Nhận xét của
Jos “Ret” de Kroon, game thủ nổi tiếng người Hà Lan, về bản Beta của
StarCraft II có thể khiến nhiều người bị sốc.
Phiên bản mới nhất của StarCraft đang trở thành đề tài bàn
luận sôi nổi nhất và thu hút được sự chú ý của cộng đồng eSport nói
chung. Mỗi người mỗi nhận định, nhưng theo như Jos “Ret” de Kroon – game
thủ hiện đang đứng thứ 3 trong bảng xếp hạng người chơi StarCraft non-Korea giỏi nhất thế
giới của GosuGamers thì không hề có khái niệm “micro quân” trong StarCraft II Beta.
Trong bài viết mới nhất trên website
của LowLandLions, đội game Ret đang đầu quân, anh đã tường thuật lại cho
độc giả nghe về quá trình làm quen và thích nghi với trò chơi “mới mà
không mới” này.
Ngay kể từ khi StarCraft
II ra mắt phiên bản Beta cách đây gần 2 tuần, Ret và những người
bạn trong team đã đến nhà anh, chuẩn bị sẵn 2 bộ máy tính cấu hình cao
đặt cạnh nhau để bắt đầu cho “cuộc sống mới”. Ret chọn random và chơi
trên server Châu Âu, người bạn của anh chọn Zerg và chơi trên server tại
Mỹ, và họ đều rất nhanh chóng vươn lên những vị trí dẫn đầu trên bảng
xếp hạng 2 khu vực này.
Ấn tượng đầu tiên, theo Ret, là chơi StarCraft II Beta rất “fun”, vì phần
lớn các công trình hay đơn vị quân không quá khác biệt so với phiên bản
Broodwar kinh điển ra đời hơn
10 năm trước.
Sau đó khoảng một tuần, Ret dần dần
bắt nhịp và làm quen được với mọi chủng tộc trong game, và lúc này thì
những điểm… kỳ cục trong game bắt đầu xuất hiện trong mắt anh.
Trước
hết là việc trước khi có bản Patch thứ 2, Terran tỏ ra nổi trội hơn so
với 2 chủng tộc còn lại, cảm giác thật là khó chịu mỗi khi “chọn random”
vào Protoss hoặc Zerg mà phải đối mặt với đạo quân hung hãn ngay từ đầu
của Terran – tính chất này ngược hẳn so với bản Broodwar trước đây.
Điều quan
trọng nhất theo game thủ này, khả năng micro trong StarCraft II gần như là không tồn
tại, trong khi đối với mọi game chiến thuật thì micro luôn là một trong
những cách tốt nhất để các cao thủ “tách biệt” mình ra so với tầng lớp
có trình độ trung bình và thấp hơn.
Cảm giác tựa như chỉ cần xây quân, cố
gắng do thám thật tốt và chọn thời điểm tấn công đúng lúc, đồng thời...
hy vọng sẽ đạt được kết quả tốt. Tới lúc này, người ta chợt nhớ đến StarCraft: Broodwar – khi bạn phải
có đồng thời khả năng micro/macro tốt, đồng thời phải quản lý bản đồ
hiệu quả mới có khả năng giành chiến thắng.
Cũng có thể là quãng thời gian chưa
đầy 1 tháng là quá ít để nhận định được chính xác về game, nhưng anh
cũng đã đưa ra một vài nhận xét về các chủng tộc và match-up.
ZvsP: Zerg cố gắng lên Multalisk sớm,
còn Protoss căn thời điểm tấn công chuẩn xác với Colossus, Zealot,
Sentry và Immortal – combo này tỏ ra rất mạnh và chỉ có thể bị làm đảo
lộn bởi Multalisk.
Lúc này lựa chọn cho Protoss có lẽ chỉ
có thể là xây 2 StarGate và mass Stalker, Sentry, nhưng chiến thuật này
sẽ mất rất nhiều gas.
Chiến thuật mở mỏ phụ mới cũng không còn
thuận tiện như ở bản Broodwar
khi khả năng scout khó khăn hẳn lên và việc xây Canon sớm sẽ làm kinh tế
của bạn bị ảnh hưởng đáng kể.
TvsZ:
Match-up này tương tự như bản Broodwar,
người chơi Terran có thể lên 3 hoặc 4 Barrack, nâng cấp StimPack và cố
gắng dứt điểm Zerg, hoặc expand sớm rồi lên thẳng combo
Marine/Marauder/Medivac, những loại quân này nếu được nâng cấp sẽ có sức
mạnh rất đáng kể.
Thor chống Ultralisk cực tốt, đây cũng
là unit nên quan tâm trong các trận đấu TvsZ. Ngược lại, Zerg có thể
lựa chọn chiến thuật kết hợp Zergling và Baneling, khi đã có đủ kinh tế
thì dùng combo Hydralisk, Baneling, Roach và Zergling.
TvsP:
Đây có thể nói là matchup khó nhất cho Terran - Colossus của Protoss có
thể xử lý gọn gàng Marine và Marauder trong chớp mắt. Lúc này, Terran
cần có Viking để chống chọi, việc expand sớm khó khăn hơn nhiều so với
bản Broodwar.
Riêng match-up TvsP, Ret tự nhận chơi
chưa đủ nhiều để có thể đưa ra những kết luận sâu hơn.
Jos “Ret” de Kroon, game thủ nổi tiếng người Hà Lan, về bản Beta của
StarCraft II có thể khiến nhiều người bị sốc.
Phiên bản mới nhất của StarCraft đang trở thành đề tài bàn
luận sôi nổi nhất và thu hút được sự chú ý của cộng đồng eSport nói
chung. Mỗi người mỗi nhận định, nhưng theo như Jos “Ret” de Kroon – game
thủ hiện đang đứng thứ 3 trong bảng xếp hạng người chơi StarCraft non-Korea giỏi nhất thế
giới của GosuGamers thì không hề có khái niệm “micro quân” trong StarCraft II Beta.
Trong bài viết mới nhất trên website
của LowLandLions, đội game Ret đang đầu quân, anh đã tường thuật lại cho
độc giả nghe về quá trình làm quen và thích nghi với trò chơi “mới mà
không mới” này.
Ngay kể từ khi StarCraft
II ra mắt phiên bản Beta cách đây gần 2 tuần, Ret và những người
bạn trong team đã đến nhà anh, chuẩn bị sẵn 2 bộ máy tính cấu hình cao
đặt cạnh nhau để bắt đầu cho “cuộc sống mới”. Ret chọn random và chơi
trên server Châu Âu, người bạn của anh chọn Zerg và chơi trên server tại
Mỹ, và họ đều rất nhanh chóng vươn lên những vị trí dẫn đầu trên bảng
xếp hạng 2 khu vực này.
Ấn tượng đầu tiên, theo Ret, là chơi StarCraft II Beta rất “fun”, vì phần
lớn các công trình hay đơn vị quân không quá khác biệt so với phiên bản
Broodwar kinh điển ra đời hơn
10 năm trước.
Sau đó khoảng một tuần, Ret dần dần
bắt nhịp và làm quen được với mọi chủng tộc trong game, và lúc này thì
những điểm… kỳ cục trong game bắt đầu xuất hiện trong mắt anh.
Trước
hết là việc trước khi có bản Patch thứ 2, Terran tỏ ra nổi trội hơn so
với 2 chủng tộc còn lại, cảm giác thật là khó chịu mỗi khi “chọn random”
vào Protoss hoặc Zerg mà phải đối mặt với đạo quân hung hãn ngay từ đầu
của Terran – tính chất này ngược hẳn so với bản Broodwar trước đây.
Điều quan
trọng nhất theo game thủ này, khả năng micro trong StarCraft II gần như là không tồn
tại, trong khi đối với mọi game chiến thuật thì micro luôn là một trong
những cách tốt nhất để các cao thủ “tách biệt” mình ra so với tầng lớp
có trình độ trung bình và thấp hơn.
Cảm giác tựa như chỉ cần xây quân, cố
gắng do thám thật tốt và chọn thời điểm tấn công đúng lúc, đồng thời...
hy vọng sẽ đạt được kết quả tốt. Tới lúc này, người ta chợt nhớ đến StarCraft: Broodwar – khi bạn phải
có đồng thời khả năng micro/macro tốt, đồng thời phải quản lý bản đồ
hiệu quả mới có khả năng giành chiến thắng.
Cũng có thể là quãng thời gian chưa
đầy 1 tháng là quá ít để nhận định được chính xác về game, nhưng anh
cũng đã đưa ra một vài nhận xét về các chủng tộc và match-up.
ZvsP: Zerg cố gắng lên Multalisk sớm,
còn Protoss căn thời điểm tấn công chuẩn xác với Colossus, Zealot,
Sentry và Immortal – combo này tỏ ra rất mạnh và chỉ có thể bị làm đảo
lộn bởi Multalisk.
Lúc này lựa chọn cho Protoss có lẽ chỉ
có thể là xây 2 StarGate và mass Stalker, Sentry, nhưng chiến thuật này
sẽ mất rất nhiều gas.
Chiến thuật mở mỏ phụ mới cũng không còn
thuận tiện như ở bản Broodwar
khi khả năng scout khó khăn hẳn lên và việc xây Canon sớm sẽ làm kinh tế
của bạn bị ảnh hưởng đáng kể.
TvsZ:
Match-up này tương tự như bản Broodwar,
người chơi Terran có thể lên 3 hoặc 4 Barrack, nâng cấp StimPack và cố
gắng dứt điểm Zerg, hoặc expand sớm rồi lên thẳng combo
Marine/Marauder/Medivac, những loại quân này nếu được nâng cấp sẽ có sức
mạnh rất đáng kể.
Thor chống Ultralisk cực tốt, đây cũng
là unit nên quan tâm trong các trận đấu TvsZ. Ngược lại, Zerg có thể
lựa chọn chiến thuật kết hợp Zergling và Baneling, khi đã có đủ kinh tế
thì dùng combo Hydralisk, Baneling, Roach và Zergling.
TvsP:
Đây có thể nói là matchup khó nhất cho Terran - Colossus của Protoss có
thể xử lý gọn gàng Marine và Marauder trong chớp mắt. Lúc này, Terran
cần có Viking để chống chọi, việc expand sớm khó khăn hơn nhiều so với
bản Broodwar.
Riêng match-up TvsP, Ret tự nhận chơi
chưa đủ nhiều để có thể đưa ra những kết luận sâu hơn.