(Vzone) - Hiện cộng đồng đang rất nóng lòng trông chờ vào 6.63, phiên bản hứa hẹn nhiều sự thay đổi của DotA.
Kuroky đã đưa ra một danh sách những sự thay đổi trên item để DotA trở
nên thú vị, hấp dẫn hơn và nhanh hơn, đây cũng là một mục tiêu lâu dài
của những người phát triển map DotA. Đây là những ý kiến của Kuroky:
Người viết xin bình luận một số về những ý kiến của Kuroky với IceFrog:
Việc mua bottle ở 2 lane ngoài đó cũng là một điều hay có thể giúp các
hero có nhiều lựa chọn item ban đầu hơn thay vì tập trung vào bottle để
giữ rune. Việc không về base mà vẫn mua được bottle sẽ làm early game
trở nên hấp dẫn hơn cho các hero hay sử dụng rune vì với 600 gold ban
đầu họ sẽ trở nên “dày” hơn và dễ farm hơn khi chỉ cầm mỗi bottle trong
ban đầu.
- Dagger nếu như 48b có thể blink liên tục. Vậy có thể trở lại thời kì
tát cả hero đều sử dụng blink. Kể cả khi cooldown tăng lên vẫn sẽ có
những pha thoát chết cực kì kinh điển kiểu như <10HP vẫn thoát chết
nhờ Blink. Nhưng đây là một ý kiến không tốt vì nó sẽ làm game dài ra
hơn thôi. Có thể các pro player biết cách combo skill một cách hoàn hảo
để đối phương không thể blink nhưng với phần đông game thủ DotA, thật
khó để làm điều đó. Ít nhất là trong các Public Games.
- Việc tăng số gold khi giết hero chẳng khác nào biến DotA trở thành
một game của gank. Khi giết được hero và vẫn có tiền nhiều hơn thì các
cuộc gank sẽ diễn ra liên tục. Ward được sử dụng nhiều hơn để counter
và như vậy thì trận đấu sẽ kéo dài hơn vì sự thận trọng và số tiền bỏ
vào ward sẽ khiến một lượng lớn gold bị mất. Đồng thời DotA sẽ có nhiều
chiến thuật gank hơn và các hero late chính thống có thể mất đi vai trò
của mình trong DotA.
- 4 ý kiến cuối cùng của Kuroky có vẻ như đây là cách để lối chơi của
team Razer mass gank đạt hiệu quả hơn vì những ý kiến đó khiến lối chơi
farm trở nên hữu hiệu và các đợt push sẽ cực kì khủng khiếp với các
tanker hàng đầu. Mà với một team mass gank khi gặp những tanker khủng
có heart + pipe insight thì nếu ko có một dmg dealer hay late hero thì
khó mà giết được.
Trích lời Icefrog:
Tôi vẫn đang tập trung vào việc phát triển phiên bản kế tiếp. Việc đâu
tiên chúng tôi làm cách đây vài tuần (ngay sau khi chúng tôi tung ra
6.62 cho patch 1.24) là thử nghiệm với những thay đổi của các item
(heart, bloodstone, treads, phaseboots, pipe và rất nhiều thứ). Tuy
nhiên, không có thay đổi nào được chúng tôi nhất trí, vì chúng liên
quan với nhau bằng nhiều cách, nhưng một số item sẽ được thay đổi và
một số thì không. Và sẽ có rất nhiều sự thay đổi cho các hero. Tôi nghĩ
điều này sẽ khiến cách chơi của DotA tuyệt vời hơn.
Tôi chỉ có thể tiết lộ 6.63 sẽ có rất nhiều sự thay đổi nhằm cân bằng
lại mọi thứ và tùy theo tình hình sau một vài tuần sẽ có những bản khác
xuất hiện.
Sẽ có một ngạc nhiên lớn tại 6.63
Trong
cuộc phỏng vấn gần đây của trang web fragster.de với Kuroky, leader của
Razer.CGC hiện tại. Anh cho biết lối chơi mass gank của đội hiện không
còn hiệu quả và có thể bị khắc chế bởi cách chơi “turling” – tập trung
farm và né gank và một số item mới điển hình như Pipe of Insight.
cuộc phỏng vấn gần đây của trang web fragster.de với Kuroky, leader của
Razer.CGC hiện tại. Anh cho biết lối chơi mass gank của đội hiện không
còn hiệu quả và có thể bị khắc chế bởi cách chơi “turling” – tập trung
farm và né gank và một số item mới điển hình như Pipe of Insight.
Kuroky đã đưa ra một danh sách những sự thay đổi trên item để DotA trở
nên thú vị, hấp dẫn hơn và nhanh hơn, đây cũng là một mục tiêu lâu dài
của những người phát triển map DotA. Đây là những ý kiến của Kuroky:
| - Bottle sẽ giống như phiên bản 6.48b (200hp + 100mana cho mỗi lần sử dụng) và có thể mua ở shop nằm ở 2 lane ngoài. |
- Dagger sẽ như hồi 48b, có thể blink ngay khi bị đối phương truy sát để diễn tiến của game nhanh hơn. | |
| - Bớt số gold thu được từ giết creep, tăng số gold khi giết hero. |
- Giảm sức mạnh của Hood bằng cách tăng giá tiền. | |
| - Loại bỏ Pipe of Insight. |
- Giảm sức mạnh của Heart, chỉ heal 11 hp/sec thay vì 1% như trước. | |
| - Tất cả người chơi có thể thấy rune xuất hiện ở đâu. |
- Tăng giá Mantastyle lên. |
Người viết xin bình luận một số về những ý kiến của Kuroky với IceFrog:
Việc mua bottle ở 2 lane ngoài đó cũng là một điều hay có thể giúp các
hero có nhiều lựa chọn item ban đầu hơn thay vì tập trung vào bottle để
giữ rune. Việc không về base mà vẫn mua được bottle sẽ làm early game
trở nên hấp dẫn hơn cho các hero hay sử dụng rune vì với 600 gold ban
đầu họ sẽ trở nên “dày” hơn và dễ farm hơn khi chỉ cầm mỗi bottle trong
ban đầu.
- Dagger nếu như 48b có thể blink liên tục. Vậy có thể trở lại thời kì
tát cả hero đều sử dụng blink. Kể cả khi cooldown tăng lên vẫn sẽ có
những pha thoát chết cực kì kinh điển kiểu như <10HP vẫn thoát chết
nhờ Blink. Nhưng đây là một ý kiến không tốt vì nó sẽ làm game dài ra
hơn thôi. Có thể các pro player biết cách combo skill một cách hoàn hảo
để đối phương không thể blink nhưng với phần đông game thủ DotA, thật
khó để làm điều đó. Ít nhất là trong các Public Games.
Kuroky thứ 2 từ trái sang. |
- Việc tăng số gold khi giết hero chẳng khác nào biến DotA trở thành
một game của gank. Khi giết được hero và vẫn có tiền nhiều hơn thì các
cuộc gank sẽ diễn ra liên tục. Ward được sử dụng nhiều hơn để counter
và như vậy thì trận đấu sẽ kéo dài hơn vì sự thận trọng và số tiền bỏ
vào ward sẽ khiến một lượng lớn gold bị mất. Đồng thời DotA sẽ có nhiều
chiến thuật gank hơn và các hero late chính thống có thể mất đi vai trò
của mình trong DotA.
- 4 ý kiến cuối cùng của Kuroky có vẻ như đây là cách để lối chơi của
team Razer mass gank đạt hiệu quả hơn vì những ý kiến đó khiến lối chơi
farm trở nên hữu hiệu và các đợt push sẽ cực kì khủng khiếp với các
tanker hàng đầu. Mà với một team mass gank khi gặp những tanker khủng
có heart + pipe insight thì nếu ko có một dmg dealer hay late hero thì
khó mà giết được.
Trích lời Icefrog:
Tôi vẫn đang tập trung vào việc phát triển phiên bản kế tiếp. Việc đâu
tiên chúng tôi làm cách đây vài tuần (ngay sau khi chúng tôi tung ra
6.62 cho patch 1.24) là thử nghiệm với những thay đổi của các item
(heart, bloodstone, treads, phaseboots, pipe và rất nhiều thứ). Tuy
nhiên, không có thay đổi nào được chúng tôi nhất trí, vì chúng liên
quan với nhau bằng nhiều cách, nhưng một số item sẽ được thay đổi và
một số thì không. Và sẽ có rất nhiều sự thay đổi cho các hero. Tôi nghĩ
điều này sẽ khiến cách chơi của DotA tuyệt vời hơn.
Tôi chỉ có thể tiết lộ 6.63 sẽ có rất nhiều sự thay đổi nhằm cân bằng
lại mọi thứ và tùy theo tình hình sau một vài tuần sẽ có những bản khác
xuất hiện.
Sẽ có một ngạc nhiên lớn tại 6.63