World Games™

DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" WGlogoforlink

World Games™️
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com









Join the forum, it's quick and easy

World Games™

DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" WGlogoforlink

World Games™️
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com







World Games™

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Wcg

    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi"

    zLp™
    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập


    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Empty DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi"

    Post by zLp™ Thu 10 Sep 2009 - 8:01

    (Vzone) - Hãy cùng trò chuyện với Kuroky , đội trưởng của Razer.CGC để hiểu thêm về những chiến thuật của DotA hiện nay.

    Cách đây vài ngày khi Miracle gia nhập Fnatic và Levent từ bỏ DotA. Fragster.de đã
    có cuộc nói chuyện với Kuroky, người sắp xây dựng một đội hình mới với Puppey và
    JoliE. Cuộc phỏng vấn tập trung vào khía cạnh chiến thuật của DotA và lối chơi
    tấn công của Razer, tiền thân là Ks.Int.



    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Kuroky_carrieroftheyear2008



    PV: Anh có thể miêu tả lối chơi của
    đội ?


    Kuroky: Lối chơi của chúng tôi rất đơn giản: Gank và push, vì vậy chúng
    tôi luôn luôn kiểm soát được diễn tiến của trận đấu.



    PV: Anh cần gì để tạo ra
    một chiến thuật? Đội hình hay teamwork hay?


    Kuroky: Bạn cần biết lối chơi
    gank, một chiến thuật tập trung cần một lối chơi đồng đội hoàn hảo cũng như kỹ
    năng cá nhân cực tốt. Hành động không sai sót là mấu chốt, và có hơn 1,2 lỗi
    trong quá trình control lane có thể khiến bạn đánh đổi bằng cả trận đấu. Một đội
    hình thích hợp cũng rất quan trọng.



    Kuroky Vol 1 - (Chất lượng video thấp).
    PV: Anh cảm thấy thế nào trước và sau
    DotA League Masters? Tại sao không ai có thể đánh bại các bạn?




    Kuroky: Có một
    số lý do. Điều quan trọng nhất đó là 6.57 theo tôi nó thích hợp nhất cho lối
    đánh của chúng tôi, nhưng từ 6.59 và các phiên bản sau điều đó đã thay đổi. Các
    trận đấu ngày càng thiên về lối chơi phòng thủ, và các hero như Undying vẫn quá
    imba sau 4 tháng. Những trận đấu Push và Farm đã phát triển rất nhiều trong khi
    gank lại bị “bỏ rơi”. Vì vậy gần như không thể nào chơi một lối chơi tấn công
    trong thời điểm này.





    PV: Những gì đã thay đổi từ 6.59, tại sao lối chơi gank
    không còn hiệu quả nữa?


    Kuroky: Như tôi đã nói: Farm và push trở nên phát
    triển mạnh mẽ với những thay đổi của các phiên bản map gần đây. Farm đã dễ hơn
    với các hero như Morphling, Kunkka, Undying hay Necrolyte, bởi vì trong suốt
    thời gian trận đấu thật không có cách gì ngăn những hero đó thể hiện tiềm năng
    của họ. Ví dụ Necrolyte chỉ cần bước lên trước các đợt creep và D thì 4-10 creep
    có thể bị tiêu diệt. Và điều đó chỉ xảy ra trong tầm 10 giây. Toàn bộ trận đấu
    đều xoay quanh những hero như vậy, và nếu bạn cố gắng gank những hero đó, đối
    phương chỉ cần sử dụng 2 đến 3 TP để cứu carry hero đó. Với sự kết hợp của
    Necrolyte’ heal (hồi máu), Morphling quấy rối bằng kỹ năng của mình, hay kunkka
    với ultimate có thể tanking mọi lực tấn công.



    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Imbai%20%28Custom%29

    Morphling by Kuroky.



    PV: Nhưng đã không có bất
    cứ thay đổi nào trên Morphling, Kunkka và Necrolyte trong một thời gian
    dài?


    Kuroky: Trận đấu làm thay đổi những hero được sử dụng. Những item như
    Mantastyle và Phaseboot mang lại rất nhiều lợi ích, và bên cạnh đó những thay
    đổi này đã thay đổi những cách chơi phổ biến. Và Nhận ra rằng sức mạnh thật sự
    của những hero trong từng giai đoạn của một phiên bản mất rất nhiều thời gian,
    và đôi khi có thể là vài tháng cho đến khi những hero đó được chơi. Và Necrolyte
    đã được buff cho aura tại 6.59, Morphling có nhiều mana hơn vì ultimate đã được
    giảm mana cost và Adapt Strike thì mạnh hơn nhiều.



    PV: Sự xuất hiện của
    Pipe khiến lối chơi “rùa” dễ dàng hơn, anh thấy đúng không?


    Kuroky: Không chỉ
    là lối chơi rùa, nó khiến lối chơi phòng thủ trở nên phổ biến. Bạn có thể farm
    lên 2 Pipe và chạy khắp nơi. Nhưng items như Hood vẫn là một phần của các trận
    đấu dù đã có hơn 12 bản DotA và vẫn còn quá imba: 2000 gold để chống lại mọi
    skill nuke.



    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Razer_CGC

    RazerCGC tại GamesCom.



    PV: Vậy chiến thuật nào sẽ thành công nhất tại thời điểm
    này?


    Kuroky: Đơn giản đó là push và farm. Tạo áp lực lên đối thủ của bạn
    trong mọi giai đoạn của trận đấu, và có những hero có thể tank thật mạnh vào
    late game.



    PV:
    Hãy thử xem lại một trận đấu của Razer và MciTY như một ví dụ: Pick
    Clock, Batrider, NA, Lina và Veno, bạn đã có một đội hình gank hoàn hảo trong
    khi MciTY đã pick nhiều carry hero: Undying, Rhasta, Sylla, Visage và
    Enchantress. Vấn đề gì đã xảy ra?

    Kuroky: Chúng tôi đã có một khởi đầu tốt,
    nhưng như tôi đã nói trước đó: một hoặc 2 lỗi và bạn có thể trả giá bằng cả trận
    đấu. Chúng tôi sai lầm trong các combat và mất khả năng điều khiển trận đấu. Tại
    một thời điểm mà Sylla và Visage đã farm tốt thì họ có thể chiến thắng những cố
    gắng phòng thủ của chúng tôi trong thời gian ngắn. Điều đó là không thể khi họ
    push vào tận căn cứ của chúng tôi nhưng những hero của họ quá mạnh. Chúng tôi đã
    có một số lỗi nhỏ sau giai đoạn early nhưng chính điều đó đã khiến chúng tôi là
    kẻ bại trận.



    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Vzonedota


    Gank là chiến thuật chính của Ks.Int - tiền thân của Razer.CGC.





    PV:
    Tại sao anh không thay đổi lối chơi của đội thành push
    và farm?


    Kuroky: Bởi vì điều đó khá chán. Chúng tôi đã không kiếm tiền một
    cách nghiêm túc với DotA, chúng tôi vẫn chơi vì niềm vui. Trong những tuần gần
    đây, chúng tôi không thể thắng với lối chơi gank, nhưng nếu bạn thắng bằng cách
    đó, điều đó sẽ rất tuyệt! Thêm vào đó chúng tôi sẽ làm các fan hâm hộ thất vọng
    nếu chúng tôi chơi với lối chơi đó. Chúng tôi tin chúng tôi có thể thắng bằng
    cách của chúng tôi, và nếu chúng tôi không tin điều đó thì chúng tôi đã chẳng
    còn là chúng tôi.



    PV: Anh có thể liên kết các chiến thuật nổi tiếng với
    các đội hàng đầu? Đội nào có lối chơi tệ nhất?


    Kuroky: Tệ là như thế nào?
    Các đội luôn phát triển các trận đấu của họ qua từng phiên bản bởi vì họ muốn
    thắng, và vì vậy họ chơi càng ngày càng khó chịu. Những chiến thuật của những
    đội không khác biệt nhiều bởi vì yếu tốt chiến thuật trong DotA đã dần chết đi
    (theo ý tôi). Bạn chọn những hero mạnh nhất và điều đó là tốt nhất cho thời điểm
    này.



    PV: Có lẽ IceFrog biết những điều anh đề nghị. Tại sao họ không thay
    đổi?


    Kuroky: Tôi cũng muốn biết tại sao. Tôi đã đặt nhiều câu hỏi cho
    IF



    PV: Từ khi nào anh nhận ra rằng anh không thể tiếp tục với lối chơi
    như vậy nữa?


    Kuroky:
    Chúng tôi nhận ra điều đó từ 1,2 tháng đầu với đội
    hình mới. Chúng tôi vẫn cố gắng tiêp tục nhưng không thành công. Tôi có cảm giác
    LevenT đã mất động lực và năng lực để tiếp tục chơi DotA. Trong khi Miracle đã
    rời bỏ đội sau GamesCom. Tất cả chúng tôi đã trường thành từ Ks.Int và chúng tôi
    đã có một thời gian tuyệt vời bên nhau, nhưng đôi khi cái bạn cận là một sự thay
    đổi không khí.



    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Mouzdh08-1

    Miracle, Kuroky, LevenT khi còn ở Mouz.



    PV: Có phải điều đó đúng khi LevenT không còn online nữa sau
    GamesCom?


    Kuroky: Anh ấy vẫn online qua MSN nhưng không online trên IRC, vì
    vậy anh ấy đã không liên lạc với chúng tôi.





    PV: Anh và anh ấy không còn
    liên lạc nữa à?


    Kuroky: Tôi đã chat với anh ấy trước khi anh ấy về nhà sau
    gaemscom, vì vậy không còn gì cần thiết để chat nữa. Anh ấy muốn tập trung vào
    cuộc sống của anh ấy.


    DotA: Kuroky - "Yếu tố chiến thuật đang dần chết đi" Dlm-%2520110%20%28Custom%29
    Ks.Int.



    PV: LevenT đã nói trong một cuộc phỏng vấn với
    fragter rằng Miracle sẽ không bao giờ chơi với Loda. Điều gì đã làm thay đổi
    ?


    Kuroky: Theo những gì tôi biết thì Loda và Miracle là bạn bè, tôi không
    biết gì thêm, và đó có lẽ là lý do cho quyết định của anh ấy khi chuyển đến
    fnatic. Loda đã ciis gawbgs để lấy Miracle từ tay chúng tôi kể từ khi anh ấy còn
    ở Sk, và bây giờ anh ấy đã thành công! (Cười)



    PV: Đội anh cần thêm 2
    người. Đã có ai trong tầm ngắm chưa?


    Kuroky: Chúng tôi đã có vài cái tên và
    họ sẽ được công bố sớm thôi.



    PV: Liệu các anh sẽ thay đổi chiến thuật và
    cách chơi ?


    Kuroky: Chắc chắn không
    .

      Current date/time is Sat 27 Apr 2024 - 12:02