World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    “Khái niệm micro quân không tồn tại trong StarCraft II Beta”

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết “Khái niệm micro quân không tồn tại trong StarCraft II Beta”

    Post by zLp™ on Mon 8 Mar 2010 - 21:48

    Nhận xét của
    Jos “Ret” de Kroon, game thủ nổi tiếng người Hà Lan, về bản Beta của
    StarCraft II có thể khiến nhiều người bị sốc.



    Phiên bản mới nhất của StarCraft đang trở thành đề tài bàn
    luận sôi nổi nhất và thu hút được sự chú ý của cộng đồng eSport nói
    chung. Mỗi người mỗi nhận định, nhưng theo như Jos “Ret” de Kroon – game
    thủ hiện đang đứng thứ 3 trong bảng xếp hạng người chơi StarCraft non-Korea giỏi nhất thế
    giới của GosuGamers thì không hề có khái niệm “micro quân” trong StarCraft II Beta.


    Trong bài viết mới nhất trên website
    của LowLandLions, đội game Ret đang đầu quân, anh đã tường thuật lại cho
    độc giả nghe về quá trình làm quen và thích nghi với trò chơi “mới mà
    không mới” này.

    Ngay kể từ khi StarCraft
    II
    ra mắt phiên bản Beta cách đây gần 2 tuần, Ret và những người
    bạn trong team đã đến nhà anh, chuẩn bị sẵn 2 bộ máy tính cấu hình cao
    đặt cạnh nhau để bắt đầu cho “cuộc sống mới”. Ret chọn random và chơi
    trên server Châu Âu, người bạn của anh chọn Zerg và chơi trên server tại
    Mỹ, và họ đều rất nhanh chóng vươn lên những vị trí dẫn đầu trên bảng
    xếp hạng 2 khu vực này.

    Ấn tượng đầu tiên, theo Ret, là chơi StarCraft II Beta rất “fun”, vì phần
    lớn các công trình hay đơn vị quân không quá khác biệt so với phiên bản
    Broodwar kinh điển ra đời hơn
    10 năm trước.



    Sau đó khoảng một tuần, Ret dần dần
    bắt nhịp và làm quen được với mọi chủng tộc trong game, và lúc này thì
    những điểm… kỳ cục trong game bắt đầu xuất hiện trong mắt anh.

    Trước
    hết là việc trước khi có bản Patch thứ 2, Terran tỏ ra nổi trội hơn so
    với 2 chủng tộc còn lại, cảm giác thật là khó chịu mỗi khi “chọn random”
    vào Protoss hoặc Zerg mà phải đối mặt với đạo quân hung hãn ngay từ đầu
    của Terran – tính chất này ngược hẳn so với bản Broodwar trước đây.

    Điều quan
    trọng nhất theo game thủ này, khả năng micro trong StarCraft II gần như là không tồn
    tại, trong khi đối với mọi game chiến thuật thì micro luôn là một trong
    những cách tốt nhất để các cao thủ “tách biệt” mình ra so với tầng lớp
    có trình độ trung bình và thấp hơn.


    Cảm giác tựa như chỉ cần xây quân, cố
    gắng do thám thật tốt và chọn thời điểm tấn công đúng lúc, đồng thời...
    hy vọng sẽ đạt được kết quả tốt. Tới lúc này, người ta chợt nhớ đến StarCraft: Broodwar – khi bạn phải
    có đồng thời khả năng micro/macro tốt, đồng thời phải quản lý bản đồ
    hiệu quả mới có khả năng giành chiến thắng.


    Cũng có thể là quãng thời gian chưa
    đầy 1 tháng là quá ít để nhận định được chính xác về game, nhưng anh
    cũng đã đưa ra một vài nhận xét về các chủng tộc và match-up.

    ZvsP: Zerg cố gắng lên Multalisk sớm,
    còn Protoss căn thời điểm tấn công chuẩn xác với Colossus, Zealot,
    Sentry và Immortal – combo này tỏ ra rất mạnh và chỉ có thể bị làm đảo
    lộn bởi Multalisk.

    Lúc này lựa chọn cho Protoss có lẽ chỉ
    có thể là xây 2 StarGate và mass Stalker, Sentry, nhưng chiến thuật này
    sẽ mất rất nhiều gas.

    Chiến thuật mở mỏ phụ mới cũng không còn
    thuận tiện như ở bản Broodwar
    khi khả năng scout khó khăn hẳn lên và việc xây Canon sớm sẽ làm kinh tế
    của bạn bị ảnh hưởng đáng kể.

    TvsZ:
    Match-up này tương tự như bản Broodwar,
    người chơi Terran có thể lên 3 hoặc 4 Barrack, nâng cấp StimPack và cố
    gắng dứt điểm Zerg, hoặc expand sớm rồi lên thẳng combo
    Marine/Marauder/Medivac, những loại quân này nếu được nâng cấp sẽ có sức
    mạnh rất đáng kể.

    Thor chống Ultralisk cực tốt, đây cũng
    là unit nên quan tâm trong các trận đấu TvsZ. Ngược lại, Zerg có thể
    lựa chọn chiến thuật kết hợp Zergling và Baneling, khi đã có đủ kinh tế
    thì dùng combo Hydralisk, Baneling, Roach và Zergling.


    TvsP:
    Đây có thể nói là matchup khó nhất cho Terran - Colossus của Protoss có
    thể xử lý gọn gàng Marine và Marauder trong chớp mắt. Lúc này, Terran
    cần có Viking để chống chọi, việc expand sớm khó khăn hơn nhiều so với
    bản Broodwar.


    Riêng match-up TvsP, Ret tự nhận chơi
    chưa đủ nhiều để có thể đưa ra những kết luận sâu hơn.


      Current date/time is Thu 8 Dec 2016 - 18:54