World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    StarCraft II: Sẽ không thay thế các phương tiện di chuyển của Zerg

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết StarCraft II: Sẽ không thay thế các phương tiện di chuyển của Zerg

    Post by zLp™ on Sat 3 Oct 2009 - 18:13

    Dù có cùng tác dụng di
    chuyển quân bộ nhanh hơn và vượt qua các địa hình phức tạp nhưng Nydus
    và Overlord lại tỏ ra hữu ích trong các trường hợp khác nhau và hầu như
    không thể thay thế.

    Zerg luôn được coi là sự đột biến bên trong StarCraft
    với sự khác biệt hoàn toàn so với hai chủng tộc còn lại. Với sự hung
    hãn dựa trên ưu thế tốc độ cùng số lượng quân áp đảo tạo nên một vẻ đẹp
    riêng đối với chủng loài này. Trong StarCraft II với những cải tiến làm nổi bật sự "khát máu" và hung tợn chủng tộc này tiếp tục tạo nên được một phong cách độc đáo riêng.
    1. Phải chăng khả năng chuyên chở
    của Overlord sẽ làm cho hệ thống hầm của Nydus Worm trở nên vô dụng,
    nhất là vào giai đoạn giữa game?
    Hầm của Nydus không chỉ là công cụ
    giúp tạo các cuộc đột kích tấn công bất ngờ mà còn giúp ích cho công
    việc phòng thủ rất tốt. Bạn có thể bảo vệ dễ dàng hơn các mỏ phụ đang
    khai thác nếu có một mạng lưới Nydus Worm kết nối tới những nơi này.

    Overlord không thể thay thế được Nydus.
    Khi bạn tiến hành phát triển mỏ
    phụ tại mỏ đảo Overlord sẽ giúp ích rất nhiều. Khi bị tấn công đột kích
    chủng tộc Zerg có thể cử một nhóm quân được chuyên chở băng
    Overlord để ứng cứu thay vì đưa quá nhiều quân.
    Vì vậy tôi cho rằng mỗi loại quân
    sẽ hữu dụng trong từng trường hợp và không thể thay thế bằng loại quân
    khác. Nydus sẽ có ích trong trường hợp cần chuyển quân ngay lập tức
    nhưng chỉ tới được điểm xác định. Trong khi đó Overlord lại có thể giúp
    đưa quân đến bất cứ nơi đâu nhưng bù lại tốc độ lại chậm hơn rất nhiều.
    2. Có thật Spore và Spine có thể
    đứng dậy và di chuyển không hay là nó chỉ có thể đứng nguyên tại
    chỗ? Khả năng phát hiện của nó sẽ có hiệu lực lúc nào?

    Spine và Spore đều di chuyển được.
    Đúng là hai công trình này có thể
    di chuyển qua lại thậm chí là đi ra khỏi vùng đất Creep. Tuy nhiên nếu
    muốn tấn công thì Spore và Spine buộc phải cắm xuống mà chúng chỉ có
    thể cắm rễ tại các vùng đất Creep của Zerg mà thôi. Ngoài ra về khả
    năng phát hiện tàng hình cũng chỉ có tác dụng khi các công trình này
    cắm rễ.
    3. Tình trạng của Nydus trên thực
    tế sẽ là gì Worm (sâu), Canal (kênh) hay Network (mạng)? Theo như các
    thông tin đã từng công bố trước đây thì sẽ có thay đổi đối với unit
    này. Vậy trong gam giờ đây Nydus đang ở dạng nào và nó có sẵn sàng cho
    các trận chiến không?
    Tất nhiên là nó vẫn còn tồn tại
    trong game. Bạn sẽ có một nút load/unload tương ứng của Nydus. Khi bạn
    load một đơn vị quân vào trong mạng lưới bạn có thể chọn đầu ra bằng
    cách ấn unload ở con sâu Nydus tương ứng.

    Có lẽ cách sử dụng Nydus có lẽ vẫn sẽ giống phiên bản đầu.
    Nếu muốn di chuyển một đơn vị quân
    trong một nhóm quân đang ở trên hệ thống mạng bạn cũng là giống như
    những gì làm với "Fly-By" trong StarCraft: BroodWar. Nghĩa là bạn chỉ
    việc click chọn vào biểu tượng của quân tương ứng lập tức Nydus sẽ di
    chuyển đơn vị quân này đến vị trí đã định.
    Cho tới lúc này, trong game Nydus
    buộc phải có vùng đất Creep mới có thể thực hiện việc di chuyển quân và
    có thể cắm ở bất cứ nơi đâu trên vùng Creep (ngoại trừ vùng Creep do
    Oversee tạo ra).
    4. Làm thế nào để lần Tier (tầng)
    2 của Zerg? Liệu Baneling có còn hữu ích vào giai đoạn giữa game không
    khi nó đã bị làm yếu (nerf) đi? Baneling có thực sự hữu ích hơn so với
    Zergling không?
    Tôi cho rằng Baneling sẽ luôn tỏ ra
    hữu dụng trong nhiều trường hợp. Không hẳn sở hữu sức mạnh
    đi-đến-đâu-sạch-sẽ-đến-đó nhưng các đơn vị quân này cũng có thể thay
    đổi tình hình chiến trường trong khoảng thời gian ngắn. Các đơn vị cỡ
    nhỏ gần như không có cơ hội trước Baneling trừ phi sản xuất thật nhiều
    quân tấn công tầm xa như Marine.

    Baneling vẫn luôn nguy hiểm.
    Tuy nhiên trên thực tế mỗi khi đối
    thủ nghe thấy có Baneling đều lui quân lại một cách sợ hãi và tìm cách
    phòng bị. Các đơn vị "béo tròn" này tỏ ra hữu ích trong các pha đánh
    mạn xường bao vây bất ngờ hoặc tận dụng khả năng độn thổ của Zerg để
    tạo bẫy.
    Sử dụng quân nhử vào trận địa bày
    sẵn sau đó cho Baneling chui lên mặt đất và lao vào tấn công, đối thủ
    của bạn chắc chắn sẽ chịu thiệt hại vô cùng lớn về quân số.


      Current date/time is Tue 6 Dec 2016 - 7:45