Phần đông game thủ không chú trọng về yếu tố này nhiều trong thi đấu DOTA, nhưng thật sự nó rất quan trọng.
Đây là một trong số những yếu tố gây ảnh hưởng quan trọng đến sự thành
công hay thất bại của các thế trận trong DOTA.
Chính vì điểm hấp dẫn và thú vị của DOTA nằm ở sự phong phú, đặc trưng
của từng hero trong DOTA cũng như sự kết hợp của các hero đó nên hầu
hết a bạn trong DOTA. Đối với các pros thế giới thì họ di chuyển ra vào
rất hợp lí để hỗ trợ đồng đội và control lane, tận dụng skill nhờ vị
thế,… Bài viết xin nêu một số vấn đề nhỏ đối với di chuyển.
DI CHUYỂN
Di chuyển hay còn gọi là movement. Chủ yếu được người chơi tạo ra do bị tác động bởi 4 nguyên nhân chính:
+ Đặc tính của hero đó.
+ Vai trò của hero đó trong chiến thuật của trận đấu đó.
+ Thế trận và đặc tính của các hero đội bạn.
+ Ward và vision
Nói về đặc tính của hero, trong DOTA có hơn 100 hero nhưng nếu phân
loại thì chỉ có khoảng vài loại chính như nuker, ganker, carrier,
supporter, late hero hay thậm chí cave hero. Chính cách phân loại này
đã nói lên vai trò của các hero đó trong xuyên suốt game. Ví dụ như đối
với Nuker thì phải đảm bảo từ giai đoạn early và mid là phải farm tốt
và lấn át các hero đối phương hoặc chiếm quyền điều khiển các tuyến
(lane), hoặc khi push thì phải tung hết toàn bộ skill hoặc dọn các wave
creep nhanh chóng. Điển hình như Zeus , Lina , Akasha,…
Còn đối với ganker, thì chủ yếu là hợp tác cùng đồng đội tiêu diệt các
hero đối phương, chiếm rune càng nhiều càng tốt và có thể khả năng
disable cao như Rhasta, NA,… Tuy nhiên chính vì có nhiều loại hero có
thể đảm nhiệm cùng lúc nhiều vai trò nên chính cách di chuyển mới là
yếu tốt quyết định vai trò của hero đó.
Nhưng đó chỉ là một ví dụ khái quát về cách di chuyển cơ bản trong DOTA
thôi. Chúng ta hãy đi sâu hơn là đi như thế nào và giữ khoảng cách với
đồng đội và địch thủ ra sao.
Di chuyển ở early game
Giai đoạn khởi đầu trận đấu là một tiền đề cho thế trận sau này của
trận đấu. Do đó giai đoạn early khá cân não khi lúc này các hero còn
rất dễ chết vì hầu hết hero chưa thể hiện được sức mạnh của mình. Các
đội mạnh hiện nay hay có xu hướng ăn First Blood ngay đầu game bằng
cách đi cùng nhau 3 đến 4 hero, vừa uy hiếp đội bạn vừa có được số gold
lãi nhờ FB (200 gold). Do đó, mới bắt đầu game, các hero nên đi kết
dính với nhau từ 2 đến 3 nếu không muốn bị FB. Ngay cả khi đi lấy rune,
các bạn cũng phải đứng ở vị trí an toàn nếu không muốn bị đột kích ngay
tại ngã 3 rune. Ở đây là cách chọn những vị trí đứng sao cho an toàn và
từ đó có thể di chuyển đến nơi có rune một cách an toàn nhất.
Trở lại việc di chuyển ở lane, đó là yếu tố phối hợp trong giai đoạn
early rất được chú trọng. Đối với các hero solo lane top của Scourge
hoặc bot của Sentinel thì việc gặp phải các bộ đôi siêu khủng như
Kunkka +Lion ,
POTM + ES,… sẽ khiến việc solo lane trở nên cực kì khó khăn. Chỉ cần
một chút sơ sẩy trong việc di chuyển có thể khiến bạn phải đổi bằng cả
mạng sống.
Cụ thể, khi đối đầu với bộ đôi POTM + ES ,
hai hero này có thể giết bạn ngay ở khoảng cách rất xa vì Fissure của
ES và Arrow + Leap của POTM có thể gây stun cho bạn liên tục. Lối chơi
này được team MYM sử dụng rất ăn ý khi Fear sử dụng ES stun trúng hero
địch thì POTM by Mania sẽ bắn arrow theo đường núi đá mà ES vừa dựng
lên, lúc này trên đường bay của arrow không thể có unit địch cản và
đích đến của arrow cũng chính là hero địch.
Có lẽ khi đối đầu với bộ đôi này, những hero tay ngắn hoặc skill có độ
cast xa (cast range) thấp thì rất nguy hiểm như Necrolyte. Khả thi hơn
có lẽ là Zeus, Warlock, hoặc Krobelus.
+ Bạn hãy nhớ một điều thật kỹ đặc tính vision (góc nhìn) trong DOTA.
Việc bạn đột ngột xuất hiện và sử dụng skill để last hit rồi khuất bóng
sẽ gây khó khăn rất nhiều cho phía đội bạn.
Để tránh Mirana arrow , bạn nên di chuyển liên tục và không ngừng nghỉ.
Đảo qua đảo lại theo một hướng xéo chứ không nên là ngang, vì nếu di
chuyển chéo, khoảng cách của bạn đối với creep được thay đổi liên tục,
còn nếu di chuyển ngang thì không. Cách di chuyển này này sẽ giúp bạn
né arrow dễ dàng hơn là đi ngang. Còn đối với ES, thật khó để né skill
của hero này nhưng phải tránh việc ES sẽ khóa lối về của bạn bằng
Fissure .
Đây là một trong số những yếu tố gây ảnh hưởng quan trọng đến sự thành
công hay thất bại của các thế trận trong DOTA.
Chính vì điểm hấp dẫn và thú vị của DOTA nằm ở sự phong phú, đặc trưng
của từng hero trong DOTA cũng như sự kết hợp của các hero đó nên hầu
hết a bạn trong DOTA. Đối với các pros thế giới thì họ di chuyển ra vào
rất hợp lí để hỗ trợ đồng đội và control lane, tận dụng skill nhờ vị
thế,… Bài viết xin nêu một số vấn đề nhỏ đối với di chuyển.
DI CHUYỂN
Di chuyển hay còn gọi là movement. Chủ yếu được người chơi tạo ra do bị tác động bởi 4 nguyên nhân chính:
+ Đặc tính của hero đó.
+ Vai trò của hero đó trong chiến thuật của trận đấu đó.
+ Thế trận và đặc tính của các hero đội bạn.
+ Ward và vision
Nói về đặc tính của hero, trong DOTA có hơn 100 hero nhưng nếu phân
loại thì chỉ có khoảng vài loại chính như nuker, ganker, carrier,
supporter, late hero hay thậm chí cave hero. Chính cách phân loại này
đã nói lên vai trò của các hero đó trong xuyên suốt game. Ví dụ như đối
với Nuker thì phải đảm bảo từ giai đoạn early và mid là phải farm tốt
và lấn át các hero đối phương hoặc chiếm quyền điều khiển các tuyến
(lane), hoặc khi push thì phải tung hết toàn bộ skill hoặc dọn các wave
creep nhanh chóng. Điển hình như Zeus , Lina , Akasha,…
Còn đối với ganker, thì chủ yếu là hợp tác cùng đồng đội tiêu diệt các
hero đối phương, chiếm rune càng nhiều càng tốt và có thể khả năng
disable cao như Rhasta, NA,… Tuy nhiên chính vì có nhiều loại hero có
thể đảm nhiệm cùng lúc nhiều vai trò nên chính cách di chuyển mới là
yếu tốt quyết định vai trò của hero đó.
Nhưng đó chỉ là một ví dụ khái quát về cách di chuyển cơ bản trong DOTA
thôi. Chúng ta hãy đi sâu hơn là đi như thế nào và giữ khoảng cách với
đồng đội và địch thủ ra sao.
Di chuyển ở early game
Giai đoạn khởi đầu trận đấu là một tiền đề cho thế trận sau này của
trận đấu. Do đó giai đoạn early khá cân não khi lúc này các hero còn
rất dễ chết vì hầu hết hero chưa thể hiện được sức mạnh của mình. Các
đội mạnh hiện nay hay có xu hướng ăn First Blood ngay đầu game bằng
cách đi cùng nhau 3 đến 4 hero, vừa uy hiếp đội bạn vừa có được số gold
lãi nhờ FB (200 gold). Do đó, mới bắt đầu game, các hero nên đi kết
dính với nhau từ 2 đến 3 nếu không muốn bị FB. Ngay cả khi đi lấy rune,
các bạn cũng phải đứng ở vị trí an toàn nếu không muốn bị đột kích ngay
tại ngã 3 rune. Ở đây là cách chọn những vị trí đứng sao cho an toàn và
từ đó có thể di chuyển đến nơi có rune một cách an toàn nhất.
|
Cố gắng chọn vị trí an toàn để kiếm soát rune |
Đi thành nhóm để tránh bị First Blood |
Trở lại việc di chuyển ở lane, đó là yếu tố phối hợp trong giai đoạn
early rất được chú trọng. Đối với các hero solo lane top của Scourge
hoặc bot của Sentinel thì việc gặp phải các bộ đôi siêu khủng như
Kunkka +Lion ,
POTM + ES,… sẽ khiến việc solo lane trở nên cực kì khó khăn. Chỉ cần
một chút sơ sẩy trong việc di chuyển có thể khiến bạn phải đổi bằng cả
mạng sống.
Cụ thể, khi đối đầu với bộ đôi POTM + ES ,
hai hero này có thể giết bạn ngay ở khoảng cách rất xa vì Fissure của
ES và Arrow + Leap của POTM có thể gây stun cho bạn liên tục. Lối chơi
này được team MYM sử dụng rất ăn ý khi Fear sử dụng ES stun trúng hero
địch thì POTM by Mania sẽ bắn arrow theo đường núi đá mà ES vừa dựng
lên, lúc này trên đường bay của arrow không thể có unit địch cản và
đích đến của arrow cũng chính là hero địch.
Có lẽ khi đối đầu với bộ đôi này, những hero tay ngắn hoặc skill có độ
cast xa (cast range) thấp thì rất nguy hiểm như Necrolyte. Khả thi hơn
có lẽ là Zeus, Warlock, hoặc Krobelus.
+ Bạn hãy nhớ một điều thật kỹ đặc tính vision (góc nhìn) trong DOTA.
Việc bạn đột ngột xuất hiện và sử dụng skill để last hit rồi khuất bóng
sẽ gây khó khăn rất nhiều cho phía đội bạn.
Để tránh Mirana arrow , bạn nên di chuyển liên tục và không ngừng nghỉ.
Đảo qua đảo lại theo một hướng xéo chứ không nên là ngang, vì nếu di
chuyển chéo, khoảng cách của bạn đối với creep được thay đổi liên tục,
còn nếu di chuyển ngang thì không. Cách di chuyển này này sẽ giúp bạn
né arrow dễ dàng hơn là đi ngang. Còn đối với ES, thật khó để né skill
của hero này nhưng phải tránh việc ES sẽ khóa lối về của bạn bằng
Fissure .