(Vzone) - Đằng sau ESWC chói lọi là một công ty cũng rất điển hình, một
nhóm người cũng rất bình dị... Và một Matthieu Dallon.
Thưa anh Dallon, điều gì đã dẫn đến sự sụp đổ của Games-Services ? Do Nvidia cắt tài trợ hay do tình hình kinh tế chung ?
Sáng lập gia Matthieu Dallon
Games-Services có quá phụ thuộc vào Nvidia ?
Dallon: Chúng
tôi đã phải lùng sục nguồn tiền từ nhiều tháng trước đó. Thậm chí,
chúng tôi còn hạ mình thương lượng với vài ba tổ chức eSport lớn, toan
tính được sáp nhập hòng cứu vớt giải ESWC và chịu đựng mùa khủng hoảng
lạnh lẽo trước mắt. Chúng tôi đã hy vọng rất nhiều, mặc dù trong thực
tế đã phải hoãn một vòng Grand Final để “câu” thêm thời gian. Cùng lúc,
vì không có doanh thu, chúng tôi cũng đã phải đệ đơn lên Tòa án Thương
mại Paris, xin tạm thời ngừng trả lương cho nhân viên. Ngày 30 tháng 03
chúng tôi bị tuyên bố phá sản, và lần đầu tiên bị gọi ra trước tòa. Dạo
này các công ty đua nhau phá sản nên tòa cũng chẳng buồn bận tâm cho
chúng tôi thời gian quản chế nữa…
(Còn tiếp)
nhóm người cũng rất bình dị... Và một Matthieu Dallon.
Vụ
Games-Services (và kéo theo là ESWC) phá sản là cú choáng váng đầu tiên
của làng eSport trong mùa khủng hoảng kinh tế... Trong bài phỏng vấn
này, người sáng lập Games-Services Matthieu Dallon sẽ bày tỏ những
nguyên nhân chính của vụ “đột tử” trên, bàn về số phận mờ nhạt của ESWC
và trả lời câu hỏi “liệu những quán quân của giải đấu có nhận được giải
thưởng của họ không ?”…
Games-Services (và kéo theo là ESWC) phá sản là cú choáng váng đầu tiên
của làng eSport trong mùa khủng hoảng kinh tế... Trong bài phỏng vấn
này, người sáng lập Games-Services Matthieu Dallon sẽ bày tỏ những
nguyên nhân chính của vụ “đột tử” trên, bàn về số phận mờ nhạt của ESWC
và trả lời câu hỏi “liệu những quán quân của giải đấu có nhận được giải
thưởng của họ không ?”…
Thưa anh Dallon, điều gì đã dẫn đến sự sụp đổ của Games-Services ? Do Nvidia cắt tài trợ hay do tình hình kinh tế chung ?
Sáng lập gia Matthieu Dallon
Dallon:
Chúng tôi đã phải khốn đốn hai lần vì khủng hoảng kinh tế. Lần đầu tiên
ở Mỹ vào nửa đầu năm ngoái, ngay giữa lúc chúng tôi đang loay hoay tìm
kiếm tài trợ cho vòng giải San Jose Finals. Khi đó chúng tôi chỉ có mỗi
Nvidia. Lần thứ hai ở Châu Âu, kéo dài suốt 6 tháng từ 09/2008 đến
03/2009. Chúng tôi đã cầu cứu hàng chục doanh nghiệp lớn nhỏ và chỉ
nhận được duy nhất một câu trả lời:
“Chứng khoán đang tụt dốc không phanh, doanh số bán hàng giảm mạnh;
đang lỗ nặng, không biết khi nào mới gỡ được; đang phải cắt giảm chi
phí marketing; đang phải tiếp cận trực tiếp khách hàng, hạn chế tất cả
các loại tài trợ cũng như mọi phương pháp quảng cáo khác”. Hầu hết
các bạn hàng đều đang bi đát như vậy nên tài chính của chúng tôi cũng
bị ảnh hưởng theo. Chúng tôi vốn là doanh nghiệp nhỏ, mới khởi nghiệp
từ năm 2000, lại chưa ổn định được mô hình kinh doanh. Khủng hoảng kinh
tế quả thật là nhát dao chí tử kết liễu chúng tôi… Vâng, hoàn cảnh kinh
tế chung là nguyên nhân chúng tôi phá sản.
Suốt 2 năm vừa rồi,
công ty chúng tôi đã sống lay lắt với mức chi tiêu bị cắt giảm tối đa
và doanh thu gần như bằng không. Mặc dầu đầu năm ngoái, chúng tôi có gỡ
gạc được một chút nhờ sự kiện Masters of Paris – cụ thể là doanh thu
tăng 30%, tiền lỗ giảm 400% - đến cuối năm, khủng hoảng tài chính,
chúng tôi lại mất hết tiền. Không tài trợ, không tiền nong, sang năm
2009, công ty đã khánh kiệt.
Games-Services đã
thường xuyên bị lỗ. 1 triệu Euro tiền lỗ trong 6 kỳ ESWC. Lượng tiền lỗ
cứ chồng chất lại hàng ngày… Nhưng ít ra, trong 6 kỳ ESWC, chúng tôi đã
thu về 10 triệu Euro doanh thu, và đã dùng chính tiền đó để đầu tư lớn
vào ESWC; dự án đầu tư đã được tiến hành ở 50 nước, đã tổ chức 7 đại
hội game quốc tế (các giải Grand Final và Master) cùng 5 kỳ ESWC, đã
viết một phần mềm đặc biệt công phu để quản lý các giải đấu, đã trao
1.2 triệu Euro cho vô địch và quán quân các giải đấu.
Theo anh, từ đầu 2009 công ty đã rất khó khăn. Nhưng đến tận
tháng 03 anh mới thông báo hoãn vòng giải Grand Final, và chỉ hai tuần
sau liền tuyên bố phá sản. Chuyện gì đã diễn ra trong hai tuần đó ?
Chúng tôi đã phải khốn đốn hai lần vì khủng hoảng kinh tế. Lần đầu tiên
ở Mỹ vào nửa đầu năm ngoái, ngay giữa lúc chúng tôi đang loay hoay tìm
kiếm tài trợ cho vòng giải San Jose Finals. Khi đó chúng tôi chỉ có mỗi
Nvidia. Lần thứ hai ở Châu Âu, kéo dài suốt 6 tháng từ 09/2008 đến
03/2009. Chúng tôi đã cầu cứu hàng chục doanh nghiệp lớn nhỏ và chỉ
nhận được duy nhất một câu trả lời:
“Chứng khoán đang tụt dốc không phanh, doanh số bán hàng giảm mạnh;
đang lỗ nặng, không biết khi nào mới gỡ được; đang phải cắt giảm chi
phí marketing; đang phải tiếp cận trực tiếp khách hàng, hạn chế tất cả
các loại tài trợ cũng như mọi phương pháp quảng cáo khác”. Hầu hết
các bạn hàng đều đang bi đát như vậy nên tài chính của chúng tôi cũng
bị ảnh hưởng theo. Chúng tôi vốn là doanh nghiệp nhỏ, mới khởi nghiệp
từ năm 2000, lại chưa ổn định được mô hình kinh doanh. Khủng hoảng kinh
tế quả thật là nhát dao chí tử kết liễu chúng tôi… Vâng, hoàn cảnh kinh
tế chung là nguyên nhân chúng tôi phá sản.
Suốt 2 năm vừa rồi,
công ty chúng tôi đã sống lay lắt với mức chi tiêu bị cắt giảm tối đa
và doanh thu gần như bằng không. Mặc dầu đầu năm ngoái, chúng tôi có gỡ
gạc được một chút nhờ sự kiện Masters of Paris – cụ thể là doanh thu
tăng 30%, tiền lỗ giảm 400% - đến cuối năm, khủng hoảng tài chính,
chúng tôi lại mất hết tiền. Không tài trợ, không tiền nong, sang năm
2009, công ty đã khánh kiệt.
Games-Services đã
thường xuyên bị lỗ. 1 triệu Euro tiền lỗ trong 6 kỳ ESWC. Lượng tiền lỗ
cứ chồng chất lại hàng ngày… Nhưng ít ra, trong 6 kỳ ESWC, chúng tôi đã
thu về 10 triệu Euro doanh thu, và đã dùng chính tiền đó để đầu tư lớn
vào ESWC; dự án đầu tư đã được tiến hành ở 50 nước, đã tổ chức 7 đại
hội game quốc tế (các giải Grand Final và Master) cùng 5 kỳ ESWC, đã
viết một phần mềm đặc biệt công phu để quản lý các giải đấu, đã trao
1.2 triệu Euro cho vô địch và quán quân các giải đấu.
Theo anh, từ đầu 2009 công ty đã rất khó khăn. Nhưng đến tận
tháng 03 anh mới thông báo hoãn vòng giải Grand Final, và chỉ hai tuần
sau liền tuyên bố phá sản. Chuyện gì đã diễn ra trong hai tuần đó ?
Games-Services có quá phụ thuộc vào Nvidia ?
Dallon: Chúng
tôi đã phải lùng sục nguồn tiền từ nhiều tháng trước đó. Thậm chí,
chúng tôi còn hạ mình thương lượng với vài ba tổ chức eSport lớn, toan
tính được sáp nhập hòng cứu vớt giải ESWC và chịu đựng mùa khủng hoảng
lạnh lẽo trước mắt. Chúng tôi đã hy vọng rất nhiều, mặc dù trong thực
tế đã phải hoãn một vòng Grand Final để “câu” thêm thời gian. Cùng lúc,
vì không có doanh thu, chúng tôi cũng đã phải đệ đơn lên Tòa án Thương
mại Paris, xin tạm thời ngừng trả lương cho nhân viên. Ngày 30 tháng 03
chúng tôi bị tuyên bố phá sản, và lần đầu tiên bị gọi ra trước tòa. Dạo
này các công ty đua nhau phá sản nên tòa cũng chẳng buồn bận tâm cho
chúng tôi thời gian quản chế nữa…
(Còn tiếp)