(Vzone) -
Garett “Grt” Bambrough tiếp tục với phần hai trong loạt bài về những
thứ anh muốn thay đổi trong cộng đồng Counter-Strike...
Chủ
đề này nảy ra trong đầu tôi khi đang xem các trận đấu. Có ai giải thích
lý do tại sao chúng ta vẫn chỉ chơi 4 map đó từ năm 2003 không? Tôi có
cảm giác CS đang ở trong cái vòng lẩn quẩn của chính nó.
Chuyển sang chơi Source được 2 năm, và khi nhìn lại CS 1.6 tôi không
nhận ra một sự thay đổi nào, ít nhất là trong lối chơi, chiến thuật của
các team Bắc Mỹ.
Những lý do khiến 4 map thi đấu trở nên nhàm chán
Tôi tin rằng tôi không phải là người duy nhất nghĩ rằng xem các trận
đấu ở HLTV không còn như trước kia. Tôi luôn thu nhỏ cửa sổ để chat với
MSN vì nó khiến tôi rất nhàm chán. Tôi không phải là một game thủ giỏi,
nhưng tôi là fan của môn thể thao này, và tôi muốn được chứng kiến tính
giải trí của nó. Với tôi, bốn bản đồ đó chính là lý do chính cho việc
game không còn thú vị để xem. Tôi đã từng rất thích nó vào những ngày
tôi xem các team tại CAL-I chơi những map như fire, mill, shit even
comrade 3rd route, đơn giản là vì tôi biết các team mạnh nhất vẫn có
khả năng để thua trước các team yếu hơn tại các map mà họ chơi không
thật tốt.
Tôi hiểu rõ điều đó từ khi tôi ở trong một trong những đội yếu đó. Tôi
thích được chơi qua 8 tuần của mùa giải và có 6 hay 7 map khác nhau
được sử dụng, bây giờ khi tôi xem ESEA và nhận ra vẫn chỉ 4 cái map đó
được chơi lại hai lần… Còn đâu sự hấp dẫn?
Để thoát khỏi vòng lẩn quẩn đó, chúng ta cần thêm những map mới.
ESEA có ý tưởng đúng với những map mà họ đang thực hiện, tôi rất hứng
thú khi tôi nghe được điều đó và cũng đề nghị được giúp đỡ. Tuy vậy, họ
không cho tôi giúp đỡ. Nhưng điều tuyệt nhất tôi được biết là các map
mới. Nó giống như map de_cpl_strike, khi nó ra mắt, tôi đã dành rất
nhiều thời gian để nghĩ về các chiến thuật và những điều hay ho và
chúng tôi có thể thực hiện trong map đó.
Nhưng bây giờ thì hầu hết mọi người, từ chuyên nghiệp tới các game thủ
và cổ động viên bình thường bước vào server trong 15 phút, thấy rằng
map đó thật tồi tệ và chỉ trích nó trên các diễn đàn. Bạn có thể nghĩ
rằng nó quá tệ chỉ sau 15 phút chơi, nhưng thực ra điều đó còn tệ hơn
nhiều với những người đã bỏ thời gian để xây dựng thứ gì đó mới lạ cho
chúng ta. Vâng, chúng ta được thử nghiệm một thứ mới lạ, tại sao lại
không góp ý tích cực hơn.
Hãy tưởng tượng khi bạn sáng tạo ra thứ gì đó và tôi đến nói “Haha, đó
là thứ vớ vẩn nhất mà tôi từng được thấy, anh đừng cố gắng nữa, anh quá
tệ”. Tôi chắc rằng bạn sẽ khó mà có thể cảm thấy dễ chịu và tiếp tục
công việc. Hãy nghĩ đến điều đó và sử dụng cái đầu của mình, tôi muốn
nói trực tiếp đến những fan bình thường vì họ là những người vào các
diễn đàn và chỉ trích thậm tệ những người sáng tạo ra map.
Đừng bỏ cuộc.
Tôi đã chỉ trích các fan và bây giờ là lúc để nói tới những người chơi
chuyên nghiệp. Những map đang được sử dụng – tôi nghĩ những người làm
ra chúng đã tốn nhiều thời gian vô ích vì game thủ liên tục phàn nàn.
Tôi xin lỗi nhưng có ai giải thích được cho tôi tại sao những map như
strike lại không được ưa thích trong game? Xét về chiến thuật, tôi tin
rằng sẽ có rất nhiều chiến thuật để khám phá tại map đó.
Tôi rất thích chơi ở map đó và dành thời gian để tìm hiểu về nó. Nhưng
nhiều game thủ chuyên nghiệp vứt nó đi và nói “không, map này thật tệ”.
Tại sao nó lại tệ đến vậy? VÌ HỌ KHÔNG CHƠI GIỎI Ở MAP ĐÓ. Họ nghĩ rằng
có thể chiếm áp đảo ở một map, đơn giản vì họ nổi tiếng hơn và họ cho
rằng có thể chiến thắng những người khác bất kể map đó là map gì. Sai
hoàn toàn.
Những đối thủ yếu hơn đã dành thời gian ở map đó và tập luyện nghiêm
túc có thể khiến các team mạnh chịu thất bại. Nhưng thay vì nói “họ đã
chuẩn bị tốt hơn và đánh bại chúng ta”, họ cho rằng map đó rất tệ và
nếu đó là dust2 thì họ đã thắng. Họ nói đúng, nếu đó là dust2 chắc họ
đã thắng rồi. Nhưng đó không phải là dust2 và việc không chuẩn bị kỹ
càng là lý do cho thất bại.
Những map đấu hay và cần được đưa vào thi đấu.
Strike là một map rất hay nhưng bị loại bỏ vì không có được sự quan tâm của mọi người, và cả châu Âu cũng như vậy.
Bây giờ chúng ta chuyển sang một map khác…fire. Vâng tôi đang nói đến
cái map mà để thắng được 2 rounds tại Ts side cũng là cả một vấn đề.
Nhưng nếu với những chiến thuật hợp lý, ban vẫn có thể chơi tốt tại Ts
side, tương tự như de_nuke. Tuy nhiên map này quá rộng, người ta nên
thu nhỏ lại hơn một chút nữa, và map này sẽ trở nên thú vị hơn.
Tuscan là một map thú vị để chơi và tôi rất thích việc CEVO sử dụng nó
để thi đấu vì bây giờ đã có 5 map để chơi thay vì 4. Điều này đã thổi
một làn gió mới mà ESEA chưa có được, nhưng sẽ có trong thời gian tới.
Nếu chịu khó bỏ thời gian tại map này, bạn sẽ thấy đây là một map hay.
Ban đầu, tôi đồng ý rằng đây chưa thực sự là một map hay, tuy nhiên
chúng ta hoàn toàn có thể khắc phục được nó. Hay bỏ đi những đường hầm
chằng chịt, một map CS hay không nên có quá nhiều chỗ để ẩn nấp. Hãy
tưởng tượng dust2 có thêm 1 đường ra mid nữa, khi đó mọi thứ sẽ rối
tung. ESEA nói rằng họ đang sửa lại map này và tôi hoàn toàn ủng hộ
cách làm của họ.
Để hoàn thiện 4 map đã là khó, bổ sung thêm map thứ 5? Không thể ư?
Thật không phải nhưng tôi muốn chứng kiến fnatic bị hạ gục bởi một đội
bình thường nào nó vì họ dành thời gian để tập luyện tại một map mới.
Mặc dù…tôi chắc chắn đó là một map mà fnatic hiểu họ phải thi đấu và họ
cũng sẽ bỏ thời gian. Các game thủ giỏi thường quẳng các map mới đi vì
họ không muốn tập luyện với chúng.
Hãy làm mới trò chơi.
Bạn hiểu ý tôi chứ? Tôi đã nhàm chán với game CS, và tôi cần những điều mới lạ đến từ một map mới.
Tại sao chúng ta lại không thể làm với CS? ESEA tiến một bước dài để
sáng tạo ra map mới, việc mà chúng ta phải làm bây giờ là thay đổi nó
một chút để nó được chấp nhận trong thi đấu. Nhưng khi đó tôi chắc chắn
chúng ta sẽ nghe thấy lời than vãn của mọi người rằng map này thật tệ,
trong khi sự thật thì chính họ mới tệ còn cái map thì không.
Không chỉ là lỗi của các game thủ…
Bây giờ, tôi không muốn chỉ đề cập tới các fan và các game thủ chuyên
nghiệp của CS. Có nghĩa là các giải đấu với số tiền thưởng lớn, và các
team mạnh nhất phải cùng hành động để sử dụng một map mới khác với 4
map thông dụng. Điều này sẽ bắt buộc các team hàng đầu phải luyện tập
đơn giản vì họ không muốn bị loại vì một map mà họ chưa sẵn sàng thi
đấu. Và khi những map khác nhau được chơi, tôi hy vọng ít nhất các fan
sẽ thưởng thức được sự mới lạ. Tôi cho rằng chúng ta sẽ cảm thấy thú vị
hơn, khi tìm hiểu những chiến thuật mà các team mạnh sử dụng tại các
map mới.
Khi các giải đấu LAN sử dụng các map đó, nó sẽ khiến các giải đấu
online cũng sẽ sử dụng chúng. Mọi người sẽ luyện tập một khi một trong
các map kể trên trở thành một “map chính thức”. Điều này sẽ giúp mọi
người có thể thi đấu và thưởng thức map mới, và cả xem nữa.
Một cách duy nhất là chúng ta sẽ chơi một map và nó sẽ dần dần nhận
được sự đồng tình từ mọi người cho đến khi một giải đấu lớn sử dụng nó.
Tôi hy vọng chúng ta sẽ không phải tranh cãi về việc ai là người sở hữu
map này hay mạng LAN của bạn không thể chơi nó. Vì khi điều đó xảy ra
chúng ta sẽ trở lại vạch xuất phát.
Lời cuối
Chúng ta phải cùng nhau đưa map mới vào thi đấu cùng với 4 map thông
dụng. Tôi có thể là người duy nhất muốn điều này xảy và nhiều người vẫn
hài lòng với 4 map kia. Tôi cho rằng họ thật nhàm chán vì không muốn
nhìn thấy điều gì đó mới lạ, có thể khiến họ ban đầu phải lúng túng.
Tôi không biết các bạn nghĩ gì, nhưng tôi rất thích được chứng kiến các
trận đấu ở Aztec và Mill quay trở lại. Tôi muốn được xem nhiều map hơn
trong một giải đấu.
Garett “Grt” Bambrough tiếp tục với phần hai trong loạt bài về những
thứ anh muốn thay đổi trong cộng đồng Counter-Strike...
Chủ
đề này nảy ra trong đầu tôi khi đang xem các trận đấu. Có ai giải thích
lý do tại sao chúng ta vẫn chỉ chơi 4 map đó từ năm 2003 không? Tôi có
cảm giác CS đang ở trong cái vòng lẩn quẩn của chính nó.
Chuyển sang chơi Source được 2 năm, và khi nhìn lại CS 1.6 tôi không
nhận ra một sự thay đổi nào, ít nhất là trong lối chơi, chiến thuật của
các team Bắc Mỹ.
Những lý do khiến 4 map thi đấu trở nên nhàm chán
Tôi tin rằng tôi không phải là người duy nhất nghĩ rằng xem các trận
đấu ở HLTV không còn như trước kia. Tôi luôn thu nhỏ cửa sổ để chat với
MSN vì nó khiến tôi rất nhàm chán. Tôi không phải là một game thủ giỏi,
nhưng tôi là fan của môn thể thao này, và tôi muốn được chứng kiến tính
giải trí của nó. Với tôi, bốn bản đồ đó chính là lý do chính cho việc
game không còn thú vị để xem. Tôi đã từng rất thích nó vào những ngày
tôi xem các team tại CAL-I chơi những map như fire, mill, shit even
comrade 3rd route, đơn giản là vì tôi biết các team mạnh nhất vẫn có
khả năng để thua trước các team yếu hơn tại các map mà họ chơi không
thật tốt.
Tôi hiểu rõ điều đó từ khi tôi ở trong một trong những đội yếu đó. Tôi
thích được chơi qua 8 tuần của mùa giải và có 6 hay 7 map khác nhau
được sử dụng, bây giờ khi tôi xem ESEA và nhận ra vẫn chỉ 4 cái map đó
được chơi lại hai lần… Còn đâu sự hấp dẫn?
Để thoát khỏi vòng lẩn quẩn đó, chúng ta cần thêm những map mới.
ESEA có ý tưởng đúng với những map mà họ đang thực hiện, tôi rất hứng
thú khi tôi nghe được điều đó và cũng đề nghị được giúp đỡ. Tuy vậy, họ
không cho tôi giúp đỡ. Nhưng điều tuyệt nhất tôi được biết là các map
mới. Nó giống như map de_cpl_strike, khi nó ra mắt, tôi đã dành rất
nhiều thời gian để nghĩ về các chiến thuật và những điều hay ho và
chúng tôi có thể thực hiện trong map đó.
Nhưng bây giờ thì hầu hết mọi người, từ chuyên nghiệp tới các game thủ
và cổ động viên bình thường bước vào server trong 15 phút, thấy rằng
map đó thật tồi tệ và chỉ trích nó trên các diễn đàn. Bạn có thể nghĩ
rằng nó quá tệ chỉ sau 15 phút chơi, nhưng thực ra điều đó còn tệ hơn
nhiều với những người đã bỏ thời gian để xây dựng thứ gì đó mới lạ cho
chúng ta. Vâng, chúng ta được thử nghiệm một thứ mới lạ, tại sao lại
không góp ý tích cực hơn.
Hãy tưởng tượng khi bạn sáng tạo ra thứ gì đó và tôi đến nói “Haha, đó
là thứ vớ vẩn nhất mà tôi từng được thấy, anh đừng cố gắng nữa, anh quá
tệ”. Tôi chắc rằng bạn sẽ khó mà có thể cảm thấy dễ chịu và tiếp tục
công việc. Hãy nghĩ đến điều đó và sử dụng cái đầu của mình, tôi muốn
nói trực tiếp đến những fan bình thường vì họ là những người vào các
diễn đàn và chỉ trích thậm tệ những người sáng tạo ra map.
Đừng bỏ cuộc.
Tôi đã chỉ trích các fan và bây giờ là lúc để nói tới những người chơi
chuyên nghiệp. Những map đang được sử dụng – tôi nghĩ những người làm
ra chúng đã tốn nhiều thời gian vô ích vì game thủ liên tục phàn nàn.
Tôi xin lỗi nhưng có ai giải thích được cho tôi tại sao những map như
strike lại không được ưa thích trong game? Xét về chiến thuật, tôi tin
rằng sẽ có rất nhiều chiến thuật để khám phá tại map đó.
Tôi rất thích chơi ở map đó và dành thời gian để tìm hiểu về nó. Nhưng
nhiều game thủ chuyên nghiệp vứt nó đi và nói “không, map này thật tệ”.
Tại sao nó lại tệ đến vậy? VÌ HỌ KHÔNG CHƠI GIỎI Ở MAP ĐÓ. Họ nghĩ rằng
có thể chiếm áp đảo ở một map, đơn giản vì họ nổi tiếng hơn và họ cho
rằng có thể chiến thắng những người khác bất kể map đó là map gì. Sai
hoàn toàn.
Những đối thủ yếu hơn đã dành thời gian ở map đó và tập luyện nghiêm
túc có thể khiến các team mạnh chịu thất bại. Nhưng thay vì nói “họ đã
chuẩn bị tốt hơn và đánh bại chúng ta”, họ cho rằng map đó rất tệ và
nếu đó là dust2 thì họ đã thắng. Họ nói đúng, nếu đó là dust2 chắc họ
đã thắng rồi. Nhưng đó không phải là dust2 và việc không chuẩn bị kỹ
càng là lý do cho thất bại.
Những map đấu hay và cần được đưa vào thi đấu.
de_cpl_strike |
Strike là một map rất hay nhưng bị loại bỏ vì không có được sự quan tâm của mọi người, và cả châu Âu cũng như vậy.
de_cpl_fire |
Bây giờ chúng ta chuyển sang một map khác…fire. Vâng tôi đang nói đến
cái map mà để thắng được 2 rounds tại Ts side cũng là cả một vấn đề.
Nhưng nếu với những chiến thuật hợp lý, ban vẫn có thể chơi tốt tại Ts
side, tương tự như de_nuke. Tuy nhiên map này quá rộng, người ta nên
thu nhỏ lại hơn một chút nữa, và map này sẽ trở nên thú vị hơn.
de_tuscan |
Tuscan là một map thú vị để chơi và tôi rất thích việc CEVO sử dụng nó
để thi đấu vì bây giờ đã có 5 map để chơi thay vì 4. Điều này đã thổi
một làn gió mới mà ESEA chưa có được, nhưng sẽ có trong thời gian tới.
Nếu chịu khó bỏ thời gian tại map này, bạn sẽ thấy đây là một map hay.
de_lite |
Ban đầu, tôi đồng ý rằng đây chưa thực sự là một map hay, tuy nhiên
chúng ta hoàn toàn có thể khắc phục được nó. Hay bỏ đi những đường hầm
chằng chịt, một map CS hay không nên có quá nhiều chỗ để ẩn nấp. Hãy
tưởng tượng dust2 có thêm 1 đường ra mid nữa, khi đó mọi thứ sẽ rối
tung. ESEA nói rằng họ đang sửa lại map này và tôi hoàn toàn ủng hộ
cách làm của họ.
Để hoàn thiện 4 map đã là khó, bổ sung thêm map thứ 5? Không thể ư?
Thật không phải nhưng tôi muốn chứng kiến fnatic bị hạ gục bởi một đội
bình thường nào nó vì họ dành thời gian để tập luyện tại một map mới.
Mặc dù…tôi chắc chắn đó là một map mà fnatic hiểu họ phải thi đấu và họ
cũng sẽ bỏ thời gian. Các game thủ giỏi thường quẳng các map mới đi vì
họ không muốn tập luyện với chúng.
Hãy làm mới trò chơi.
Bạn hiểu ý tôi chứ? Tôi đã nhàm chán với game CS, và tôi cần những điều mới lạ đến từ một map mới.
Tại sao chúng ta lại không thể làm với CS? ESEA tiến một bước dài để
sáng tạo ra map mới, việc mà chúng ta phải làm bây giờ là thay đổi nó
một chút để nó được chấp nhận trong thi đấu. Nhưng khi đó tôi chắc chắn
chúng ta sẽ nghe thấy lời than vãn của mọi người rằng map này thật tệ,
trong khi sự thật thì chính họ mới tệ còn cái map thì không.
Các team yếu hơn sẽ có nhiều cơ hội chiến thắng tại những map mới. |
Không chỉ là lỗi của các game thủ…
Bây giờ, tôi không muốn chỉ đề cập tới các fan và các game thủ chuyên
nghiệp của CS. Có nghĩa là các giải đấu với số tiền thưởng lớn, và các
team mạnh nhất phải cùng hành động để sử dụng một map mới khác với 4
map thông dụng. Điều này sẽ bắt buộc các team hàng đầu phải luyện tập
đơn giản vì họ không muốn bị loại vì một map mà họ chưa sẵn sàng thi
đấu. Và khi những map khác nhau được chơi, tôi hy vọng ít nhất các fan
sẽ thưởng thức được sự mới lạ. Tôi cho rằng chúng ta sẽ cảm thấy thú vị
hơn, khi tìm hiểu những chiến thuật mà các team mạnh sử dụng tại các
map mới.
Khi các giải đấu LAN sử dụng các map đó, nó sẽ khiến các giải đấu
online cũng sẽ sử dụng chúng. Mọi người sẽ luyện tập một khi một trong
các map kể trên trở thành một “map chính thức”. Điều này sẽ giúp mọi
người có thể thi đấu và thưởng thức map mới, và cả xem nữa.
Một cách duy nhất là chúng ta sẽ chơi một map và nó sẽ dần dần nhận
được sự đồng tình từ mọi người cho đến khi một giải đấu lớn sử dụng nó.
Tôi hy vọng chúng ta sẽ không phải tranh cãi về việc ai là người sở hữu
map này hay mạng LAN của bạn không thể chơi nó. Vì khi điều đó xảy ra
chúng ta sẽ trở lại vạch xuất phát.
Lời cuối
Chúng ta phải cùng nhau đưa map mới vào thi đấu cùng với 4 map thông
dụng. Tôi có thể là người duy nhất muốn điều này xảy và nhiều người vẫn
hài lòng với 4 map kia. Tôi cho rằng họ thật nhàm chán vì không muốn
nhìn thấy điều gì đó mới lạ, có thể khiến họ ban đầu phải lúng túng.
Tôi không biết các bạn nghĩ gì, nhưng tôi rất thích được chứng kiến các
trận đấu ở Aztec và Mill quay trở lại. Tôi muốn được xem nhiều map hơn
trong một giải đấu.