World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Nghệ thuật chiến trận trong DotA (Phần 1)

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Dota Nghệ thuật chiến trận trong DotA (Phần 1)

    Post by zLp™ on Fri 27 Nov 2009 - 8:16

    Việc giành chiến thắng trong DotA
    thực sự đơn giản hơn nhiều người nghĩ rất nhiều khi chỉ cần phá hủy
    WorldTree hoặc Frozen Throne. Để giành được chiến thắng chúng ta cần
    phải chỉ rõ những điểm nào có thể khiến cho những tính toán của chúng
    ta trở nên sai lầm.
    Điều đầu tiên nên nhớ mục đích của những trận chiến trong DotA không
    phải là tìm cách tiêu diệt đối thủ để giành chiến thắng. Thay vào đó là
    một cuộc đua sức, thử độ bền, chờ đợi xem ai mắc sai lầm trước để tận
    dụng tối đa sơ hở của đối phương.

    Sơ đồ Lane của DotA (Vị trí nhà Hero đã thay đổi).
    Các yếu tố chính sẽ ảnh hưởng đến trận đấu bao gồm:
    Lane Control
    Survival
    Battle Techniques
    Teamwork
    Teambattle
    Chương 1 Lane Control
    Giới thiệu
    Có thể nói yếu tố đầu tiên phải nhắc đến và cũng mang tầm quan trọng bậc nhất trong DotA đó chính là Lane Control. Đây là xương sống mà lối chơi của custom map này bám vào và phát triển tạo nên sức hút, sức hấp dẫn.

    Sơ đồ bố trí chi tiết trụ và Shop bí mật (nhà Hero đã thay đổi).

    Vậy Lane Control là gì?
    Đơn giản đó là việc bản quản lý quân số Creep hai
    bên trên Lane của mình, những Hero nào của địch xuất hiện tại đây. Đặc
    biệt quan trọng nhất là việc bạn nắm được có Hero nào của đối phương
    vừa biến mất để thông báo cho đồng đội đề phòng.
    Ngoài ra bạn cũng cần phải nắm được số kinh nghiệm
    đạt được sau mỗi lần đánh, lượng vàng. Điều này càng cần thiết hơn khi
    bạn không solo mà có một đồng đội đi cùng Lane. Cả hai người sẽ phải
    tính toán và hỗ trợ lẫn nhau để làm sao cả hai có thể lên đồ một cách
    thuận lợi nhất và đúng ý định nhất.
    Tại sao lại phải Last Hit?

    Có thể bạn sẽ cho rằng đây là một câu hỏi hoàn
    toàn vô nghĩa khi đang nói về Lane Control lại đổi sang câu hỏi về Last
    Hit. Nhưng thực tế Last Hit đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong Lane
    Control. Nếu bạn không thực hiện được việc chỉ dùng đòn quyết định cuối
    cùng kết liễu Creep thì có nghĩa bạn chưa chơi DotA. Và cũng có nghĩa là bạn chưa thực sự hướng đến chiến thắng.

    Last Hit chìa khóa của Lane Control.
    Hầu hết các Guide hiện nay đều nói rằng hành động
    Last Hit nhằm kiếm nhiều điểm kinh nghiệm, vàng nhất có thể trong khi
    vẫn tránh được những giao tranh không cần thiết. Tuy nhiên thực tế đây
    là một trong những cách Lane Control và hạn chế thấp nhất khả năng đi
    Gank của đối phương.
    Có lẽ không ít lần bạn sẽ bị đổ lỗi là không thông
    báo việc miss của Hero đối phương khiến đồng đội bị gank. Vậy hãy cố
    gắng Last Hit và bạn cũng sẽ kiếm soát Lane tốt hơn. Việc Last Hit sẽ
    khiến bạn tác động ít nhất đến độ cân bằng lên Creep, điều này tạo nên
    sức ép khiến cho đối phương gặp nhiều kho khăn nếu muốn chuyển Lane.
    Làm thế nào để Last Hit?


    Để thực hiện tốt việc này bạn sẽ phải tập trung
    vào hai khía cạnh là Micro và Macro. Nếu Micro là tập trung vào điều
    khiển Hero của bạn thì Macro bao trùm khía cạnh rộng hơn cùng cái nhìn
    toàn diện hơn. Đơn giản Micro nghĩa là bạn chỉ cần sử dụng bàn phím và
    chuột của bạn thật tốt, tuy nhiên Macro sẽ yêu cầu các kỹ năng nhiều
    hơn, đa dạng hơn.
    Micro of Last Hit
    Luyện tập Micro cho Last Hit không quá khó để thực
    hiện, tuy nhiên nếu chưa quen bạn cũng cần một chút kiên trì. Điểm cốt
    yếu là hiểu được tầm đánh, các animation của từng Hero.
    Trước đây khi Blizzard chưa thêm tính năng hiện
    thanh máu trên đầu Creep thì bạn sẽ phải giữ phím Alt liên tục, tuy
    nhiên hiện nay điều này không còn thực sự cần thiết. Nhưng đối với
    nhiều người cho rằng việc giữa phím Alt vẫn hay hơn nhiều so với việc
    hiện máu liên tục vì họ cho rằng như thế sẽ thoáng hơn. Dẫu sao đó cũng
    là quan điểm và thói quen cá nhân, mục đích chính vẫn là theo dõi lượng
    máu của Creep mà thôi.


    Bên cạnh đó có hai lựa chọn cho bạn hoặc dùng phím
    S để ngưng animation của Hero chờ đến khi ra đòn quyết định. Hoặc sử
    dụng chuột để di chuyển qua lại rồi sau đó cũng tiến hành đánh Last
    Hit. Đây được coi là cách phổ biến nhất trong giới game thủ DotA.

    Còn đối với chuột bạn có thể click chuột trực tiếp vào Creep hoặc nhấn Attack xuống dưới đất.
    Macro of Last Hit
    Hãy tưởng tượng đơn giản mỗi lần Creep ra mà không có tác động từ bên ngoài của các Hero thì sẽ giống như biểu đồ sau.

    Bây giờ hãy quy định rằng mỗi ô vuông tương ứng
    với sức khỏe của Creep các bên ở từng Lane. Với tốc độ tấn công và
    lượng Damage tương đương không quá khó để biết rằng sẽ xảy ra sự cân
    bằng trong thiệt hại của cả hai bên. Và điều này cũng đồng nghĩa với
    việc điểm Creep gặp nhau trên map sẽ là không đổi, và trụ sẽ không bị
    đe dọa.

    Lane giữa đã không còn cân bằng.
    Vì vậy để đảm bảo sự cân bằng nếu bạn tác động
    Creep phía đối phương một thiệt hại nào đó thì bạn sẽ phải tác động vào
    quân mình tương tự như thế. Đây là khái niệm đơn giản của “cho và mất”
    để duy trì cân bằng. Biểu đồ dưới đây cho thấy sự thiếu cân bằng ở Lane
    giữa.
    Việc Deny (Last Hit quân mình) cũng yêu cầu một kỹ
    năng tương tự, vì nếu lượng máu của Creep bên mình còn nhiều thì đòn
    đánh của bạn sẽ không có tác dụng. Bạn đồng thời phải chú ý vị trí của
    quân hai bên gặp nhau, nếu làm không tốt hoặc quá mải mê bạn sẽ tiến
    sâu vào lãnh thổ quân địch gần trụ của đối phương.

    Điều này không chỉ làm cho bạn có rất ít cơ hội kết thúc đối phương mà còn tự chuốc thêm khả năng bị tập kích bất ngờ.


      Current date/time is Wed 7 Dec 2016 - 19:26