World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Năm mới, game thủ mong đừng... có thêm game online đỉnh về nước!?

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Hỏi Năm mới, game thủ mong đừng... có thêm game online đỉnh về nước!?

    Post by zLp™ on Tue 16 Feb 2010 - 9:00

    Trong khi cộng
    đồng đang bàn tán, tranh luận sôi nổi về đề tài trò chơi trực tuyến nào
    được mong đợi về Việt Nam nhất năm Canh Dần, vẫn có không ít luồng dư
    luận theo chiều hướng trái ngược hoàn toàn.



    Việc số lượng các game online hứa hẹn cập bến Việt
    Nam tăng chóng mặt lên con số vài chục vô hình chung đã tạo cho giới trẻ
    nước nhà kỳ vọng về một năm Canh Dần với nhiều tựa game tiên tiên thế
    giới xuất hiện. Theo thống kê tại các diễn đàn trò chơi nước nhà, Aion, DragonBall Online Cửu
    Âm Chân Kinh
    là những sản phẩm đang được trông đợi nhất.

    Bình chọn về game online được mong đợi nhất tại Việt Nam (nguồn:
    gamevn).
    Tuy vậy, nếu bạn là người thường xuyên "mò mẫm" tại
    các topic tranh luận về xu thế game online trong năm mới, thì vẫn dễ
    dàng bắt gặp những luồng ý kiến rất lạ lùng theo kiểu "mong rằng đừng có thêm sản phẩm đỉnh cao nào
    về nước nữa, chơi qua server global là nhất
    ". Suy nghĩ này thực
    chất đã tồn tại từ lâu nhưng chỉ mới bùng phát thời gian gần đây, nguyên
    do vì đâu?
    Thứ nhất, nguyên nhân chính yếu dẫn tới việc mặc
    cảm, tự ti về thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam xuất phát từ khả
    năng cũng như góc nhìn của các NPH. Càng ngày họ càng nhắm tới những tựa
    game giá rẻ, dễ chơi và sở hữu công cụ hỗ trợ luyện cấp hoàn hảo
    (series Kiếm Thế, Tây Du Ký Online và sắp tới là Kiếm Tiên thể hiện rõ
    điều này).

    Game "đỉnh" mà vào tay một NPH yếu kém thì thà đừng về nước còn
    hơn.
    Âu đó cũng là chuyện dễ thông cảm vì trong số hàng
    chục NPH trong nước, số lượng sở hữu cơ sở hạ tầng tốt và đảm bảo để vận
    hành những sản phẩm tầm vóc quốc tế chỉ đếm trên đầu ngón tay. Với một
    tựa game đề cao lối chơi phức tạp dạng như World of WarCraft, rõ ràng sẽ
    cần lượng GM cũng như cộng tác viên diễn đàn khổng lồ để giải đáp khúc
    mắt phía người chơi.
    Dĩ nhiên hiếm NPH nào "chịu chi" đến như vậy, nên
    nếu cứ cố tình mua bằng được một trò chơi thuộc hàng top thế giới về
    nước sẽ chỉ khiến giới trẻ vui mừng chốc lát rồi thất vọng tràn trề.
    Chưa kể tới tâm lý "ta phát hành game
    đỉnh nên giá vật phẩm cũng phải đứng đầu Việt Nam
    " sẽ khiến thế
    giới ảo hấp dẫn chỉ còn chỗ cho các đại gia lắm tiền nhiều của.

    Atlantica Online, một game online cực hay nhưng vắng khách thì
    cũng mất hấp dẫn.
    Thứ hai, tâm lý chuộng các game online kiếm hiệp
    (đặc biệt là các game có cốt truyện lấy từ tác phẩm của Kim Dung) cũng
    có tác động không nhỏ tới tình trạng hẩm hiu của nhiều sản phẩm hứa hẹn
    tại Việt Nam. Thời gian gắn bó quá dài với dòng sản phẩm tới từ Trung
    Quốc với lối chơi đơn giản và đồ họa 2D khiến người ta chỉ hồ hởi với
    món ăn 3D lúc đầu rồi sau đó lại "ngựa quen đường cũ".
    Điều này dẫn tới việc các game online được thế giới
    đánh giá cao (ví dụ điển hình nhất là Runes
    of Magic
    hay Atlantica)
    được giới truyền thông làm rùm beng một thời gian nhưng vẫn không tránh
    khỏi tình trạng "vắng tanh như chùa bà đanh". Số lượng gamer tâm huyết
    gắn bó chỉ dừng lại ở con số quá khiêm tốn và đối với bất kỳ game online
    nào nếu vắng khách thì cũng mất hết nét hấp dẫn ban đầu.

    Chơi server global để tránh xa "thói hư tật xấu" tại Việt Nam.
    Thứ ba, tuy chỉ là yếu tố phụ nhưng tâm lý muốn hòa
    nhập với cộng đồng game thủ nước ngoài đang ngày một gia tăng trong
    giới trẻ Việt. Họ không chỉ muốn làm quen với bạn bè năm châu, mà còn
    mong tránh xa những thói quen tật xấu đang hoành hành trong thế giới ảo
    nước nhà như văng tục, chửi bậy, cắm auto, hack speed...
    Rõ ràng chơi tại các server global thì các hiện
    tượng bất cập như trên vẫn có, nhưng rất hiếm khi xảy ra, chưa kể tới
    việc các guild, bang hội tại đây luôn đoàn kết, chăm lo lẫn nhau. "Tình cảm giữa những người không cùng chung
    tổ quốc nhiều khi còn tốt hơn nhiều so với trong nước
    ", TL. game
    thủ Hà Nội đang chơi WoW cho
    hay anh chưa từng tìm thấy tình bạn ý nghĩa trong game online Việt như
    tại nước ngoài.

    Càng ngày tâm lý chuộng chữ "pro" càng gia tăng trong giới trẻ
    nước nhà.
    Thứ tư, một nguyên nhân khá hài hước nữa góp phần
    vào cũng dẫn tới chuyện chuộng "đồ global" là sự đua đòi trong một bộ
    phận không nhỏ giới trẻ tại dải đất hình chữ S. Nhiều game thủ tuy vẫn
    đang gắn bó thường xuyên với các trò chơi trong nước nhưng ngoài mặt lại
    tỏ ra mình thuộc tầng lớp "văn minh" vì suy nghĩ lạ lùng theo kiểu
    "chơi global thì mới pro".
    Đây có thể nói là mặt trái của những bình luận "vô
    thưởng vô phạt" trên diễn đàn, người chơi thường hùa theo xu thế mới và
    cố tình ủng hộ luồng dư luận ấy dù bản thân không bằng lòng. Nói cách
    khác, họ sợ bị quy vào tầng lớp chỉ thích kiếm hiệp cày kéo và bị "đánh
    hội đồng", "quăng bom" từ nhiều người bạn ảo forum.

    Hãy tự tin hơn nữa vào khả năng của ngành công nghiệp game online
    Việt Nam!
    Kết lại, đúng là hiện tại một trò chơi thuộc hàng
    top thế giới vận hành trơn tru được tại Việt Nam là điều không dề đơn
    giản. Tuy nhiên không phải vì thế mà chúng ta mặc cảm, tự ti về khả năng
    của ngành công nghiệp phát hành game nước nhà. Thử hỏi nếu chỉ chú tâm
    vào các server global thì đến bao giờ các NPH mới đủ kinh nghiệm để tiến
    bộ dần dần?

    Vì thế, hi vọng thời gian tới, những dư luận tiêu
    cực sẽ dần được thế chỗ bởi niềm mong mỏi cũng như khát vọng được chinh
    phục thế giới ảo tiên tiến ngay tại mảnh đất con rồng cháu tiên.


      Current date/time is Tue 6 Dec 2016 - 9:51