Baiter
Baiter:Một người góp phần vào sự thất bại của team trong 1 trận match
Frank
"speckz" Treadwell đã hé mở những tia sáng đầu tiên về một trong những
chướng ngại lớn nhất trong chặng đường tiến đến thành công của một team
mới bắt đầu bắn CS, cùng với một số cách để vượt qua những chướng ngại
đó...
Một trong những thứ khó nhất phải làm khi rời bỏ thưở bắn pub
sơ khai, là việc cố gắng không quan tâm đến tầm quan trọng của điểm số
của mình (hay còn gọi là frags/deaths) Thích hay không thì rất nhiều CS
players khi thi đấu bị ám ảnh bởi số frag so với số lần chết của anh
ta. Khi bạn chơi public, thắng lợi nằm ở việc bạn có giành được “mạng”
cao hay không, và lý do duy nhất khiến bạn quan sát điểm số của team là
khi bạn băn khoăn không biết khi nào sẽ đổi map.
Nỗi ám ảnh về
nút Tab có thể dẫn tới một số sai lầm lớn nhất mà người chơi CS có thể
mắc phải. Đây là một ví dụ. Bạn đang ở phe tấn công (Ts) trong map
de_nuke. Team bạn định rush bomb trên, và bạn được giao nhiệm vụ ngó
đường ra phòng ramp để bắt móc lốp. Team bạn rush bomb trên trong tất
cả các round, và bị CTs shutdown gần như hoàn toàn, để lại bạn chơ vơ
đơn côi giữa hành lang (cái phòng ở giữa có thang mà Ts hay hold í –
gọi là lobby). Bây giờ bạn quyết định sẽ bem bomb trên, cố gắng clutch
một mình với 3-4 CTs.
Tuy rằng bạn hoàn toàn có thể giết mấy CTs
đã yếu ở bomb trên, nhưng thực tế bạn không thể đặt bomb, và thắng bất
cứ một round nào trong tình huống đó (trừ khi bạn là Kizjn O.O). Sau
đó, bạn ấn tab xem score, vui mừng vì tuy rằng team bạn thua 0-15,
nhưng bạn lại có frag cao gấp đôi thằng đứng nhì.
À thì thế,
nhưng rồi bạn sẽ sốc toàn tập khi bị ăn một trảng chửi của đồng đội,
chỉ vào mặt bạn mà chửi, gọi bạn là cái thằng baiter. Bạn nghĩ rằng bạn
sẽ nhận được sự khen ngợi từ đồng đội vì là người duy nhất bắn được
nhiều “mạng” nhất trong team, nhưng bù lại là gì: bạn bị ăn chửi! Đây
là lý do:
Một trong những nhiệm vụ khi canh móc lốp là phải hỗ
trợ cho đồng đội khi tình hình trở nên rất là tình hình, đồng đội cần
bạn để vào được bomb. Việc đáng ra bạn có thể làm là ném smoke và flash
che ramp ở đầu round để ít nhất delay bọn CTs muốn móc lốp từ ramp
trong một khoảng thời gian nhất định, rồi giúp team bạn “first blood”
trong khu vực bomb trên (ai chưa hiểu từ “first blood” xin mời nghiên
cứu bộ môn DotA). Điểm của bạn có thể không cao nhưng chắc chắn team
bạn win được nhiều hơn so với cái kiểu dở hơi trước đó của bạn.
Đó
chính là cái để phân biệt đâu là một player giỏi và một player trung
bình: khả năng hi sinh hạnh phúc vinh quang của bản thân để cống hiến
cho lợi ích của tập thể ... Một ví dụ hoành tráng rõ nét cho điều này
là tình huống “Rush ramp” ở map de_nuke. Vị trí spawn của bạn thuận lợi
nhất team, và bạn sẽ tiên phong cho đợt rush. Bạn quăng flash và dính
mù (có thể do tự tụt quần bóp dái, do đồng đội tụt quần hoặc bên CT cố
gắng tụt quần) khi đang chạy vào phòng ramp. Công việc của bạn là TIẾP
TỤC CẮM ĐẦU CHẠY lên phía trước và làm đủ mọi trò mà bạn biết, để đấu
súng đỡ đạn cho đồng đội của bạn ở đằng sau, khi mà họ không bị mù. Nếu
như bạn dừng lại không dám chạy tiếp vì sợ và để đồng đội chạy lên
trước, bạn đã bẫy chính team mình và làm như thế là hết sức ngu. Nỗi sợ
hãi tuyệt đối không được tồn tại trong bạn khi đang ở bên tấn công, đặc
biệt là trong một đợt rush. Rất nhiều players có tâm lý phải sống càng
lâu càng tốt, không thèm quan tâm đến tình thế hiện tại. Nếu có một
điều duy nhất bạn rút ra được sau khi đọc bài này thì điều đó phải là:
nếu bạn chết trong CS, bạn sẽ không bị chết ở ngoài đời. Tôi sẽ tiếp
tục nhắc lại điều này vì rất nhiều players chơi như thể họ sẽ chết thật
nếu để người khác giết trong game vậy: Nếu bạn chết trong CS, bạn sẽ
không bị chết ở ngoài đời!
Khi frags/deaths của bạn gần ngang
nhau, đổi mạng với bên CTs thường mang lại lợi thế cho bên tấn công
trong CS. Khi bạn chuyển từ 5v5 sang 4v4 hay 3v3, bạn sẽ nhận thấy cán
cân lợi thế nghiêng dần về phía Ts. CTs sẽ phải chia mỏng lực lượng ra
để kiểm soát cả 2 bombsites, dẫn đến một số điểm trên map có thể dễ
dàng bị chọc thủng so với khi còn 5v5. Đừng lo sợ việc phải lao ra
những điểm đó để bạn chết nhưng đồng đội của bạn có thể dễ dàng bem nốt
những CT còn lại. Điều tồi tệ nhất là bạn chết, nhưng team bạn vẫn có
lợi thể để chiến thắng. Điều tuyệt nhất là bạn sẽ không chết, và team
bạn đương nhiên càng lợi thế hơn để chiến thắng. Tôi đã từng chứng kiến
rất nhiều teams thất bại khi tấn công Kabal map de_dust2 (Tây người ta
gọi là catwalk) hết lần này đến lần khác. Team bạn walk từ từ ở Ka và
tới được chỗ bậc thang dẫn lên bomb A, bạn ném flash và chiếm được khu
vực đó. Sau đó thì sao? Mọi người quá sợ và không dám lao vào bomb, chỉ
dám strafe trái phải, bắn tap tap vào những chỗ nghi ngờ, cố gắng để
phát hiện ra chỗ CTs nấp. Và ít nhất 80% những tình huống kiểu này kết
thúc với một tình huống khó khăn khác đối với Ts. Nếu có ai đó hổ báo
máu lửa chạy thẳng vào bombsite A, thì khả năng win round đó của CTs là
hết sức nhỏ nhoi. Chắc chắn là Ts hổ báo đó sẽ giết, nhưng những gì anh
ta để lại là vị trí của CTs, và đồng đội của anh có thể dễ dàng bem nốt
những CTs đó.
Một điều nữa phải nhớ nằm lòng là trong
Counter-Strike, có những players hiền lành và những players hổ báo. Nếu
như leader của team khonog nhận thấy sự khác biệt này ở những đồng đội
của mình, sẽ rất chi là thảm hại vì những players hiền lành thông
thường rất hay tụt quần players hổ báo (như ở ví dụ rush ramp) dựa vào
phong cách chơi của họ.Một trong những nét rõ ràng nhất bạn có thể nhận
ra ở một người chơi CS, đó là khả năng biến hình từ cừu non sang đầu
gấu, tận dụng sự tụt quần.
Chuyển từ negative baiting (như kiểu
player ví dụ trong tình huống rush ramp) sang positive baiting sẽ tạo
ra một sự cải thiện vô cùng lớn cho team của bạn . Điểm khác nhau cơ
bản là việc bạn làm khi đồng đội đã quyết tử hi sinh lao lên. Nếu như
teammates của bạn xông vào bomb, hoặc xông vào một vị trí nào đó để đấu
súng/ đỡ đạn mở đường mà bạn không tiến vào theo: bạn đã làm sai. Một
hành động tích cực trong tình huống đó khi mà đồng đội của bạn chạy
băng qua khu vực “crossfire” hoặc nhảy qua “crossfire” ( ai không biết
từ “crossfire” nghĩa là gì thì nghiên cứu bộ môn demo) là lao lên theo
và dễ dàng giết được người, đơn giản vì 2 CTs phối hợp đó phải giết cho
được Ts đầu tiên lao ra, đương nhiên không kịp để ý bạn nếu bạn đi theo
sau thằng hổ báo một đoạn không xa. Đó là một ví dụ về việc positive
baiting.
Sau đây là một số thứ bạn nên thử nếu như team của bạn
có dấu hiệu sợ sệt khi đang ở bên tấn công. Mục tiêu là làm cho team
bạn cảm thấy cái chết nhẹ như lông hồng và mang nỗi sợ hãi ra khỏi họ,
và chắc chắn rằng mọi player đều chơi với cùng một mức độ máu lửa như
nhau. Việc mà bạn muốn làm là khiến mỗi người có thể thoải mái đi đâu
họ thích, nhưng tuyệt đối không dừng lại cho đến khi đặt được bomb. Cơ
bản là họ phải giữ nhịp độ nắc mạnh trong tất cả các round trong half
đó. Rush rush và rush.
Vào lúc đầu có thể họ sẽ bị nắc vì thật
sự chưa biết cách rush. Nếu như biết bản chất một cuộc rush là như thế
nào, họ sẽ không sợ phải đi đầu. Chơi càng nhiều, teammates của bạn sẽ
dần dần có cảm giác về thời gian, có thể học một số kiểu ném flash và
thậm chí bắt đầu giết người khi đi đầu đợt rush. Bạn vẫn có thể thua
những rounds đó vì đây là một chiến thuật ngu si nhất tôi từng tưởng
tượng được, nhưng ít nhất là đồng đội của bạn sẽ mất dần cảm giác sợ
hãi. Tôi khuyên bạn nên thử tình huống này trong những buổi tập khi mà
tất cả các teammates của bạn đều khá thoải mái khi đi đầu đợt rush.
Bước
thứ 2 trong bài tập này tận dụng cảm giác máu lửa mới có được, và cố
gắng phối hợp với nhau. Tiếp tục như thế khi đang thi đấu, bạn sẽ hoàn
toàn cảm thấy tự tin khi rush bất kể vị trí spawn có như thế nào đi
nữa. Tiếp tục sử dụng luật cũ: ai chạy đường nấy (nghĩa là vào bomb
theo nhiều đường chứ không phải chạy tá lả rồi hold lại), KHÔNG DỪNG
LẠI vì bất cứ lý do gì, thậm chí khi bị mù – đến khi đặt được bomb.
Dành thời gian mà bạn cần càng nhiều càng tốt, đến khi bạn thấy được
tất cả các thành viên đều rush bằng cả con tim mình.
Bước thứ 3
là tìm tòi những kiểu rush mới và áp dụng chúng vào từng tình huống cụ
thể. Cụ thể ở đây là việc team của bạn học cách sneak-rush (rush lén
lút). Vẫn là trò chơi rush rush rush, tất cả những gì bạn phải làm lần
này là nắc thật mạnh khi bạn ở gần bombsite (chứ không phải rush từ ở
quê ra thành thị). Ví dụ, walk vào hầm ra bombsite B trong de_dust2.
Khi tất cả đã sẵn sàng để rush vào bomb, nắc! Vẫn luật cũ: non-stop
moving. Bạn có thể áp dụng trò này ở bất cứ chỗ nào trong map.
Việc
cuối cùng phải làm là tận dụng triệt để và phát triển bước thứ 3, khiến
cho team bạn có thể tiến hành một đợt sneak-rush thật sự có hiệu quả.
Bảo mọi người walk B tiếp, tuy nhiên lần này bạn walk thẳng vào trong
tận bombsite cho đến khi có ai đó phát hiện ra bạn. Khi đó bạn bật tín
hiệu cho tất cả để rush, tiếp tục áp dụng luật cũ: non-stop nắc-ing.
Bạn sẽ khá sửng sốt khi đồng đội của bạn không còn sợ hãi như trước, mà
chơi thoải mái như khi đang tập. Đoán xem? Counter-Strike cũng chỉ là
một trò chơi và bạn nên có suy nghĩ đó mọi lúc mọi nơi xuyên suốt thời
gian thi đấu. Có thể việc tốt nhất bạn làm khi chơi CS là hành động một
cách cẩn thận và nắn nót, nhưng biết lúc nào để bật công tắc, hóa thành
con thú, truyền máu lửa cho đồng đội, khi đó bạn mới là một player có
đẳng cấp.
Tuy nhiên nếu bạn thấy rằng bất chấp bạn nói gì hay
làm gì, teammates của bạn vẫn không thèm thay đổi, và vẫn thích tụt
quần bạn hơn là chơi đồng đội, thì có lẽ lựa chọn hay nhất là nên mặc
kệ. Một số người có thể sẵn sàng chấp nhận bị tụt quần, và điều chỉnh
lối chơi của họ để giải quyết vấn đề đó, chắc chắn rằng những hành động
của mình cống hiến những gì tốt nhất cho team hơn là tốt cho họ. Những
người khác, dù sao thì cũng sẽ không bao giờ thoát ra khỏi cái áp lực
phải có frags đẹp nhất server, lo lắng rằng có ai đó xem họ chơi và
nghĩ là họ đang chơi tồi. Những người đó nên được thay ra, hoặc, bạn có
thể chuyển sang team khác.
Baiter:Một người góp phần vào sự thất bại của team trong 1 trận match
Frank
"speckz" Treadwell đã hé mở những tia sáng đầu tiên về một trong những
chướng ngại lớn nhất trong chặng đường tiến đến thành công của một team
mới bắt đầu bắn CS, cùng với một số cách để vượt qua những chướng ngại
đó...
Một trong những thứ khó nhất phải làm khi rời bỏ thưở bắn pub
sơ khai, là việc cố gắng không quan tâm đến tầm quan trọng của điểm số
của mình (hay còn gọi là frags/deaths) Thích hay không thì rất nhiều CS
players khi thi đấu bị ám ảnh bởi số frag so với số lần chết của anh
ta. Khi bạn chơi public, thắng lợi nằm ở việc bạn có giành được “mạng”
cao hay không, và lý do duy nhất khiến bạn quan sát điểm số của team là
khi bạn băn khoăn không biết khi nào sẽ đổi map.
Nỗi ám ảnh về
nút Tab có thể dẫn tới một số sai lầm lớn nhất mà người chơi CS có thể
mắc phải. Đây là một ví dụ. Bạn đang ở phe tấn công (Ts) trong map
de_nuke. Team bạn định rush bomb trên, và bạn được giao nhiệm vụ ngó
đường ra phòng ramp để bắt móc lốp. Team bạn rush bomb trên trong tất
cả các round, và bị CTs shutdown gần như hoàn toàn, để lại bạn chơ vơ
đơn côi giữa hành lang (cái phòng ở giữa có thang mà Ts hay hold í –
gọi là lobby). Bây giờ bạn quyết định sẽ bem bomb trên, cố gắng clutch
một mình với 3-4 CTs.
Tuy rằng bạn hoàn toàn có thể giết mấy CTs
đã yếu ở bomb trên, nhưng thực tế bạn không thể đặt bomb, và thắng bất
cứ một round nào trong tình huống đó (trừ khi bạn là Kizjn O.O). Sau
đó, bạn ấn tab xem score, vui mừng vì tuy rằng team bạn thua 0-15,
nhưng bạn lại có frag cao gấp đôi thằng đứng nhì.
À thì thế,
nhưng rồi bạn sẽ sốc toàn tập khi bị ăn một trảng chửi của đồng đội,
chỉ vào mặt bạn mà chửi, gọi bạn là cái thằng baiter. Bạn nghĩ rằng bạn
sẽ nhận được sự khen ngợi từ đồng đội vì là người duy nhất bắn được
nhiều “mạng” nhất trong team, nhưng bù lại là gì: bạn bị ăn chửi! Đây
là lý do:
Một trong những nhiệm vụ khi canh móc lốp là phải hỗ
trợ cho đồng đội khi tình hình trở nên rất là tình hình, đồng đội cần
bạn để vào được bomb. Việc đáng ra bạn có thể làm là ném smoke và flash
che ramp ở đầu round để ít nhất delay bọn CTs muốn móc lốp từ ramp
trong một khoảng thời gian nhất định, rồi giúp team bạn “first blood”
trong khu vực bomb trên (ai chưa hiểu từ “first blood” xin mời nghiên
cứu bộ môn DotA). Điểm của bạn có thể không cao nhưng chắc chắn team
bạn win được nhiều hơn so với cái kiểu dở hơi trước đó của bạn.
Đó
chính là cái để phân biệt đâu là một player giỏi và một player trung
bình: khả năng hi sinh hạnh phúc vinh quang của bản thân để cống hiến
cho lợi ích của tập thể ... Một ví dụ hoành tráng rõ nét cho điều này
là tình huống “Rush ramp” ở map de_nuke. Vị trí spawn của bạn thuận lợi
nhất team, và bạn sẽ tiên phong cho đợt rush. Bạn quăng flash và dính
mù (có thể do tự tụt quần bóp dái, do đồng đội tụt quần hoặc bên CT cố
gắng tụt quần) khi đang chạy vào phòng ramp. Công việc của bạn là TIẾP
TỤC CẮM ĐẦU CHẠY lên phía trước và làm đủ mọi trò mà bạn biết, để đấu
súng đỡ đạn cho đồng đội của bạn ở đằng sau, khi mà họ không bị mù. Nếu
như bạn dừng lại không dám chạy tiếp vì sợ và để đồng đội chạy lên
trước, bạn đã bẫy chính team mình và làm như thế là hết sức ngu. Nỗi sợ
hãi tuyệt đối không được tồn tại trong bạn khi đang ở bên tấn công, đặc
biệt là trong một đợt rush. Rất nhiều players có tâm lý phải sống càng
lâu càng tốt, không thèm quan tâm đến tình thế hiện tại. Nếu có một
điều duy nhất bạn rút ra được sau khi đọc bài này thì điều đó phải là:
nếu bạn chết trong CS, bạn sẽ không bị chết ở ngoài đời. Tôi sẽ tiếp
tục nhắc lại điều này vì rất nhiều players chơi như thể họ sẽ chết thật
nếu để người khác giết trong game vậy: Nếu bạn chết trong CS, bạn sẽ
không bị chết ở ngoài đời!
Khi frags/deaths của bạn gần ngang
nhau, đổi mạng với bên CTs thường mang lại lợi thế cho bên tấn công
trong CS. Khi bạn chuyển từ 5v5 sang 4v4 hay 3v3, bạn sẽ nhận thấy cán
cân lợi thế nghiêng dần về phía Ts. CTs sẽ phải chia mỏng lực lượng ra
để kiểm soát cả 2 bombsites, dẫn đến một số điểm trên map có thể dễ
dàng bị chọc thủng so với khi còn 5v5. Đừng lo sợ việc phải lao ra
những điểm đó để bạn chết nhưng đồng đội của bạn có thể dễ dàng bem nốt
những CT còn lại. Điều tồi tệ nhất là bạn chết, nhưng team bạn vẫn có
lợi thể để chiến thắng. Điều tuyệt nhất là bạn sẽ không chết, và team
bạn đương nhiên càng lợi thế hơn để chiến thắng. Tôi đã từng chứng kiến
rất nhiều teams thất bại khi tấn công Kabal map de_dust2 (Tây người ta
gọi là catwalk) hết lần này đến lần khác. Team bạn walk từ từ ở Ka và
tới được chỗ bậc thang dẫn lên bomb A, bạn ném flash và chiếm được khu
vực đó. Sau đó thì sao? Mọi người quá sợ và không dám lao vào bomb, chỉ
dám strafe trái phải, bắn tap tap vào những chỗ nghi ngờ, cố gắng để
phát hiện ra chỗ CTs nấp. Và ít nhất 80% những tình huống kiểu này kết
thúc với một tình huống khó khăn khác đối với Ts. Nếu có ai đó hổ báo
máu lửa chạy thẳng vào bombsite A, thì khả năng win round đó của CTs là
hết sức nhỏ nhoi. Chắc chắn là Ts hổ báo đó sẽ giết, nhưng những gì anh
ta để lại là vị trí của CTs, và đồng đội của anh có thể dễ dàng bem nốt
những CTs đó.
Một điều nữa phải nhớ nằm lòng là trong
Counter-Strike, có những players hiền lành và những players hổ báo. Nếu
như leader của team khonog nhận thấy sự khác biệt này ở những đồng đội
của mình, sẽ rất chi là thảm hại vì những players hiền lành thông
thường rất hay tụt quần players hổ báo (như ở ví dụ rush ramp) dựa vào
phong cách chơi của họ.Một trong những nét rõ ràng nhất bạn có thể nhận
ra ở một người chơi CS, đó là khả năng biến hình từ cừu non sang đầu
gấu, tận dụng sự tụt quần.
Chuyển từ negative baiting (như kiểu
player ví dụ trong tình huống rush ramp) sang positive baiting sẽ tạo
ra một sự cải thiện vô cùng lớn cho team của bạn . Điểm khác nhau cơ
bản là việc bạn làm khi đồng đội đã quyết tử hi sinh lao lên. Nếu như
teammates của bạn xông vào bomb, hoặc xông vào một vị trí nào đó để đấu
súng/ đỡ đạn mở đường mà bạn không tiến vào theo: bạn đã làm sai. Một
hành động tích cực trong tình huống đó khi mà đồng đội của bạn chạy
băng qua khu vực “crossfire” hoặc nhảy qua “crossfire” ( ai không biết
từ “crossfire” nghĩa là gì thì nghiên cứu bộ môn demo) là lao lên theo
và dễ dàng giết được người, đơn giản vì 2 CTs phối hợp đó phải giết cho
được Ts đầu tiên lao ra, đương nhiên không kịp để ý bạn nếu bạn đi theo
sau thằng hổ báo một đoạn không xa. Đó là một ví dụ về việc positive
baiting.
Sau đây là một số thứ bạn nên thử nếu như team của bạn
có dấu hiệu sợ sệt khi đang ở bên tấn công. Mục tiêu là làm cho team
bạn cảm thấy cái chết nhẹ như lông hồng và mang nỗi sợ hãi ra khỏi họ,
và chắc chắn rằng mọi player đều chơi với cùng một mức độ máu lửa như
nhau. Việc mà bạn muốn làm là khiến mỗi người có thể thoải mái đi đâu
họ thích, nhưng tuyệt đối không dừng lại cho đến khi đặt được bomb. Cơ
bản là họ phải giữ nhịp độ nắc mạnh trong tất cả các round trong half
đó. Rush rush và rush.
Vào lúc đầu có thể họ sẽ bị nắc vì thật
sự chưa biết cách rush. Nếu như biết bản chất một cuộc rush là như thế
nào, họ sẽ không sợ phải đi đầu. Chơi càng nhiều, teammates của bạn sẽ
dần dần có cảm giác về thời gian, có thể học một số kiểu ném flash và
thậm chí bắt đầu giết người khi đi đầu đợt rush. Bạn vẫn có thể thua
những rounds đó vì đây là một chiến thuật ngu si nhất tôi từng tưởng
tượng được, nhưng ít nhất là đồng đội của bạn sẽ mất dần cảm giác sợ
hãi. Tôi khuyên bạn nên thử tình huống này trong những buổi tập khi mà
tất cả các teammates của bạn đều khá thoải mái khi đi đầu đợt rush.
Bước
thứ 2 trong bài tập này tận dụng cảm giác máu lửa mới có được, và cố
gắng phối hợp với nhau. Tiếp tục như thế khi đang thi đấu, bạn sẽ hoàn
toàn cảm thấy tự tin khi rush bất kể vị trí spawn có như thế nào đi
nữa. Tiếp tục sử dụng luật cũ: ai chạy đường nấy (nghĩa là vào bomb
theo nhiều đường chứ không phải chạy tá lả rồi hold lại), KHÔNG DỪNG
LẠI vì bất cứ lý do gì, thậm chí khi bị mù – đến khi đặt được bomb.
Dành thời gian mà bạn cần càng nhiều càng tốt, đến khi bạn thấy được
tất cả các thành viên đều rush bằng cả con tim mình.
Bước thứ 3
là tìm tòi những kiểu rush mới và áp dụng chúng vào từng tình huống cụ
thể. Cụ thể ở đây là việc team của bạn học cách sneak-rush (rush lén
lút). Vẫn là trò chơi rush rush rush, tất cả những gì bạn phải làm lần
này là nắc thật mạnh khi bạn ở gần bombsite (chứ không phải rush từ ở
quê ra thành thị). Ví dụ, walk vào hầm ra bombsite B trong de_dust2.
Khi tất cả đã sẵn sàng để rush vào bomb, nắc! Vẫn luật cũ: non-stop
moving. Bạn có thể áp dụng trò này ở bất cứ chỗ nào trong map.
Việc
cuối cùng phải làm là tận dụng triệt để và phát triển bước thứ 3, khiến
cho team bạn có thể tiến hành một đợt sneak-rush thật sự có hiệu quả.
Bảo mọi người walk B tiếp, tuy nhiên lần này bạn walk thẳng vào trong
tận bombsite cho đến khi có ai đó phát hiện ra bạn. Khi đó bạn bật tín
hiệu cho tất cả để rush, tiếp tục áp dụng luật cũ: non-stop nắc-ing.
Bạn sẽ khá sửng sốt khi đồng đội của bạn không còn sợ hãi như trước, mà
chơi thoải mái như khi đang tập. Đoán xem? Counter-Strike cũng chỉ là
một trò chơi và bạn nên có suy nghĩ đó mọi lúc mọi nơi xuyên suốt thời
gian thi đấu. Có thể việc tốt nhất bạn làm khi chơi CS là hành động một
cách cẩn thận và nắn nót, nhưng biết lúc nào để bật công tắc, hóa thành
con thú, truyền máu lửa cho đồng đội, khi đó bạn mới là một player có
đẳng cấp.
Tuy nhiên nếu bạn thấy rằng bất chấp bạn nói gì hay
làm gì, teammates của bạn vẫn không thèm thay đổi, và vẫn thích tụt
quần bạn hơn là chơi đồng đội, thì có lẽ lựa chọn hay nhất là nên mặc
kệ. Một số người có thể sẵn sàng chấp nhận bị tụt quần, và điều chỉnh
lối chơi của họ để giải quyết vấn đề đó, chắc chắn rằng những hành động
của mình cống hiến những gì tốt nhất cho team hơn là tốt cho họ. Những
người khác, dù sao thì cũng sẽ không bao giờ thoát ra khỏi cái áp lực
phải có frags đẹp nhất server, lo lắng rằng có ai đó xem họ chơi và
nghĩ là họ đang chơi tồi. Những người đó nên được thay ra, hoặc, bạn có
thể chuyển sang team khác.