Con số 8,6
triệu bản tiêu thụ riêng tại thị trường Mỹ và 11,5 triệu người chơi
World of WarCraft là những thành quả mà bất kỳ đối thủ nào của Blizzard
cũng "lăm le" thèm muốn.
Sau
những thông tin về việc The Sims 3 đã bán được tới hơn 800.000 bản ngay
tháng đầu tiên ra mắt tại Mỹ, NPD đã quyết định tìm hiểu xem World of WarCraft, một trong những game hiếm hoi có thể cạnh tranh với serie The Sims về mặt này, đã “làm ăn” như thế nào.
"Con cưng" của Blizzard vẫn thẳng tiến trước nhiều đối thủ trên thị trường trực tuyến.
Liệu có về Việt Nam?
Tiềm năng của World of WarCraft vẫn còn rất lớn khi họ vẫn chưa tấn công hết các thị trường ham mê trò chơi trực tuyến. Việt Nam là
một thí dụ khi nhiều game thủ đã biết tới tựa game đình đám này. Tuy
nhiên ngay cả khi Blizzard có ý định đưa cỗ máy in tiền của mình tới
Việt Nam, họ sẽ gặp rất nhiều khó khăn, chưa kể tới quy mô của các nhà phát hành trong nước cũng chưa đủ tầm để gánh trên vai trách nhiệm nặng nề ấy.
Thêm nữa, game thủ Việt đã quá quen với các trò chơi miễn phí và việc phải bỏ ra một khoản tiền không nhỏ hàng
tháng chỉ để được quyền truy cập vào game không phải là điều hấp dẫn
các tín đồ trong nước. Ngay cả việc cốt truyện không mấy phù hợp với
văn hóa của người Việt cũng sẽ là rào cản không nhỏ dành cho World of WarCraft.
triệu bản tiêu thụ riêng tại thị trường Mỹ và 11,5 triệu người chơi
World of WarCraft là những thành quả mà bất kỳ đối thủ nào của Blizzard
cũng "lăm le" thèm muốn.
Sau
những thông tin về việc The Sims 3 đã bán được tới hơn 800.000 bản ngay
tháng đầu tiên ra mắt tại Mỹ, NPD đã quyết định tìm hiểu xem World of WarCraft, một trong những game hiếm hoi có thể cạnh tranh với serie The Sims về mặt này, đã “làm ăn” như thế nào.
Kết quả khảo sát cho thấy đã có tới 8,6 triệu đĩa World of WarCraft được tiêu thụ riêng tại thị trường Mỹ. Trong đó bao gồm đĩa World of WarCraft gốc, phiên bản Collector's Edition đặc biệt, phiên bản mở rộng Battle Chest và hai bản mở rộng với cốt truyện độc lập: The Burning Crusade và Wrath Of The Lich King.
"Con cưng" của Blizzard vẫn thẳng tiến trước nhiều đối thủ trên thị trường trực tuyến.
Mặc dù chính sách của chính phủ Trung Quốc đối với các game online đã khiến quy mô của cộng đồng World of WarCraft tại đây bị thu hẹp đáng kể nhưng Blizzard vẫn tự hào đưa ra con số 11,5 triệu người đang chơi game trực tuyến ăn khách nhất thế giới của họ.
Hàng triệu người tại các quốc gia phương Tây bỏ ra khoảng hơn 250.000 VNĐ mỗi tháng để chơi World of WarCraft,
đồng nghĩa với việc Blizzard thu về mỗi năm một núi tiền khổng lồ. Hiện
tại vẫn chưa có dấu hiệu sản phẩm này từ bỏ ngai vàng của mình trong
dòng game nhập vai online.
Hàng triệu người tại các quốc gia phương Tây bỏ ra khoảng hơn 250.000 VNĐ mỗi tháng để chơi World of WarCraft,
đồng nghĩa với việc Blizzard thu về mỗi năm một núi tiền khổng lồ. Hiện
tại vẫn chưa có dấu hiệu sản phẩm này từ bỏ ngai vàng của mình trong
dòng game nhập vai online.
Liệu có về Việt Nam?
Tiềm năng của World of WarCraft vẫn còn rất lớn khi họ vẫn chưa tấn công hết các thị trường ham mê trò chơi trực tuyến. Việt Nam là
một thí dụ khi nhiều game thủ đã biết tới tựa game đình đám này. Tuy
nhiên ngay cả khi Blizzard có ý định đưa cỗ máy in tiền của mình tới
Việt Nam, họ sẽ gặp rất nhiều khó khăn, chưa kể tới quy mô của các nhà phát hành trong nước cũng chưa đủ tầm để gánh trên vai trách nhiệm nặng nề ấy.
Thêm nữa, game thủ Việt đã quá quen với các trò chơi miễn phí và việc phải bỏ ra một khoản tiền không nhỏ hàng
tháng chỉ để được quyền truy cập vào game không phải là điều hấp dẫn
các tín đồ trong nước. Ngay cả việc cốt truyện không mấy phù hợp với
văn hóa của người Việt cũng sẽ là rào cản không nhỏ dành cho World of WarCraft.