World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    DotA: Tìm hiểu về Competitive Game trong DotA (Phần hai)

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết DotA: Tìm hiểu về Competitive Game trong DotA (Phần hai)

    Post by zLp™ on Wed 22 Jul 2009 - 15:42

    Tiếp tục làm quen với CG trong DOTA. Lần này chúng ta sẽ cùng bàn đến những lợi ích của CG.





    Part 2 - Những lý do khiến bạn nên chơi Competitive Games



    DOTA
    là một thể loại games esport đang rất phát triển tại cộng đồng game thủ
    Việt. Chính vì vậy có một số không ít game thủ theo hướng “go pro”, họ
    chơi DOTA một cách nghiêm túc và mong nâng cao trình độ và được cạnh
    tranh một cách chính thức trong các trận đấu DOTA để có thể một ngày
    nào đó sẽ được thử sức tại các giải đấu lớn. Đó là lý do có những CG,
    thật ra CG là những trận đấu mang tính vô hưởng vô phạt nhưng nó lại
    gần giống nhất với những trận đấu tại những giải đấu.



    Thi đấu DOTA tại WCG 2008






    Một giải đấu DOTA nổi tiếng hiện nay của Việt Nam.





    Có thể bạn không thích thi đấu tại các giải đấu đó, nhưng tôi nghĩ bạn nên thử qua CG vì những lý do sau:






    1. Luật lệ và danh tính rõ ràng.






    PG là những trận đấu tự do, nên không hề có luật lệ mà chỉ có những
    ràng buộc từ chính trò chơi đang chơi. Trong khi đối với CG, chính vì
    CG cho một trận đấu công bằng và thể hiện đúng nhất trình độ của 2 đội
    chơi nên luôn có luật lệ rất rõ ràng và nếu đội nào vi phạm thì sẽ bị
    xử lý tùy theo CG đang là giao hữu, luyện tập, hơn thua hay đang ở
    trong một giải đấu.









    MYM Prime Defending - một trong những giải đấu uy tín của DOTA thế giới.





    Nói chung các CG luôn có một hình phạt dành cho những ai vi phạm luật
    chơi và ít nhiều nó sẽ ảnh hưởng lớn đến uy tín hay thậm chí kết quả
    của đội hay người chơi CG đã vi phạm luật chơi.






    Chẳng hạn như luật backdoor, với các PG backdoor dường như rất bình
    thường nhưng nếu backdoor trong CG, chính bạn đã tự đẩy uy tín của cả
    đội mình xuống một cách thảm hại. Hiện nay ở Garena Việt Nam, ở các
    room Clan War và các clan, nơi thường xuyên có các CG diễn ra. Rất may
    mắn là có rất ít đội chơi CG trên Garena mà vi phạm nghiêm trọng luật
    chơi như ở Pub Games. Đó là phần của sự thu hút CG đối với các game thủ
    DOTA Việt và nó góp phần không nhỏ tạo nên trình độ của DOTA Việt Nam
    so với thế giới.





    Tuy vậy vẫn có những giải đấu cho phép BD.





    Hai đội trong CG thường rất chú ý đến danh dự của mình nên họ rất ít
    khi chơi bẩn, gian lận như hack hay quitter. Trường hợp quitter thường
    là khách quan như cúp điện hay treo máy, dis Garena chứ ít khi bản thân
    họ muốn quit trừ khi bị ép buộc. Các CG game thường sử dụng save/load
    như một cách để hạn chế các trường hợp xấu nhất dẫn đến quitter làm gây
    ảnh hưởng kết quả trận đấu. Cứ sau vài mươi phút thì sẽ có người save
    game lại.






    2. Chiến thắng là của chung






    Những người chiến thắng (không gian lận) trong CG có thể là do trình độ
    cao hay do may mắn dù trình độ kém hơn đội đối thủ nhưng chiến thắng đó
    được đổi bằng uy tín và danh dự của đội, không mang tính chất gian lận.

    Chính vì lẽ đó nên hầu hết các đội khi tham gia CG đều hướng đến một
    mục đích chung là giành lấy chiến thắng cuối cùng và họ cố gắng hoàn
    thành tốt vai trò của mình cho kết quả đó.




    Vinh quang esport Việt Nam một phần lớn nhờ các CG.





    Nếu là support hero, họ biết phải mua gà vận chuyển ban đầu và mua ward
    lâu dài. Nếu là tanker, họ biết phải đi đầu trong những combat. Nếu là
    intiator như ES, Tide, POTM, Puck,.. Họ sẽ là người tiên phong mở đấu
    trận đấu.







    Từng người chơi luôn muốn chơi sao cho thật tốt và đẹp để đảm bảo thế
    trận cho cả đội, dù họ có sai lầm hay chơi tệ vì trình độ còn thấp hay
    suy nghĩ sai thì họ vẫn muốn rút kinh nghiệm sau những sai lầm đó cho
    chiến thắng của những trận đấu sau.







    Thi đấu DOTA sẽ thưởng thức được trọn vẹn những điều hấp dẫn nhất của DOTA.





    Riêng với tôi, tôi thích CG vì trong các CG, đồng đội của tôi biết phải
    làm gì. Và nếu có sai lầm, tôi cảm thấy buồn vì đó là lỗi của tôi
    nhưng tôi vẫn thấy thấy vui vì tôi có đồng đội. Họ dù có thể góp ý tôi
    một cách nặng nề nhưng cũng vì một mục đích là giành chiến thắng trước
    đối thủ.






    3. Ban pick và nhiệm vụ rõ ràng





    Tham gia CG DOTA
    thì ắt hẳn bạn phải biết đến ban & pick, một cuộc đấu cân não ngay
    từ đầu trận đấu và mang tính chất quyết định đến 30% kết quả trận đấu
    đó. Nhờ ban và pick mà các CG trở nên thú vị và cân bằng hơn. Trong các
    PG có thể có cùng lúc Riki, Void nhưng với các CG điều đó gần như là
    không thể. Vì chẳng đội nào muốn chiến thắng lại mạo hiểm sử dụng 2
    hero chỉ mạnh về sau này.







    Ban pick là một yếu tố khiến CG games cân bằng hơn.




    Nhờ ban và pick, từng người chơi sẽ có những nhiệm vụ riêng thích hợp
    với hero mình được chọn. Bạn sẽ chơi những hero sở trường của mình hay
    đơn giản vì người ban pick thấy nó thích hợp với bạn. Có thể chiến
    thuật chỉ được đặt ra khi ban pick nhưng ví dụ như đối phương có những
    hero nào đó đặc biệt như kiểu ES, một intiator rất mạnh. Thì có thể đội
    bạn sẽ có Zeus hay Spectre, 2 hero có skill global có thể làm vô hiệu
    hóa kiếm blink của ES. Nói chung có một sự cân bằng về hero và nói thêm
    về ban, không còn chuyện đội bạn có Undying, Zeus, Broodmother mà chúng
    ta lại cho họ có Rylai. Ban là một phần giúp CG cân bằng hơn.







    Sau đó, mỗi đội luôn có đội trưởng và
    người này thường kiêm phần ban & pick, sau đó sẽ chia lane. Tùy
    theo chiến thuật đặt ra mà từng người có nhiệm vụ khác nhau nhưng nó
    tạo nên một tập thể gắn bó và hết mình vì kết quả chung là chiến thắng
    đối thủ.






    4. Teamwork và trình độ game thủ cao hơn.





    Những pha teamwork cấp cao, những cú lừa ngoạn mục,… Đối với PG là điều
    hiếm khi xảy ra nhưng với CG, có thể đó là một chuyện bình thường. Vì
    tham gia vào CG là 2 đội thường là những người đã quen biết nhau từ
    trước, đã chơi chung và thường có nhận thức tốt khi tham gia CG nên
    việc nhận ra những tín hiệu từ đồng đội dù onlan hay online thì vẫn dễ
    dàng hơn PG. Vì vậy trong CG, nếu đội bạn thấy hero địch đứng ở một vị
    trí quá ngon, có thể bị đội gank dễ dàng thì coi chừng bạn đã lầm. Một
    cái bẫy chết người đang chờ bạn vì họ không dễ dàng cho bạn giết một
    cách êm đẹp như vậy.









    Đội Ks.Int cùng nhau ban pick.





    Trong CG, chất lượng các trận đấu có phần
    cao hơn rất nhiều vì yếu tố teamwork. Không còn những pha ngớ ngẩn bị
    gank một cách lãng xẹt, push tower mà không có ai def, hay việc bạn
    kiểm soát rune một cách tuyệt đối vì đối phương không mua ward,…

    Sau từng trận đấu, trình độ của bạn sẽ được cải thiện một cách rõ rệt.
    Điều này không khó chứng minh khi các game thủ DOTA thường xuyên war
    team khi vào đánh các PG thì chơi rất nổi bật và beyond godlike là điều
    không khó hiểu.


    Các phòng games tạo điều kiện on-lan cho các đội khi chơi CG.





    Sau
    phần 2 này với việc giới thiệu những ưu điểm của CG. Tôi nghĩ các bạn
    chưa hoặc sắp đến với CG trong DOTA đã hình dung được việc chơi DOTA
    theo CG thú vị như thế nào. Tuy CG vẫn có những bất lợi xung quanh nó
    nhưng lợi ích là rất thiết thực nếu bạn là một game thủ muốn chơi games
    một cách nghiêm túc như một cách trải nghiệm, học tập,... Hãy thử xem!


      Current date/time is Fri 9 Dec 2016 - 22:24