World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    Phiên bản 6.65 DotA sẽ tạo nên đột biến

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết Phiên bản 6.65 DotA sẽ tạo nên đột biến

    Post by zLp™ on Fri 9 Oct 2009 - 17:39

    Với những gì mà
    IceFrog thổ lộ về phiên bản 6.65 thì đây chắc chắn sẽ là một bước nhảy
    lớn trong lịch sử hình thành và phát triển của DotA.

    Một tin vui vừa đến
    với cộng đồng DotA khi mới đây tác giả của 'custom map' - IceFrog -
    đang được ưa thích nhất hiện nay đã chính thức về đầu quân cho hãng sản
    xất game nổi tiếng Vavle.


    Song song với thông tin này thì những tiết lộ của IceFrog về phiên bản 6.65 đã thực sự đưa nó trở thành bản DotA được
    mong chờ nhất từ trước đến nay. Tác giả sẽ không còn phát triển map một
    mình nữa mà đã có thêm sự trợ giúp của một đội ngũ chuyên nghiệp.


    Nhưng nếu nhìn xa hơn
    nữa thì đây cũng sẽ là map đánh dấu cuộc đại chiến giữa hai đại gia
    Blizzard và Valve. Phần thắng về ai thì chưa thể nói trước nhưng ảnh
    hưởng của nó đến công việc phát triển DotA có lẽ sẽ không nhỏ.



    Bommer và Butcher có nhiều điểm tương đồng, biết đâu chẳng có một DotA-Left4Dead.
    Và biết đâu phiên bản 6.7x của DotA
    sẽ là bước nhảy vọt hơn nữa khi nó không chỉ là một custom map nữa mà
    thay vào đó là một tựa game dựa trên engine đồ họa của Valve.
    Điều đó là hoàn toàn có thể nhất là giờ đây trong bối cảnh DotA đang phải chịu sức ép không nhỏ từ hai người đàn em, Heroes of Newerth và League of Legend, đều là những game được phát triển dựa trên game play quen thuộc của bộ môn eSports này.

    "Giờ đây có thể nói rằng tôi đã
    thực sự trở thành trưởng nhóm lập trình của Vavle. Cuối cùng tôi cũng
    đã nhận được những nguồn lực hỗ trợ và các công cụ cần thiết để tiếp
    tục phát triển niềm đam mê của tôi" - IceFrog tâm sự.

    Phiên bản 6.65 sẽ là bước tiến nữa trong lịch sự phát triển DotA.
    IceFrog còn tiết lộ thêm rằng anh
    sẽ chủ yếu tập trung giải quyết một số vấn đề đang kìm hãm sụ phát
    triển DotA để đưa map này lên một tầm cao mới. Tác giả cũng khẳng định
    rằng những gì đã tạo nên thành công cho custom map này như gameplay,
    chuyển động của các Heroes, cơ cấu trong game và nhất là cảm giác khi
    tham chiến sẽ được giữ nguyên. Vẫn giữ nguyên lập trường trước đây của
    mình "Cha đẻ" của DotA tỏ ra rất tin tưởng vào đứa con của mình.

    "Còn đối với phiên bản 6.64 tôi sẽ tập trung nhiều hơn tới tính cân
    bằng trong game. Nó sẽ ít gặp vấn đề hơn với Patch 1.24 của WarCraft
    III và có lẽ map này cũng sẽ sớm đến tay các bạn. Còn sự thay đổi lớn
    sẽ đến cùng với 6.65 khi tôi sẽ thêm vài Heroes mới và làm lại (remake)
    một số điểm trong DotA", IceFrog nói thêm.


    Valve, cái tên đã
    quá quen thuộc trong làng game thế giới, nếu ai đó nhắc đến thành công
    của hãng có lẽ số lượng người liên tưởng đến các tựa game Half-Life sẽ
    chỉ bằng một phần nhỏ những người nghĩ đến Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source hay Left4Dead.

    Đây là một trong số ít hãng game trên thế giới thành công nhất lại
    không phải những tựa game chính của mình mà chủ yếu dựa trên các bản
    mod game lấy engine đồ họa của hãng. Chính cơ sở ấy có lẽ đã tạo động
    lực thúc đẩy IceFrog về đầu quân cho Valve chứ không phải cho Blizzard.

    Vốn chỉ được biết
    tới thông qua các tựa game FPS đình đám, thực sự tin tức IceFrog trở
    thành trưởng nhóm lập trình của Valve và hãng sẽ hỗ trợ "Cha đẻ DotA"
    phát triển custom map thực sự vừa là cú sốc vừa là tin vui đối với cộng
    đồng. Nhưng có lẽ Blizzard chẳng thể vui mừng đến như vậy khi sản phẩm
    được tạo ra từ game của mình đang bị hãng phát triển game khác khai
    thác.


      Current date/time is Fri 9 Dec 2016 - 22:19