Những đổi mới của game này đã vấp phải một số phản ứng đầu tiên.
Mặc dù vừa được công bố khoảng một tháng, những thông tin về Command & Conquer 4 (C&C4),
phần cuối cùng của câu chuyện về Tiberium, đã xuất hiện trên khắp các
diễn đàn. Qua những gì mà các nhà thiết kế game của EA tiết lộ, người
ta có thể thấy hai luồng ý kiến trái chiều, mà đáng lo ngại là những ý
kiến tiêu cực lại chiếm phần lớn.
Sẽ có Population Cap (giới hạn dân số) trong C&C4?
Bất kì ai đã chơi qua một game thuộc dòng Command & Conquer đều biết đặc trưng của nó là không hề có giới hạn về số lượng đơn vị mà bạn được phép tạo nên. Nhưng điều này sẽ thay đổi ở C&C4.
EA sẽ đưa vào game sự hạn chế này, mặc dù vẫn chưa thể biết được giới
hạn tối đa sẽ là bao nhiêu, hay người chơi có thể gia tăng giới hạn này
bằng những nâng cấp.
Các fan đều lo ngại thay đổi này sẽ làm C&C4 "mất gốc", bởi đối với họ, dòng game C&C đồng nghĩa với hàng đoàn xe tăng và binh sĩ lao vào nhau trên chiến trường. Liệu C&C4
có còn là chính mình khi người chơi phải đắn đo suy nghĩ trước khi mua
một đơn vị quân nào đó? Mặc dù điều này mang lại một vài tính năng
chiến thuật, nó cũng có mặt trái là không thể hiện được ưu thế về sức
mạnh kinh tế của một phía. Trên diễn đàn của EA đã có rất nhiều fan lên
tiếng sẽ "không đụng tới" C&C4 nếu EA giữ nguyên ý kiến về tính năng giới hạn dân số của mình.
Sẽ không có việc xây dựng căn cứ trong C&C4?
Trừ nhánh quân thiên về khả năng phòng thủ (defense
class), người chơi có khả năng xây dựng các công trình như trong các
game dàn trận truyền thống, còn hai phe tấn công (offense class) và hỗ
trợ (support class) sẽ không thể xây dựng các công trình, mà mọi công
đoạn sản xuất và huấn luyện quân đội đều diễn ra trực tiếp từ đơn vị
Crawler - căn cứ di động của các phe này.
Gameplay phức tạp?
Một điểm trừ nặng nề cho C&C4 là việc nó
từ bỏ lối chơi dễ dàng quen thuộc để dấn bước vào lãnh địa của dân
"pro", đòi hỏi nhiều thao tác micro (điều khiển vi mô) hơn là cách chơi
đơn giản và nhanh gọn. C&C4 cũng đang theo bước bản Red Alert 3
với việc đòi hỏi khả năng micro của người chơi. Một số đơn vị sẽ có khả
năng bắn trượt mục tiêu khi đang di chuyển, buộc người chơi phải dừng
lại trước khi có thể khai hỏa chính xác. Một khi đơn vị Crawler – căn
cứ di động – bị phá hủy, sẽ mất một khoảng thời gian 20 giây trước khi
tái xuất hiện, và tất cả các nâng cấp đang diễn ra sẽ phải thực hiện
lại từ đầu.
Tham khảo thêm tại đây.
Mặc dù vừa được công bố khoảng một tháng, những thông tin về Command & Conquer 4 (C&C4),
phần cuối cùng của câu chuyện về Tiberium, đã xuất hiện trên khắp các
diễn đàn. Qua những gì mà các nhà thiết kế game của EA tiết lộ, người
ta có thể thấy hai luồng ý kiến trái chiều, mà đáng lo ngại là những ý
kiến tiêu cực lại chiếm phần lớn.
Sẽ có Population Cap (giới hạn dân số) trong C&C4?
Bất kì ai đã chơi qua một game thuộc dòng Command & Conquer đều biết đặc trưng của nó là không hề có giới hạn về số lượng đơn vị mà bạn được phép tạo nên. Nhưng điều này sẽ thay đổi ở C&C4.
EA sẽ đưa vào game sự hạn chế này, mặc dù vẫn chưa thể biết được giới
hạn tối đa sẽ là bao nhiêu, hay người chơi có thể gia tăng giới hạn này
bằng những nâng cấp.
Các fan đều lo ngại thay đổi này sẽ làm C&C4 "mất gốc", bởi đối với họ, dòng game C&C đồng nghĩa với hàng đoàn xe tăng và binh sĩ lao vào nhau trên chiến trường. Liệu C&C4
có còn là chính mình khi người chơi phải đắn đo suy nghĩ trước khi mua
một đơn vị quân nào đó? Mặc dù điều này mang lại một vài tính năng
chiến thuật, nó cũng có mặt trái là không thể hiện được ưu thế về sức
mạnh kinh tế của một phía. Trên diễn đàn của EA đã có rất nhiều fan lên
tiếng sẽ "không đụng tới" C&C4 nếu EA giữ nguyên ý kiến về tính năng giới hạn dân số của mình.
Sẽ không có việc xây dựng căn cứ trong C&C4?
Trừ nhánh quân thiên về khả năng phòng thủ (defense
class), người chơi có khả năng xây dựng các công trình như trong các
game dàn trận truyền thống, còn hai phe tấn công (offense class) và hỗ
trợ (support class) sẽ không thể xây dựng các công trình, mà mọi công
đoạn sản xuất và huấn luyện quân đội đều diễn ra trực tiếp từ đơn vị
Crawler - căn cứ di động của các phe này.
Gameplay phức tạp?
Micro hay là chết? |
Một điểm trừ nặng nề cho C&C4 là việc nó
từ bỏ lối chơi dễ dàng quen thuộc để dấn bước vào lãnh địa của dân
"pro", đòi hỏi nhiều thao tác micro (điều khiển vi mô) hơn là cách chơi
đơn giản và nhanh gọn. C&C4 cũng đang theo bước bản Red Alert 3
với việc đòi hỏi khả năng micro của người chơi. Một số đơn vị sẽ có khả
năng bắn trượt mục tiêu khi đang di chuyển, buộc người chơi phải dừng
lại trước khi có thể khai hỏa chính xác. Một khi đơn vị Crawler – căn
cứ di động – bị phá hủy, sẽ mất một khoảng thời gian 20 giây trước khi
tái xuất hiện, và tất cả các nâng cấp đang diễn ra sẽ phải thực hiện
lại từ đầu.
Tham khảo thêm tại đây.