World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    DotA: Những yếu tố làm nên chiến thắng trong DotA

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết DotA: Những yếu tố làm nên chiến thắng trong DotA

    Post by zLp™ on Wed 5 Aug 2009 - 9:23

    (Vzone) - Hãy cũng tìm hiểu về những vấn đề ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng trong các Competitive Games DotA.

    Đặc
    trưng của loại hình thể thao điện tử là tính đối kháng rất cao. Các trò
    chơi thuộc e-sport đều phải hướng đến một mục tiêu chính là tạo sự cạnh
    tranh công bằng giữa những người chơi trong mỗi trận đấu bằng nhiều yếu
    tố của trò chơi. Những game thủ tham gia thi đấu phải biết cách vận
    dụng các yếu tố đó để chiến thắng.


    Kỹ năng cá nhân



    Bất cứ một trò chơi hay một môn thể thao nào, cá nhân hay đồng đội thì
    kỹ năng cá nhân là yếu tố được ưu tiên hàng đầu. Trong DotA, kỹ năng cá
    nhân càng cao đồng nghĩa với việc họ sẽ dễ dàng hoàn thành xuất sắc vai
    trò của mình trong trận đấu đó. Đồng thời còn hỗ trợ cho đồng đội rất
    nhiều.





    Kỹ năng cá nhân được đánh giá dựa trên những tiêu chí sau:

    - Control micro-macro.

    - Last hit/deny.

    - Knowledge và Prediction.

    - Movement – di chuyển.

    - Teamwork.


    Control hay còn gọi là điều khiển, đối với một game
    thể loại RTS như Warcraft 3 thì cách điều khiển đối tượng, ở đây là
    hero của bạn là một kỹ năng rất quan trọng. Nhưng hơn hết, trong DotA
    còn rất nhiều kỹ năng xunh quanh vấn đề control, vì ngoài hero của bạn
    ra, bạn phải biết nhiều thứ khác như cách đặt đạo cho hero, gà/chim và
    phải biết sử dụng một số hero như Chen, Mepoo vì đây là những hero bạn
    phải điều khiển nhiều đối tượng cùng một lúc.

    Ngay cả những người không thường xuyên chơi Chen hay Mepoo thì họ vẫn
    phải có thể điều khiển nhiều đối tượng nếu họ muốn được đánh giá cao về
    kỹ năng cá nhân.






    Chen - một trong những hero khó micro nhất của DotA.
    Video hướng dẫn cách chơi Chen





    Last hit/deny

    là một cuộc chiến sinh tồn trong control lane giữa những đối thủ với
    nhau. Mỗi hero có một animation khác nhau và time attack cũng khác
    nhau, chính vì vậy, last hit/deny có rất nhiều tình huống mà người chơi
    phải cố gắng tăng số lượng lh/dn lên thật cao so với đối thủ và để làm
    điều đó thật không dễ dàng khi bạn phải thuần thục animation cancelling
    và có nhiều kinh nghiệm. Không phải ngẫu nhiên mà có những hero farm
    rất nhanh, đó là nhờ lh rất tốt và tận dụng thời gian để farm chứ không
    làm việc khác như combat hay di chuyển lòng vòng, hay gank.





    Knowledge – hay còn gọi là hiểu biết về map DotA. Có
    rất nhiều thứ xung quanh DotA mà những game thủ trình độ cao hiểu rất
    rõ như hero, item,… Một số khác như vision (góc nhìn), fog (bóng đen),
    range (khoảng cách) cũng là một vấn đề đáng lưu tâm. Ở đẳng cấp cao,
    người chơi sẽ có bản năng DotA, như xác định đc số mana sau khi sử dụng
    skill và ước lượng được khả năng gank hay combat như thế nào.
    Prediction dựa trên Knowledge và kinh nghiệm của người chơi, khả năng
    phán đoán tình huống và dự đoán thời gian sau đó đối thủ đang và sẽ làm
    gì, khi đó người chơi sẽ có biện pháp xử lý hợp lí.



    Video vui về vision trong DotA.

    Ví như một late hay
    carrier đang farm và không có ward ở gần đó, người chơi phải dự đoán
    được các hero đội bạn có đang chuẩn bị gank mình không. Đó cũng là một
    kỹ năng. Riêng việc dự đoán đội bạn cắm ward ở đâu và chiến thuật hay ý
    đồ của họ hiện tại là việc không đơn giản.


    Phá ward của đối phương đòi hỏi kinh nghiệm và phán đoán tốt.




    Movement – di chuyển, một yếu tố rất ít được chú ý
    nhưng thật sự, một người chơi đẳng cấp cao luôn có những bước đi hợp
    lí. Trong DotA, movement tác động rất lớn, từ tình huống nào đó mà
    người chơi có những cách di chuyển khác nhau và từ cách di chuyển đó có
    thể tạo ra những tình huống khác. Nói khó hiểu nhưng ví dụ sẽ thấy, một
    hero như EarthShaker phải có những bước đi hợp lí mới có thể Fissure
    khóa đường đội bạn được. Nếu ES di chuyển quá lộ liễu thì đội bạn sẽ
    nhanh chóng biết được ý đồ và thoát được. Việc đảo qua lại giữa 2 lane
    để tham gia combat, gank lẻ, chống push,… cũng là movement nhưng timing
    thì chính xác hơn. Vì trong một trận đấu, người chơi phải biết sử dụng
    thời gian để làm những việc sao cho hiệu quả của nó là tốt nhất. Combat
    hay farm – không dễ dàng để thực hiện trong những tình huống khó khăn.



    Hãy xem chênh lệch đẳng cấp movement giữa 2 đối thủ







    Teamwork

    – DotA là một trò chơi đồng đội. Nên tính teamwork phải luôn được xem
    trọng khi đánh giá một người chơi. Ban đầu, 2 hero cùng phối hợp để
    control lane. Còn về sau thì cách tham gia combat, đi gank, hỗ trợ đồng
    đội,… đều là kỹ năng teamwork của người chơi. Kỹ năng này được hỗ trợ
    và phát triển từ những đồng đội.



    MYM Pride 11 - Video có những pha teamwork đáng kinh ngạc


      Current date/time is Sun 4 Dec 2016 - 23:14