Cộng đồng CS
thế giới đang lên cơn sốt với bản beta 1.04 của CSPromod
(Counter-Strike Professional Modification) bởi những hứa hẹn về một bản
CS mới có thể vượt qua cái bóng quá lớn của người đàn anh CS 1.6.
Nhưng liệu nó có thể gánh vác được nhiệm vụ khó khăn đó …
Kể từ phiên bản gần nhất được ra mắt vào
năm 2008, nhóm phát triển CSPromod dẫn đầu bởi Alex “chibsquad”
Garfield đã làm việc hết sức chăm chỉ với phiên bản beta 1.04. Phiên
bản cách đây gần 2 năm có sự “góp mặt” của rất, rất nhiều lỗi khiến cho
game gần như không thể chơi được và nó đã giáng một đòn mạnh vào danh
tiếng của team CSP và cả dự án này. Kể từ đó, cộng đồng đã rất háo hức
chờ đợi vào sự ra mắt của phiên bản mới với niềm hy vọng nó có thể trở
thành bộ mặt mới của Counter-Strike. Và đến giờ này, đơn giản chỉ có
thể nói là bản beta 1.04 đã tiến một bước rất xa so với phiên bản
trước, nó là một game rất vui và nó đã cho người ta một cái nhìn mới về
CS.
Mọi sự thay đổi cũng như từng chi tiết
nhỏ nhất trong CSP đều được phát triển dựa trên quan điểm của một game
thủ chuyên nghiệp, điều mà chúng ta đã từng không thấy từ những nhóm
phát triển truyền thống. Dưới đây là một số mô tả cho phiên bản được ra
mắt cộng đồng vào ngày 31/1 vừa qua.
Options
Khi load bất kỳ một game mới nào lần đầu
tiên (trừ khi đang thi đấu) sẽ xuất hiện bảng option. Game thủ có thể
sửa đổi cũng như tinh chỉnh những thông số và chức năng của game dễ
dàng thông qua những tab thay vì phải chỉnh sửa trong file config hay
phải làm thủ công trong cửa sổ console. Nó được đặt trong một tab có
tên là CSPromod được các nhóm phát triển thiết kế trong menu option,
bạn có thể tùy chỉnh HUD, radar, crosshair, weapon và cả hiệu ứng vật
lý của các bức tường. Với việc đưa ra rất nhiều tùy chọn trong option,
nhóm phát triển muốn giúp người chơi cảm thấy quen thuộc và điều đó làm
cho game thủ của cả hai series 1.6 và Source cảm thấy hài lòng.
Thay đổi cuối cùng, cũng là thay đổi
khiến người viết cảm thấy thú vị nhất chính việc có thể chỉnh sửa dễ
dàng những tùy chọn trong tab Multiplayer – Advanced. Menu này cho phép
bạn có thể thay đổi Update rate, Command rate, Rate và Interp ratio
thay vì phải mất thời gian với cửa sổ console.
CSP HUD
Các HUD trong phiên bản này tuy có sự
thay đổi hoàn toàn về mặt hình thức nhưng vẫn giữ nguyên vị trí và chức
năng. Radar, HP, armor, tiền, ammo và round time vẫn ở những vị trí
quen thuộc dù có chút thay đổi màu sắc giúp cho việc đọc những chỉ số
này dễ dàng hơn rất nhiều. Ngoài ra, ở phiên bản này giới thiệu thêm
hai chỉ số mới, đầu tiên là số lượng những game thủ của cả hai bên còn
sống trong một round. Điều này giúp bạn không phải gặp rắc rối với việc
phải luôn ấn TAB và ngồi … đếm - vốn là việc dễ gây ra những cái chết
rất … lãng xẹt. Chỉ số thứ hai nằm ngay trên chỉ số HP chính là số lựu
đạn, nó cho bạn biết mình đang mang theo bao nhiêu HE, flash và smoke.
Cả hai sự bổ sung nay, thoạt nhìn có vẻ rất bình thường nhưng đó lại là
cả một sự thay đổi lớn trong những trận đấu competitive. Nhưng nếu bạn
cảm thấy không thích, bạn hoàn toàn có thể tắt hai chỉ số mới này
trong menu options.
Menu buy mới của phiên bản này nhỏ, mượt
và đơn giản, đó chính là những gì mà nhóm phát triển đã tính đến. Menu
mới này chỉ còn một phần nhỏ so với các menu trước đây do không còn
bức ảnh to đùng của vũ khí và nhưng thông tin miêu tả không cần thiết
nữa. Vấn đề duy nhất gặp phải là việc tên những khẩu súng không đổi màu
nếu bạn không đủ tiền mua. Theo ý kiến cá nhân thì với những khẩu súng
mà game thủ không có đủ điều kiện mua nên chuyển qua màu đỏ, nó sẽ dễ
dàng hơn cho việc phân biệt khẩu súng nào bạn có thể mua và khẩu nào
thì không.
Bảng điểm
Bước tiến bộ đáng chú ý nhất của nhóm
phát triển Promod chính là phần bảng điểm. Với sự bổ sung HP và tiền
của game thủ, cả đội không còn phải hì hụi gõ money vào đầu mỗi round
mà có thể yên tâm tập trung vào nhiệm vụ của cá nhân. Trong một trận
đấu quan trọng, các game thủ chỉ việc TAB để biết được đồng đội của
mình còn bao nhiêu HP và có thể đưa ra những quyết định tùy vào tình
huống thay vì phải chat hay hỏi dò HP của từng người.
Đồ họa và cấu hình
Một trong những sự lo âu chính của cả
cộng đồng chính là việc những cổ máy già cỗi của họ có đủ khả năng chạy
được CS Promod hay không. Khi thử nghiệm với máy dùng card 9600GT,
game chạy vào khoảng 150~200 FPS với thiết lập cao nhất, nghĩa là gần
gấp đôi so với Source trong điều kiện tương tự. Có thể nhận thấy thời
gian load game nhanh, và gần như không hề gặp vấn đề gì với các server
public – một sự thay đổi hết sức quan trọng so với phiên bản 1.03.
Model và movement
Có cảm giác việc di chuyển trong Promod y
hệt như Source do models được dùng trong phiên bản này. Việc này sẽ
được thay đổi trong phiên bản 1.05 với sự bổ sung của models từ 1.6 và
animation sẽ thay đổi game hoàn toàn. Một vài fan có lẽ sẽ cảm thấy
thất vọng vì họ sẽ phải chờ đợi khá lâu cho bản BETA tiếp theo. Việc
không thể núp trong góc hay di chuyển như trong 1.6 có thể là một nhược
điểm nhưng chúng ta có lẽ nên đặt niềm tin vào Alex và ê kíp làm việc
của ông sẽ sắp xếp mọi thứ ổn thỏa trong phiên bản tiếp theo.
Súng và độ giật
Một trong những nhận định sai lầm của
cộng đồng đó là việc họ cho rằng CSP là một bản mod trên nền Source
engine, điếu đó tạo ra cảm giác game này giống như Source. Điều đầu
tiên cần đề cập đến đó là CSP không phải là một bản mod! Mặc dù cái tên
của nó là như vậy, nhưng nhóm phát triên đã tạo ra một game hoàn toàn
mới dùng chính code của họ và điểm giống nhau duy nhất chính là việc họ
dùng một vài model và texture của Counter-Strike Source trong quá
trình phát triển mà thôi.
Nói thế có nghĩa là độ giật của súng
trong CSP có chút khác biệt so với 1.6, điều này có thể là một tin xấu
với nhiều game thủ. Khi bạn burst với một khẩu AK hoặc M4 thì không có
gì thay đổi, nhưng khi bạn spray cả băng đạn và tìm cách ghìm đường đạn
thì mọi việc xem ra dễ dàng hơn so với 1.6. Thế nhưng, cảm nhận thế
nào về sự khác biệt này là việc của các game thủ, bởi chỉ họ mới biết
biết được mình phải thay đổi thế nào cho phù hợp với phiên bản mới.
Ngoài ra cũng phải kể đến AWP với model
của Source, chỉ sau vài viên đạn, bạn sẽ cảm thấy độ chính xác của nó,
và việc có thể chọn crosshair của 1.6 hoặc của Source cho khẩu súng này
trong option cũng là một ý tưởng rất tuyệt vời. Về phần súng lục cũng
không có gì nhiều để nói vì nó rất giống với phiên bản 1.6 và độ giật
của những khẩu súng này cũng rất chính xác nên những round dùng súng
lục sẽ không có gì là lạ lẫm với những tay súng 1.6.
Tuy nhiên có một điều khá khó hiểu là
hiện tại bạn chỉ có thể mua những khẩu súng thường được dùng trong các
game competitive. Bạn sẽ không thể dùng những khẩu súng như scout, AUG
hay TMP trong những final round dù bạn hoàn toàn có khả năng mua chúng.
Lựu đạn
Phần gây thất vọng nhiều nhất trong game
lại là HE. Độ rộng của vùng nổ không tốt lắm và khi lựu đạn chạm vào
tường hay rơi xuống đất, nó có những động tác tâng lên hơi thừa, ngoài
ra khoảng cách ném cũng bị giảm xuống. Có lẽ họ sẽ có nhiều việc để làm
với những hình dạng mà họ đã tạo ra và sử dụng thay vì dùng những thứ
mà chúng ta đã quá quen thuộc. Flash bang và Smoke cũng được thử nghiệm
ngay và kết quả là chúng hoàn toàn giống hệt như 1.6.
Tổng quan
Counter-Strike Promod đã có những bước
tiến đáng kể so với phiên bản trước đó của nó, tuy nhiên vẫn có những
điểm cần sửa đổi trước khi biến nó thành một game để thi đấu. Cảm giác
khi chơi game sẽ dần nghiêng về 1.6 khi những model mới được dùng trong
phiên bản 1.05. Vào thời điểm này, câu hỏi “Liệu CS Promode có thể trở
thành phiên bản Counter-Strike tiếp theo hay không?” vẫn chưa có câu
trả lời. Để có thể trả lời cho câu hỏi đó chúng ta cần một game thật
hay với đồ họa của Source nhưng có phong cách chơi của 1.6, thế nhưng
liệu như thế đã đủ cho cả hai cộng đồng này nhập lại thành một hay chưa
thì chúng ta còn phải chờ “Alex và đồng bọn”.
thế giới đang lên cơn sốt với bản beta 1.04 của CSPromod
(Counter-Strike Professional Modification) bởi những hứa hẹn về một bản
CS mới có thể vượt qua cái bóng quá lớn của người đàn anh CS 1.6.
Nhưng liệu nó có thể gánh vác được nhiệm vụ khó khăn đó …
Kể từ phiên bản gần nhất được ra mắt vào
năm 2008, nhóm phát triển CSPromod dẫn đầu bởi Alex “chibsquad”
Garfield đã làm việc hết sức chăm chỉ với phiên bản beta 1.04. Phiên
bản cách đây gần 2 năm có sự “góp mặt” của rất, rất nhiều lỗi khiến cho
game gần như không thể chơi được và nó đã giáng một đòn mạnh vào danh
tiếng của team CSP và cả dự án này. Kể từ đó, cộng đồng đã rất háo hức
chờ đợi vào sự ra mắt của phiên bản mới với niềm hy vọng nó có thể trở
thành bộ mặt mới của Counter-Strike. Và đến giờ này, đơn giản chỉ có
thể nói là bản beta 1.04 đã tiến một bước rất xa so với phiên bản
trước, nó là một game rất vui và nó đã cho người ta một cái nhìn mới về
CS.
Mọi sự thay đổi cũng như từng chi tiết
nhỏ nhất trong CSP đều được phát triển dựa trên quan điểm của một game
thủ chuyên nghiệp, điều mà chúng ta đã từng không thấy từ những nhóm
phát triển truyền thống. Dưới đây là một số mô tả cho phiên bản được ra
mắt cộng đồng vào ngày 31/1 vừa qua.
Options
Khi load bất kỳ một game mới nào lần đầu
tiên (trừ khi đang thi đấu) sẽ xuất hiện bảng option. Game thủ có thể
sửa đổi cũng như tinh chỉnh những thông số và chức năng của game dễ
dàng thông qua những tab thay vì phải chỉnh sửa trong file config hay
phải làm thủ công trong cửa sổ console. Nó được đặt trong một tab có
tên là CSPromod được các nhóm phát triển thiết kế trong menu option,
bạn có thể tùy chỉnh HUD, radar, crosshair, weapon và cả hiệu ứng vật
lý của các bức tường. Với việc đưa ra rất nhiều tùy chọn trong option,
nhóm phát triển muốn giúp người chơi cảm thấy quen thuộc và điều đó làm
cho game thủ của cả hai series 1.6 và Source cảm thấy hài lòng.
Thay đổi cuối cùng, cũng là thay đổi
khiến người viết cảm thấy thú vị nhất chính việc có thể chỉnh sửa dễ
dàng những tùy chọn trong tab Multiplayer – Advanced. Menu này cho phép
bạn có thể thay đổi Update rate, Command rate, Rate và Interp ratio
thay vì phải mất thời gian với cửa sổ console.
CSP HUD
Các HUD trong phiên bản này tuy có sự
thay đổi hoàn toàn về mặt hình thức nhưng vẫn giữ nguyên vị trí và chức
năng. Radar, HP, armor, tiền, ammo và round time vẫn ở những vị trí
quen thuộc dù có chút thay đổi màu sắc giúp cho việc đọc những chỉ số
này dễ dàng hơn rất nhiều. Ngoài ra, ở phiên bản này giới thiệu thêm
hai chỉ số mới, đầu tiên là số lượng những game thủ của cả hai bên còn
sống trong một round. Điều này giúp bạn không phải gặp rắc rối với việc
phải luôn ấn TAB và ngồi … đếm - vốn là việc dễ gây ra những cái chết
rất … lãng xẹt. Chỉ số thứ hai nằm ngay trên chỉ số HP chính là số lựu
đạn, nó cho bạn biết mình đang mang theo bao nhiêu HE, flash và smoke.
Cả hai sự bổ sung nay, thoạt nhìn có vẻ rất bình thường nhưng đó lại là
cả một sự thay đổi lớn trong những trận đấu competitive. Nhưng nếu bạn
cảm thấy không thích, bạn hoàn toàn có thể tắt hai chỉ số mới này
trong menu options.
Menu buy mới của phiên bản này nhỏ, mượt
và đơn giản, đó chính là những gì mà nhóm phát triển đã tính đến. Menu
mới này chỉ còn một phần nhỏ so với các menu trước đây do không còn
bức ảnh to đùng của vũ khí và nhưng thông tin miêu tả không cần thiết
nữa. Vấn đề duy nhất gặp phải là việc tên những khẩu súng không đổi màu
nếu bạn không đủ tiền mua. Theo ý kiến cá nhân thì với những khẩu súng
mà game thủ không có đủ điều kiện mua nên chuyển qua màu đỏ, nó sẽ dễ
dàng hơn cho việc phân biệt khẩu súng nào bạn có thể mua và khẩu nào
thì không.
Bảng điểm
Bước tiến bộ đáng chú ý nhất của nhóm
phát triển Promod chính là phần bảng điểm. Với sự bổ sung HP và tiền
của game thủ, cả đội không còn phải hì hụi gõ money vào đầu mỗi round
mà có thể yên tâm tập trung vào nhiệm vụ của cá nhân. Trong một trận
đấu quan trọng, các game thủ chỉ việc TAB để biết được đồng đội của
mình còn bao nhiêu HP và có thể đưa ra những quyết định tùy vào tình
huống thay vì phải chat hay hỏi dò HP của từng người.
Đồ họa và cấu hình
Một trong những sự lo âu chính của cả
cộng đồng chính là việc những cổ máy già cỗi của họ có đủ khả năng chạy
được CS Promod hay không. Khi thử nghiệm với máy dùng card 9600GT,
game chạy vào khoảng 150~200 FPS với thiết lập cao nhất, nghĩa là gần
gấp đôi so với Source trong điều kiện tương tự. Có thể nhận thấy thời
gian load game nhanh, và gần như không hề gặp vấn đề gì với các server
public – một sự thay đổi hết sức quan trọng so với phiên bản 1.03.
Model và movement
Có cảm giác việc di chuyển trong Promod y
hệt như Source do models được dùng trong phiên bản này. Việc này sẽ
được thay đổi trong phiên bản 1.05 với sự bổ sung của models từ 1.6 và
animation sẽ thay đổi game hoàn toàn. Một vài fan có lẽ sẽ cảm thấy
thất vọng vì họ sẽ phải chờ đợi khá lâu cho bản BETA tiếp theo. Việc
không thể núp trong góc hay di chuyển như trong 1.6 có thể là một nhược
điểm nhưng chúng ta có lẽ nên đặt niềm tin vào Alex và ê kíp làm việc
của ông sẽ sắp xếp mọi thứ ổn thỏa trong phiên bản tiếp theo.
Súng và độ giật
Một trong những nhận định sai lầm của
cộng đồng đó là việc họ cho rằng CSP là một bản mod trên nền Source
engine, điếu đó tạo ra cảm giác game này giống như Source. Điều đầu
tiên cần đề cập đến đó là CSP không phải là một bản mod! Mặc dù cái tên
của nó là như vậy, nhưng nhóm phát triên đã tạo ra một game hoàn toàn
mới dùng chính code của họ và điểm giống nhau duy nhất chính là việc họ
dùng một vài model và texture của Counter-Strike Source trong quá
trình phát triển mà thôi.
Nói thế có nghĩa là độ giật của súng
trong CSP có chút khác biệt so với 1.6, điều này có thể là một tin xấu
với nhiều game thủ. Khi bạn burst với một khẩu AK hoặc M4 thì không có
gì thay đổi, nhưng khi bạn spray cả băng đạn và tìm cách ghìm đường đạn
thì mọi việc xem ra dễ dàng hơn so với 1.6. Thế nhưng, cảm nhận thế
nào về sự khác biệt này là việc của các game thủ, bởi chỉ họ mới biết
biết được mình phải thay đổi thế nào cho phù hợp với phiên bản mới.
Ngoài ra cũng phải kể đến AWP với model
của Source, chỉ sau vài viên đạn, bạn sẽ cảm thấy độ chính xác của nó,
và việc có thể chọn crosshair của 1.6 hoặc của Source cho khẩu súng này
trong option cũng là một ý tưởng rất tuyệt vời. Về phần súng lục cũng
không có gì nhiều để nói vì nó rất giống với phiên bản 1.6 và độ giật
của những khẩu súng này cũng rất chính xác nên những round dùng súng
lục sẽ không có gì là lạ lẫm với những tay súng 1.6.
Tuy nhiên có một điều khá khó hiểu là
hiện tại bạn chỉ có thể mua những khẩu súng thường được dùng trong các
game competitive. Bạn sẽ không thể dùng những khẩu súng như scout, AUG
hay TMP trong những final round dù bạn hoàn toàn có khả năng mua chúng.
Lựu đạn
Phần gây thất vọng nhiều nhất trong game
lại là HE. Độ rộng của vùng nổ không tốt lắm và khi lựu đạn chạm vào
tường hay rơi xuống đất, nó có những động tác tâng lên hơi thừa, ngoài
ra khoảng cách ném cũng bị giảm xuống. Có lẽ họ sẽ có nhiều việc để làm
với những hình dạng mà họ đã tạo ra và sử dụng thay vì dùng những thứ
mà chúng ta đã quá quen thuộc. Flash bang và Smoke cũng được thử nghiệm
ngay và kết quả là chúng hoàn toàn giống hệt như 1.6.
- Xem video
Tổng quan
Counter-Strike Promod đã có những bước
tiến đáng kể so với phiên bản trước đó của nó, tuy nhiên vẫn có những
điểm cần sửa đổi trước khi biến nó thành một game để thi đấu. Cảm giác
khi chơi game sẽ dần nghiêng về 1.6 khi những model mới được dùng trong
phiên bản 1.05. Vào thời điểm này, câu hỏi “Liệu CS Promode có thể trở
thành phiên bản Counter-Strike tiếp theo hay không?” vẫn chưa có câu
trả lời. Để có thể trả lời cho câu hỏi đó chúng ta cần một game thật
hay với đồ họa của Source nhưng có phong cách chơi của 1.6, thế nhưng
liệu như thế đã đủ cho cả hai cộng đồng này nhập lại thành một hay chưa
thì chúng ta còn phải chờ “Alex và đồng bọn”.