(Vzone) - Hãy cùng trò chuyện với Kuroky , đội trưởng của Razer.CGC để hiểu thêm về những chiến thuật của DotA hiện nay.
Cách đây vài ngày khi Miracle gia nhập Fnatic và Levent từ bỏ DotA. Fragster.de đã
có cuộc nói chuyện với Kuroky, người sắp xây dựng một đội hình mới với Puppey và
JoliE. Cuộc phỏng vấn tập trung vào khía cạnh chiến thuật của DotA và lối chơi
tấn công của Razer, tiền thân là Ks.Int.
PV: Anh có thể miêu tả lối chơi của
đội ?
Kuroky: Lối chơi của chúng tôi rất đơn giản: Gank và push, vì vậy chúng
tôi luôn luôn kiểm soát được diễn tiến của trận đấu.
PV: Anh cần gì để tạo ra
một chiến thuật? Đội hình hay teamwork hay?
Kuroky: Bạn cần biết lối chơi
gank, một chiến thuật tập trung cần một lối chơi đồng đội hoàn hảo cũng như kỹ
năng cá nhân cực tốt. Hành động không sai sót là mấu chốt, và có hơn 1,2 lỗi
trong quá trình control lane có thể khiến bạn đánh đổi bằng cả trận đấu. Một đội
hình thích hợp cũng rất quan trọng.
PV: Những gì đã thay đổi từ 6.59, tại sao lối chơi gank
không còn hiệu quả nữa?
Kuroky: Như tôi đã nói: Farm và push trở nên phát
triển mạnh mẽ với những thay đổi của các phiên bản map gần đây. Farm đã dễ hơn
với các hero như Morphling, Kunkka, Undying hay Necrolyte, bởi vì trong suốt
thời gian trận đấu thật không có cách gì ngăn những hero đó thể hiện tiềm năng
của họ. Ví dụ Necrolyte chỉ cần bước lên trước các đợt creep và D thì 4-10 creep
có thể bị tiêu diệt. Và điều đó chỉ xảy ra trong tầm 10 giây. Toàn bộ trận đấu
đều xoay quanh những hero như vậy, và nếu bạn cố gắng gank những hero đó, đối
phương chỉ cần sử dụng 2 đến 3 TP để cứu carry hero đó. Với sự kết hợp của
Necrolyte’ heal (hồi máu), Morphling quấy rối bằng kỹ năng của mình, hay kunkka
với ultimate có thể tanking mọi lực tấn công.
PV: Nhưng đã không có bất
cứ thay đổi nào trên Morphling, Kunkka và Necrolyte trong một thời gian
dài?
Kuroky: Trận đấu làm thay đổi những hero được sử dụng. Những item như
Mantastyle và Phaseboot mang lại rất nhiều lợi ích, và bên cạnh đó những thay
đổi này đã thay đổi những cách chơi phổ biến. Và Nhận ra rằng sức mạnh thật sự
của những hero trong từng giai đoạn của một phiên bản mất rất nhiều thời gian,
và đôi khi có thể là vài tháng cho đến khi những hero đó được chơi. Và Necrolyte
đã được buff cho aura tại 6.59, Morphling có nhiều mana hơn vì ultimate đã được
giảm mana cost và Adapt Strike thì mạnh hơn nhiều.
PV: Sự xuất hiện của
Pipe khiến lối chơi “rùa” dễ dàng hơn, anh thấy đúng không?
Kuroky: Không chỉ
là lối chơi rùa, nó khiến lối chơi phòng thủ trở nên phổ biến. Bạn có thể farm
lên 2 Pipe và chạy khắp nơi. Nhưng items như Hood vẫn là một phần của các trận
đấu dù đã có hơn 12 bản DotA và vẫn còn quá imba: 2000 gold để chống lại mọi
skill nuke.
PV: Vậy chiến thuật nào sẽ thành công nhất tại thời điểm
này?
Kuroky: Đơn giản đó là push và farm. Tạo áp lực lên đối thủ của bạn
trong mọi giai đoạn của trận đấu, và có những hero có thể tank thật mạnh vào
late game.
PV: Hãy thử xem lại một trận đấu của Razer và MciTY như một ví dụ: Pick
Clock, Batrider, NA, Lina và Veno, bạn đã có một đội hình gank hoàn hảo trong
khi MciTY đã pick nhiều carry hero: Undying, Rhasta, Sylla, Visage và
Enchantress. Vấn đề gì đã xảy ra?
Kuroky: Chúng tôi đã có một khởi đầu tốt,
nhưng như tôi đã nói trước đó: một hoặc 2 lỗi và bạn có thể trả giá bằng cả trận
đấu. Chúng tôi sai lầm trong các combat và mất khả năng điều khiển trận đấu. Tại
một thời điểm mà Sylla và Visage đã farm tốt thì họ có thể chiến thắng những cố
gắng phòng thủ của chúng tôi trong thời gian ngắn. Điều đó là không thể khi họ
push vào tận căn cứ của chúng tôi nhưng những hero của họ quá mạnh. Chúng tôi đã
có một số lỗi nhỏ sau giai đoạn early nhưng chính điều đó đã khiến chúng tôi là
kẻ bại trận.
PV: Tại sao anh không thay đổi lối chơi của đội thành push
và farm?
Kuroky: Bởi vì điều đó khá chán. Chúng tôi đã không kiếm tiền một
cách nghiêm túc với DotA, chúng tôi vẫn chơi vì niềm vui. Trong những tuần gần
đây, chúng tôi không thể thắng với lối chơi gank, nhưng nếu bạn thắng bằng cách
đó, điều đó sẽ rất tuyệt! Thêm vào đó chúng tôi sẽ làm các fan hâm hộ thất vọng
nếu chúng tôi chơi với lối chơi đó. Chúng tôi tin chúng tôi có thể thắng bằng
cách của chúng tôi, và nếu chúng tôi không tin điều đó thì chúng tôi đã chẳng
còn là chúng tôi.
PV: Anh có thể liên kết các chiến thuật nổi tiếng với
các đội hàng đầu? Đội nào có lối chơi tệ nhất?
Kuroky: Tệ là như thế nào?
Các đội luôn phát triển các trận đấu của họ qua từng phiên bản bởi vì họ muốn
thắng, và vì vậy họ chơi càng ngày càng khó chịu. Những chiến thuật của những
đội không khác biệt nhiều bởi vì yếu tốt chiến thuật trong DotA đã dần chết đi
(theo ý tôi). Bạn chọn những hero mạnh nhất và điều đó là tốt nhất cho thời điểm
này.
PV: Có lẽ IceFrog biết những điều anh đề nghị. Tại sao họ không thay
đổi?
Kuroky: Tôi cũng muốn biết tại sao. Tôi đã đặt nhiều câu hỏi cho
IF
PV: Từ khi nào anh nhận ra rằng anh không thể tiếp tục với lối chơi
như vậy nữa?
Kuroky: Chúng tôi nhận ra điều đó từ 1,2 tháng đầu với đội
hình mới. Chúng tôi vẫn cố gắng tiêp tục nhưng không thành công. Tôi có cảm giác
LevenT đã mất động lực và năng lực để tiếp tục chơi DotA. Trong khi Miracle đã
rời bỏ đội sau GamesCom. Tất cả chúng tôi đã trường thành từ Ks.Int và chúng tôi
đã có một thời gian tuyệt vời bên nhau, nhưng đôi khi cái bạn cận là một sự thay
đổi không khí.
PV: Có phải điều đó đúng khi LevenT không còn online nữa sau
GamesCom?
Kuroky: Anh ấy vẫn online qua MSN nhưng không online trên IRC, vì
vậy anh ấy đã không liên lạc với chúng tôi.
PV: Anh và anh ấy không còn
liên lạc nữa à?
Kuroky: Tôi đã chat với anh ấy trước khi anh ấy về nhà sau
gaemscom, vì vậy không còn gì cần thiết để chat nữa. Anh ấy muốn tập trung vào
cuộc sống của anh ấy.
PV: LevenT đã nói trong một cuộc phỏng vấn với
fragter rằng Miracle sẽ không bao giờ chơi với Loda. Điều gì đã làm thay đổi
?
Kuroky: Theo những gì tôi biết thì Loda và Miracle là bạn bè, tôi không
biết gì thêm, và đó có lẽ là lý do cho quyết định của anh ấy khi chuyển đến
fnatic. Loda đã ciis gawbgs để lấy Miracle từ tay chúng tôi kể từ khi anh ấy còn
ở Sk, và bây giờ anh ấy đã thành công! (Cười)
PV: Đội anh cần thêm 2
người. Đã có ai trong tầm ngắm chưa?
Kuroky: Chúng tôi đã có vài cái tên và
họ sẽ được công bố sớm thôi.
PV: Liệu các anh sẽ thay đổi chiến thuật và
cách chơi ?
Kuroky: Chắc chắn không.
Cách đây vài ngày khi Miracle gia nhập Fnatic và Levent từ bỏ DotA. Fragster.de đã
có cuộc nói chuyện với Kuroky, người sắp xây dựng một đội hình mới với Puppey và
JoliE. Cuộc phỏng vấn tập trung vào khía cạnh chiến thuật của DotA và lối chơi
tấn công của Razer, tiền thân là Ks.Int.
PV: Anh có thể miêu tả lối chơi của
đội ?
Kuroky: Lối chơi của chúng tôi rất đơn giản: Gank và push, vì vậy chúng
tôi luôn luôn kiểm soát được diễn tiến của trận đấu.
PV: Anh cần gì để tạo ra
một chiến thuật? Đội hình hay teamwork hay?
Kuroky: Bạn cần biết lối chơi
gank, một chiến thuật tập trung cần một lối chơi đồng đội hoàn hảo cũng như kỹ
năng cá nhân cực tốt. Hành động không sai sót là mấu chốt, và có hơn 1,2 lỗi
trong quá trình control lane có thể khiến bạn đánh đổi bằng cả trận đấu. Một đội
hình thích hợp cũng rất quan trọng.
Kuroky Vol 1 - (Chất lượng video thấp). |
PV: Anh cảm thấy thế nào trước và sau
DotA League Masters? Tại sao không ai có thể đánh bại các bạn?
DotA League Masters? Tại sao không ai có thể đánh bại các bạn?
Kuroky: Có một
số lý do. Điều quan trọng nhất đó là 6.57 theo tôi nó thích hợp nhất cho lối
đánh của chúng tôi, nhưng từ 6.59 và các phiên bản sau điều đó đã thay đổi. Các
trận đấu ngày càng thiên về lối chơi phòng thủ, và các hero như Undying vẫn quá
imba sau 4 tháng. Những trận đấu Push và Farm đã phát triển rất nhiều trong khi
gank lại bị “bỏ rơi”. Vì vậy gần như không thể nào chơi một lối chơi tấn công
trong thời điểm này.
số lý do. Điều quan trọng nhất đó là 6.57 theo tôi nó thích hợp nhất cho lối
đánh của chúng tôi, nhưng từ 6.59 và các phiên bản sau điều đó đã thay đổi. Các
trận đấu ngày càng thiên về lối chơi phòng thủ, và các hero như Undying vẫn quá
imba sau 4 tháng. Những trận đấu Push và Farm đã phát triển rất nhiều trong khi
gank lại bị “bỏ rơi”. Vì vậy gần như không thể nào chơi một lối chơi tấn công
trong thời điểm này.
PV: Những gì đã thay đổi từ 6.59, tại sao lối chơi gank
không còn hiệu quả nữa?
Kuroky: Như tôi đã nói: Farm và push trở nên phát
triển mạnh mẽ với những thay đổi của các phiên bản map gần đây. Farm đã dễ hơn
với các hero như Morphling, Kunkka, Undying hay Necrolyte, bởi vì trong suốt
thời gian trận đấu thật không có cách gì ngăn những hero đó thể hiện tiềm năng
của họ. Ví dụ Necrolyte chỉ cần bước lên trước các đợt creep và D thì 4-10 creep
có thể bị tiêu diệt. Và điều đó chỉ xảy ra trong tầm 10 giây. Toàn bộ trận đấu
đều xoay quanh những hero như vậy, và nếu bạn cố gắng gank những hero đó, đối
phương chỉ cần sử dụng 2 đến 3 TP để cứu carry hero đó. Với sự kết hợp của
Necrolyte’ heal (hồi máu), Morphling quấy rối bằng kỹ năng của mình, hay kunkka
với ultimate có thể tanking mọi lực tấn công.
|
Morphling by Kuroky. |
PV: Nhưng đã không có bất
cứ thay đổi nào trên Morphling, Kunkka và Necrolyte trong một thời gian
dài?
Kuroky: Trận đấu làm thay đổi những hero được sử dụng. Những item như
Mantastyle và Phaseboot mang lại rất nhiều lợi ích, và bên cạnh đó những thay
đổi này đã thay đổi những cách chơi phổ biến. Và Nhận ra rằng sức mạnh thật sự
của những hero trong từng giai đoạn của một phiên bản mất rất nhiều thời gian,
và đôi khi có thể là vài tháng cho đến khi những hero đó được chơi. Và Necrolyte
đã được buff cho aura tại 6.59, Morphling có nhiều mana hơn vì ultimate đã được
giảm mana cost và Adapt Strike thì mạnh hơn nhiều.
PV: Sự xuất hiện của
Pipe khiến lối chơi “rùa” dễ dàng hơn, anh thấy đúng không?
Kuroky: Không chỉ
là lối chơi rùa, nó khiến lối chơi phòng thủ trở nên phổ biến. Bạn có thể farm
lên 2 Pipe và chạy khắp nơi. Nhưng items như Hood vẫn là một phần của các trận
đấu dù đã có hơn 12 bản DotA và vẫn còn quá imba: 2000 gold để chống lại mọi
skill nuke.
|
RazerCGC tại GamesCom. |
PV: Vậy chiến thuật nào sẽ thành công nhất tại thời điểm
này?
Kuroky: Đơn giản đó là push và farm. Tạo áp lực lên đối thủ của bạn
trong mọi giai đoạn của trận đấu, và có những hero có thể tank thật mạnh vào
late game.
PV: Hãy thử xem lại một trận đấu của Razer và MciTY như một ví dụ: Pick
Clock, Batrider, NA, Lina và Veno, bạn đã có một đội hình gank hoàn hảo trong
khi MciTY đã pick nhiều carry hero: Undying, Rhasta, Sylla, Visage và
Enchantress. Vấn đề gì đã xảy ra?
Kuroky: Chúng tôi đã có một khởi đầu tốt,
nhưng như tôi đã nói trước đó: một hoặc 2 lỗi và bạn có thể trả giá bằng cả trận
đấu. Chúng tôi sai lầm trong các combat và mất khả năng điều khiển trận đấu. Tại
một thời điểm mà Sylla và Visage đã farm tốt thì họ có thể chiến thắng những cố
gắng phòng thủ của chúng tôi trong thời gian ngắn. Điều đó là không thể khi họ
push vào tận căn cứ của chúng tôi nhưng những hero của họ quá mạnh. Chúng tôi đã
có một số lỗi nhỏ sau giai đoạn early nhưng chính điều đó đã khiến chúng tôi là
kẻ bại trận.
|
Gank là chiến thuật chính của Ks.Int - tiền thân của Razer.CGC. |
PV: Tại sao anh không thay đổi lối chơi của đội thành push
và farm?
Kuroky: Bởi vì điều đó khá chán. Chúng tôi đã không kiếm tiền một
cách nghiêm túc với DotA, chúng tôi vẫn chơi vì niềm vui. Trong những tuần gần
đây, chúng tôi không thể thắng với lối chơi gank, nhưng nếu bạn thắng bằng cách
đó, điều đó sẽ rất tuyệt! Thêm vào đó chúng tôi sẽ làm các fan hâm hộ thất vọng
nếu chúng tôi chơi với lối chơi đó. Chúng tôi tin chúng tôi có thể thắng bằng
cách của chúng tôi, và nếu chúng tôi không tin điều đó thì chúng tôi đã chẳng
còn là chúng tôi.
PV: Anh có thể liên kết các chiến thuật nổi tiếng với
các đội hàng đầu? Đội nào có lối chơi tệ nhất?
Kuroky: Tệ là như thế nào?
Các đội luôn phát triển các trận đấu của họ qua từng phiên bản bởi vì họ muốn
thắng, và vì vậy họ chơi càng ngày càng khó chịu. Những chiến thuật của những
đội không khác biệt nhiều bởi vì yếu tốt chiến thuật trong DotA đã dần chết đi
(theo ý tôi). Bạn chọn những hero mạnh nhất và điều đó là tốt nhất cho thời điểm
này.
PV: Có lẽ IceFrog biết những điều anh đề nghị. Tại sao họ không thay
đổi?
Kuroky: Tôi cũng muốn biết tại sao. Tôi đã đặt nhiều câu hỏi cho
IF
PV: Từ khi nào anh nhận ra rằng anh không thể tiếp tục với lối chơi
như vậy nữa?
Kuroky: Chúng tôi nhận ra điều đó từ 1,2 tháng đầu với đội
hình mới. Chúng tôi vẫn cố gắng tiêp tục nhưng không thành công. Tôi có cảm giác
LevenT đã mất động lực và năng lực để tiếp tục chơi DotA. Trong khi Miracle đã
rời bỏ đội sau GamesCom. Tất cả chúng tôi đã trường thành từ Ks.Int và chúng tôi
đã có một thời gian tuyệt vời bên nhau, nhưng đôi khi cái bạn cận là một sự thay
đổi không khí.
|
Miracle, Kuroky, LevenT khi còn ở Mouz. |
PV: Có phải điều đó đúng khi LevenT không còn online nữa sau
GamesCom?
Kuroky: Anh ấy vẫn online qua MSN nhưng không online trên IRC, vì
vậy anh ấy đã không liên lạc với chúng tôi.
PV: Anh và anh ấy không còn
liên lạc nữa à?
Kuroky: Tôi đã chat với anh ấy trước khi anh ấy về nhà sau
gaemscom, vì vậy không còn gì cần thiết để chat nữa. Anh ấy muốn tập trung vào
cuộc sống của anh ấy.
Ks.Int. |
PV: LevenT đã nói trong một cuộc phỏng vấn với
fragter rằng Miracle sẽ không bao giờ chơi với Loda. Điều gì đã làm thay đổi
?
Kuroky: Theo những gì tôi biết thì Loda và Miracle là bạn bè, tôi không
biết gì thêm, và đó có lẽ là lý do cho quyết định của anh ấy khi chuyển đến
fnatic. Loda đã ciis gawbgs để lấy Miracle từ tay chúng tôi kể từ khi anh ấy còn
ở Sk, và bây giờ anh ấy đã thành công! (Cười)
PV: Đội anh cần thêm 2
người. Đã có ai trong tầm ngắm chưa?
Kuroky: Chúng tôi đã có vài cái tên và
họ sẽ được công bố sớm thôi.
PV: Liệu các anh sẽ thay đổi chiến thuật và
cách chơi ?
Kuroky: Chắc chắn không.