vốn tập trung toàn bộ vào
gameplay cuồng nhiệt của mình. Thế nên, nhà sản xuất cảm thấy rằng không
nhất thiết phải cố gắng tạo ra một cốt truyện thật sâu sắc cho nó.
Thay vào đó, trong game, nhiệm vụ duy
nhất của người chơi sẽ là tìm diệt các đối thủ được gọi là Target (mục
tiêu) và đưa chúng về “chầu trời” với danh nghĩa của một tổ chức cầm đầu
mang tên Network. Bên cạnh đó, Bodycount
sẽ hỗ trợ nhiều kiểu chơi online và co-op để có cơ hội thể hiện hết
những điểm sáng của mình.
Được biết, Bodycount đang được xây dựng bằng EGO Game Platform. Sức
mạnh từ bộ engine này sẽ cho phép họ kiến tạo một cơ chế gameplay mà
trong đó, các đối thủ máy lẫn người chơi đều không thể ấn nấp sau những
vật chắn kiên cố được. Dưới sự tác động của các loại vũ khí với hỏa lực
mạnh, các chi tiết về môi trường sẽ nhanh chóng bị “xé nhỏ” ra thành
từng mảnh vụn.
Bodycount
hứa hẹn sẽ đem tới những màn trình diễn về khả năng phá hủy môi trường
bởi những “cơn mưa đạn” vô cùng bắt mắt. Thậm chí, nhiều lúc các game
thủ sẽ phải “rớt hàm” trước những pha hành động khốc liệt của tựa game
này. Đối với nhà sản xuất, phương châm của họ là “thần thánh hóa” khoảnh
khắc bóp cò súng thành một trải nghiệm tột độ của những cảnh hành động
vượt ngoài sự trông đợi của mọi người.
Họ cũng trông đợi rằng Bodycount sẽ đưa lối chơi của mình
lên tới được đỉnh cao. Không chỉ dừng lại ở đó, đội ngũ của Codemasters
Guildford cũng hy vọng rằng sau này sẽ có nhiều sản phẩm cũng đi theo
hướng phát triển của tựa game này.
Bodycount
dự kiến sẽ được ra mắt cho hai hệ máy PS3 và Xbox 360 vào quý 1 năm
2011.
tên Bodycount này được xem là người kế nhiệm của dòng game Black vốn nổi
tiếng vì sự nghẹt thở trong những pha hành động.
Những game thủ đã gắn bó với dòng game
FPS trên console trong khoảng 5 năm trở lại đây chắc hẳn đã ít nhất một
lần nghe tới tên tuổi của Black
- tựa game nổi tiếng vì những pha hành động nghẹt thở của mình.
Mới đây, sau khi phần 2 của loạt game
này bị nhà sản xuất cũ ngừng các hoạt động phát triển, “cha đẻ” của Black là ông Stuart Black đã công bố
một dự án hoàn toàn của mình mang tên Bodycount
(Đếm Xác).
Được biết, tựa game này vẫn sẽ tập
trung thể hiện phong cách cuồng nhiệt, chỉ có “bắn, bắn và bắn” của Black trước đây. Thậm chí, với sự hỗ
trợ của công nghệ tiên tiến, đội ngũ phát triển sẽ có thể tiếp tục tiến
xa hơn trong những gì mà mình đã làm được với Black trước đây.
Hiện tại, tựa game này đang được phát
triển bởi studio Codemaster Guildford - một đội ngũ được nhanh chóng
thành lập sau khi dự án Black 2
của Criterion bị ngừng cấp vốn do không có được một định hướng phát
triển rõ ràng. Tuy nhiên, nếu không có bước ngoặt đó thì có lẽ Bodycount của ngày hôm nay đã không
thể ra đời.
"Diện mạo" của Black vào năm
2006.
Dựa trên những thông tin được đăng tải
bởi tạp chí Official Xbox Magazine, các game thủ đã được biết rằng
những chi tiết hấp dẫn nhất trong một tựa game như Bodycount vốn tập trung toàn bộ vào
gameplay cuồng nhiệt của mình. Thế nên, nhà sản xuất cảm thấy rằng không
nhất thiết phải cố gắng tạo ra một cốt truyện thật sâu sắc cho nó.
Thay vào đó, trong game, nhiệm vụ duy
nhất của người chơi sẽ là tìm diệt các đối thủ được gọi là Target (mục
tiêu) và đưa chúng về “chầu trời” với danh nghĩa của một tổ chức cầm đầu
mang tên Network. Bên cạnh đó, Bodycount
sẽ hỗ trợ nhiều kiểu chơi online và co-op để có cơ hội thể hiện hết
những điểm sáng của mình.
Được biết, Bodycount đang được xây dựng bằng EGO Game Platform. Sức
mạnh từ bộ engine này sẽ cho phép họ kiến tạo một cơ chế gameplay mà
trong đó, các đối thủ máy lẫn người chơi đều không thể ấn nấp sau những
vật chắn kiên cố được. Dưới sự tác động của các loại vũ khí với hỏa lực
mạnh, các chi tiết về môi trường sẽ nhanh chóng bị “xé nhỏ” ra thành
từng mảnh vụn.
Bodycount
hứa hẹn sẽ đem tới những màn trình diễn về khả năng phá hủy môi trường
bởi những “cơn mưa đạn” vô cùng bắt mắt. Thậm chí, nhiều lúc các game
thủ sẽ phải “rớt hàm” trước những pha hành động khốc liệt của tựa game
này. Đối với nhà sản xuất, phương châm của họ là “thần thánh hóa” khoảnh
khắc bóp cò súng thành một trải nghiệm tột độ của những cảnh hành động
vượt ngoài sự trông đợi của mọi người.
Họ cũng trông đợi rằng Bodycount sẽ đưa lối chơi của mình
lên tới được đỉnh cao. Không chỉ dừng lại ở đó, đội ngũ của Codemasters
Guildford cũng hy vọng rằng sau này sẽ có nhiều sản phẩm cũng đi theo
hướng phát triển của tựa game này.
Bodycount
dự kiến sẽ được ra mắt cho hai hệ máy PS3 và Xbox 360 vào quý 1 năm
2011.