World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    DotA: Cách di chuyển và chọn vị trí trong DotA

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết DotA: Cách di chuyển và chọn vị trí trong DotA

    Post by zLp™ on Sat 18 Jul 2009 - 12:47

    Phần đông game thủ không chú trọng về yếu tố này nhiều trong thi đấu DOTA, nhưng thật sự nó rất quan trọng.


    Đây là một trong số những yếu tố gây ảnh hưởng quan trọng đến sự thành
    công hay thất bại của các thế trận trong DOTA.
    Chính vì điểm hấp dẫn và thú vị của DOTA nằm ở sự phong phú, đặc trưng
    của từng hero trong DOTA cũng như sự kết hợp của các hero đó nên hầu
    hết a bạn trong DOTA. Đối với các pros thế giới thì họ di chuyển ra vào
    rất hợp lí để hỗ trợ đồng đội và control lane, tận dụng skill nhờ vị
    thế,… Bài viết xin nêu một số vấn đề nhỏ đối với di chuyển.






















    DI CHUYỂN



    Di chuyển hay còn gọi là movement. Chủ yếu được người chơi tạo ra do bị tác động bởi 4 nguyên nhân chính:




    + Đặc tính của hero đó.



    + Vai trò của hero đó trong chiến thuật của trận đấu đó.



    + Thế trận và đặc tính của các hero đội bạn.



    + Ward và vision






    Nói về đặc tính của hero, trong DOTA có hơn 100 hero nhưng nếu phân
    loại thì chỉ có khoảng vài loại chính như nuker, ganker, carrier,
    supporter, late hero hay thậm chí cave hero. Chính cách phân loại này
    đã nói lên vai trò của các hero đó trong xuyên suốt game. Ví dụ như đối
    với Nuker thì phải đảm bảo từ giai đoạn early và mid là phải farm tốt
    và lấn át các hero đối phương hoặc chiếm quyền điều khiển các tuyến
    (lane), hoặc khi push thì phải tung hết toàn bộ skill hoặc dọn các wave
    creep nhanh chóng. Điển hình như Zeus
    , Lina , Akasha,…

    Còn đối với ganker, thì chủ yếu là hợp tác cùng đồng đội tiêu diệt các
    hero đối phương, chiếm rune càng nhiều càng tốt và có thể khả năng
    disable cao như Rhasta, NA,… Tuy nhiên chính vì có nhiều loại hero có
    thể đảm nhiệm cùng lúc nhiều vai trò nên chính cách di chuyển mới là
    yếu tốt quyết định vai trò của hero đó.








    Nhưng đó chỉ là một ví dụ khái quát về cách di chuyển cơ bản trong DOTA
    thôi. Chúng ta hãy đi sâu hơn là đi như thế nào và giữ khoảng cách với
    đồng đội và địch thủ ra sao.







    Di chuyển ở early game






    Giai đoạn khởi đầu trận đấu là một tiền đề cho thế trận sau này của
    trận đấu. Do đó giai đoạn early khá cân não khi lúc này các hero còn
    rất dễ chết vì hầu hết hero chưa thể hiện được sức mạnh của mình. Các
    đội mạnh hiện nay hay có xu hướng ăn First Blood ngay đầu game bằng
    cách đi cùng nhau 3 đến 4 hero, vừa uy hiếp đội bạn vừa có được số gold
    lãi nhờ FB (200 gold). Do đó, mới bắt đầu game, các hero nên đi kết
    dính với nhau từ 2 đến 3 nếu không muốn bị FB. Ngay cả khi đi lấy rune,
    các bạn cũng phải đứng ở vị trí an toàn nếu không muốn bị đột kích ngay
    tại ngã 3 rune. Ở đây là cách chọn những vị trí đứng sao cho an toàn và
    từ đó có thể di chuyển đến nơi có rune một cách an toàn nhất.





    Cố gắng chọn vị trí an toàn để kiếm soát rune

    Đi thành nhóm để tránh bị First Blood



    Trở lại việc di chuyển ở lane, đó là yếu tố phối hợp trong giai đoạn
    early rất được chú trọng. Đối với các hero solo lane top của Scourge
    hoặc bot của Sentinel thì việc gặp phải các bộ đôi siêu khủng như
    Kunkka
    +Lion ,
    POTM + ES,… sẽ khiến việc solo lane trở nên cực kì khó khăn. Chỉ cần
    một chút sơ sẩy trong việc di chuyển có thể khiến bạn phải đổi bằng cả
    mạng sống.






    Cụ thể, khi đối đầu với bộ đôi POTM
    + ES ,
    hai hero này có thể giết bạn ngay ở khoảng cách rất xa vì Fissure của
    ES và Arrow + Leap của POTM có thể gây stun cho bạn liên tục. Lối chơi
    này được team MYM sử dụng rất ăn ý khi Fear sử dụng ES stun trúng hero
    địch thì POTM by Mania sẽ bắn arrow theo đường núi đá mà ES vừa dựng
    lên, lúc này trên đường bay của arrow không thể có unit địch cản và
    đích đến của arrow cũng chính là hero địch.

    Có lẽ khi đối đầu với bộ đôi này, những hero tay ngắn hoặc skill có độ
    cast xa (cast range) thấp thì rất nguy hiểm như Necrolyte. Khả thi hơn
    có lẽ là Zeus, Warlock, hoặc Krobelus.




    + Bạn hãy nhớ một điều thật kỹ đặc tính vision (góc nhìn) trong DOTA.
    Việc bạn đột ngột xuất hiện và sử dụng skill để last hit rồi khuất bóng
    sẽ gây khó khăn rất nhiều cho phía đội bạn.




    Để tránh Mirana arrow , bạn nên di chuyển liên tục và không ngừng nghỉ.
    Đảo qua đảo lại theo một hướng xéo chứ không nên là ngang, vì nếu di
    chuyển chéo, khoảng cách của bạn đối với creep được thay đổi liên tục,
    còn nếu di chuyển ngang thì không. Cách di chuyển này này sẽ giúp bạn
    né arrow dễ dàng hơn là đi ngang. Còn đối với ES, thật khó để né skill
    của hero này nhưng phải tránh việc ES sẽ khóa lối về của bạn bằng
    Fissure
    .



    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết Re: DotA: Cách di chuyển và chọn vị trí trong DotA

    Post by zLp™ on Sat 18 Jul 2009 - 12:47

    Để làm điều đó, bạn phải đứng ở tầm giữa lane, không nên đứng sát về
    phía 2 bên rừng và phải giữ khoảng cách xa với ES. Thường ES hay đứng
    sát một bên rừng để dễ dàng dựng một đường xéo nằm trước mặt hero bạn
    khi sử dụng Fissure.



    Lion không còn đường thoát

    Một điều rất quen
    thuộc nhưng rất hữu ít đó là khi bạn là những solo hero, thường bạn có
    những skill để last hit rất tốt. Như hero Krobelus với Carrion Swarm
    ,
    nếu bạn phải đối đầu với Kro, khi creep của phe bạn gần hết HP, bạn
    phải di chuyển sao cho vị trí của bạn, creep gần hết HP và Krobelus
    không nằm trên một đường thẳng. Vì lúc đó nếu Krobelus sử dụng skill
    thì sẽ vừa last hit creep vừa gây hại cho hero bạn. Đây là một ví dụ
    nhỏ, các bạn có thể hiểu rõ tính chất và tránh với các solo hero như
    Necrolyte , Kunkka
    .


    Khoảng cách an toàn nhưng nên tránh tạo thành đường thẳng


    để Krobelus không thể vừa last hit vừa gây dmg lên Spectre.




    Một lưu ý đặc biệt,
    dù trong bất cứ trận đấu nào, bạn hãy đứng xa những vị trí có thể bị
    đánh lén bất ngờ. Hay nói cụ thể hơn đó là ở đầu những ngã 3. Vì nếu
    hero địch đột ngột xuất hiện tại đó, gần như bạn đã đứng kế bên họ và
    khó mà sống sót. Thêm vào đó, hãy đứng sát các cánh rừng để tận dụng
    một khoảng vision lớn, lúc này nếu có kỹ năng tốt, bạn sẽ né được một
    vài skill stun như arrow của POTM, hay khi các hero địch vừa đến từ ngã
    3, bạn sẽ có đủ khoảng cách để né hoặc stun lại để chạy.







    Tránh xa những vị trí tương tự như vậy khi last hit


    Tận dụng khoảng vision rộng lớn bằng cách đứng sát mép rừng sẽ giảm việc bất ngờ dính skill






    Bạn sử dụng Zeus thuộc phe Scourge và solo top trong khi 2 hero đối
    phương là NA và Lion. Chắc hẳn bạn sẽ nghĩ rằng Zeus sẽ bó tay không
    thể farm được gì trước bộ đôi này. Nhưng nếu bạn biết cách di chuyển và
    sử dụng skill hợp lí bạn sẽ farm được. Đầu tiên bạn nên biết tầm cast
    skill burn mana của NA rất xa, mà Zeus thì chỉ có thể last hit bằng
    skill chain lighting. Chính vì vậy, bạn phải đứng sát cánh rừng, thậm
    chí vào cả trong rừng, khi creep gần hết HP thì bạn đứng sát sát ra và
    dùng skill 1 để last hit, rồi lại chạy vào trong “lúc ẩn, lúc hiện”.



    Vị trí này của Zeus sẽ làm khuất tầm nhìn của các hero địch và zeus có thể ẩn hiện để last hit



    Nếu bạn cầm những hero late hay carrier như Kunkka
    ,
    Spectre ,… thì đừng bao giờ farm ở phía bờ sông của đội bạn. Vì những
    hero này cần nhất là lên lv càng nhanh càng tốt và những item mạnh. Nếu
    bạn đi đến những khu vực không có ward hay bờ sông đội bạn, lúc này khả
    năng chết của hero bạn rất cao. Mất 1,2 wave creep là bạn thiệt khoảng
    200-400 gold nhưng nếu chết. Lượng tiền và exp bạn mất còn nhiều hơn
    như vậy. Chưa tính nó còn lợi cho đối thủ và tạo áp lực tâm lý lên đội
    ta.







    Di chuyển và ward




    Tại early và mid game thường có ward

    tại những vị trí hiểm yếu xunh quanh 2 nơi có rune. Nếu bạn là một hero
    ở mid và muốn đi gank, đầu tiên bạn phải xác định 2 lane top và bot của
    đối phương, lane nào không có ward cắm bảo vệ an toàn. Vì mới vào
    thường mỗi đội chỉ mua 2 ward, 1 ward đặt kiểm soát rune và bảo vệ an
    toàn lane đó, còn 1 ward là để chống lure creep. Còn lane kia sẽ không
    có ward, thường lane đó có thể là một hero solo hoặc bộ đôi có khả năng
    hỗ trợ lẫn nhau khi bị đánh úp. Nhưng dĩ nhiên, nếu bạn đi gank mà đối
    phương biết thì ngay cả một hero yếu ớt cũng nhanh chóng rút về và bạn
    sẽ phí công thôi. Trừ một vài trường hợp đặc biệt như rune bạn vừa nhặt
    được là Haste.






    Ward trong DOTA rất phong phú, đối với những đội game kinh nghiệm,
    những vị trí ward của họ luôn có sự linh hoạt đối với từng thời điểm
    của trận đấu. Ví dụ như, khi phía đội bạn có POTM
    , ES ,
    Puck,… Đó là những hero có khả năng mở đầu combat rất tốt. Nên chúng ta
    phải cắm mắt ở phía bờ sông, chủ yếu để nhìn thấy những hero đó sử dụng
    skill như thế nào. Rồi chúng ta sẽ từ đó mà di chuyển hợp lí và kịp
    thời né các skill của các hero đó như arrow của POTM là một skill nếu
    không thấy từ đầu thì rất khó né. Các game thủ kinh nghiệm khi cầm POTM
    thường stun từ trong đêm, nơi khuất vision đối với bạn. Khi đó nếu bạn
    đang mải mê last hit thì có thể bất ngờ ăn một arrow 5s.



    Ward ở phía bờ sông đối phương

    Di chuyển cắm ward
    cũng là một vấn đề rất đáng để thận trọng, bạn nên cắm ward vào những
    thời điểm mà bạn dự đoán ward bên kia đã hết. Thường mới vào game, hầu
    hết các đội đều cắm ward từ phút thứ 0 sau khi check rune xong. Ward
    chỉ tồn tại trong 6 phút nên bạn nên đi cắm ward từ sau phút thứ 6 trở
    đi một chút nếu vị trí ward sắp cắm là ở ngay 2 đầu rune.
    Khi
    đi cắm ward, bạn phải luôn đảm bảo mình đã nắm được vị trí của các hero
    phía địch, hạn chế đi giữa lòng sông. Và nếu được nên có những đồng đội
    đi chung khi cắm ward.



    Từ giai đoạn mid game trở đi, lúc này các hero bắt đầu phát huy một số
    sức mạnh vì đã có đầy đủ ulti và core item. Các đợt push tower ngoài
    thường tập trung trong giai đoạn này. Đó là lý do tại sao ở giai đoạn
    mid game, hầu hết các hero đều cầm TownPortal
    trong
    người. Có những hero trong DOTA có những ulti cực kì khủng khiếp, có
    thể làm thay đổi kết quả một combat trong DOTA ngay tức khắc điển hình
    như Tidehunter
    , Earth Shaker , Zeus , Warlock , Treant , Engima

    Các hero này phải luôn có item TP trong người để khi có những combat
    lớn như phòng thủ hoặc push tower thì các hero này nên có mặt trong đội
    hình để triển khai ulti. Các hero này thậm chí chỉ cần ulti trúng 3/5
    hero của đối phương là đã thành công. Nhưng các hero này hầu hết đều
    yếu ớt trừ Tidehunter, nên việc giữ một khoảng cách vừa đủ với đồng đội
    là rất cần thiết.



    Engima giữ khoảng cách tốt để blink vào ulti khi cần thiết



    Vì nếu đi đầu trong các combat, các hero này có thể chưa làm được gì mà
    đã “thăng thiên sớm”. Tidehunter tuy có ulti mạnh và có thể là một
    tanker tốt nhưng nếu khắc tinh của hero này có thể là NA
    ,
    vì NA có thể đốt 1 lần 260 mana của Tide. Có nghĩa nếu Tide bị NA burn
    mana trước khi ulti thì phải đợi khoảng 20s sau mới có thể ulti, lúc đó
    combat có thể đã xong và phần thắng có thể thuộc về đối phương. Do đó,
    khi cầm Tide và phía bên kia có NA, Tide chỉ có thể dùng blink mới ulti
    được hoặc ít nhất phải có sentry đặt ở phía trước và Tide phải giữ
    khoảng cách vừa rồi chạy nhanh lên ulti.


    Đây chỉ là một số hướng dẫn ban đầu, xin mời các bạn đón đọc tiếp tục ở những bài sau.


      Current date/time is Mon 5 Dec 2016 - 1:21