World Games™



World Games™
No.1 - Gaming | Never Old One
- Connecting World Games -


Contact:
legendofkiller206@yahoo.com








    eSport Việt Nam đặt mục tiêu huy chương đồng AIG 2009

    Share

    zLp™
    [Founder] Người sáng lập
    [Founder] Người sáng lập

    Giới tính Giới tính : Male
    WG$ WG$ : 34390

    Bài viết eSport Việt Nam đặt mục tiêu huy chương đồng AIG 2009

    Post by zLp™ on Fri 12 Jun 2009 - 11:58

    GS.TS.
    Dương Nghiệp Chí: Nhà nước không đặt ra chỉ tiêu về Huy chương đối với
    môn e-Sport. Trước tiên là e-Sport Việt Nam hoà nhập...


    Được biết, Đại hội thành lập Hội Thể thao điện tử giải trí
    Việt Nam
    - VESRA sẽ được tổ chức vào ngày 17/3 tới sau một thời gian dài chuẩn bị. Xin
    ông cho biết đôi nét về mục tiêu hoạt động của Hội?


    Hội sẽ phải chủ động thực hiện các mục tiêu của mình. Trong
    đó, phát triển thể thao điện tử (TTĐT), còn gọi là e-Sport là nhiệm vụ chính
    của Hội; đưa e-sport vừa là môn thể thao giải trí phổ cập quần chúng, vừa là
    môn thể thao thành tích cao.


    Hội sẽ giúp e-Sport phát triển theo hướng bán chuyên nghiệp
    để e-Sport được đưa vào chương trình thi đấu thể thao chính thức của quốc gia
    và quốc tế.


    Đồng thời, chúng tôi sẽ hỗ trợ tổ chức, hướng dẫn tập luyện,
    biểu diễn và thi đấu thể thao giải trí quần chúng; tổ chức hướng dẫn, phát
    triển một số môn thể thao giải trí mới để tiếp cận với trình độ đỉnh cao của
    quốc tế.


    Trong đó, chúng tôi đặc biệt chú ý tới vũ đạo thể thao giải
    trí hiện đại, thể thao giải trí tạo độ cảm giác mạnh, thểo thao giải trí trên
    biển, thể thao mô hình điều khiển,…


    Tất nhiên, để e-sport có điều kiện phát triển, không thể coi
    nhẹ ngành công nghệ thông tin – điện tử trong thể dục thể thao. Hội cũng sẽ cố
    gắng tăng cường ứng dụng CNTT để có thể thao thành tích cao.







    Có thể tách bạch 2 yếu tố là thể thao điện tử và thể thao
    giải trí. Trong mục tiêu này, yếu tố nào được chú ý hơn, thưa ông?



    Nhiệm vụ mới nhất và quan tâm đầu tiên là phát triển thể
    thao điện tử. Thể thao điện tử là nhiệm vụ đầu tiên và cũng là minh chứng cho
    sự phát triển TTĐT kết hợp với CNTT. Đây là xu thế mới, vì phát triển TTĐT sẽ
    tác động đến phát triển CNTT của Việt Nam, kể cả về phần cứng và phần
    mềm.


    Việc đầu tư này được xác định là hướng lâu dài hay chỉ là
    nhằm hỗ trợ cho AIG 3, thưa ông?


    Đây là hướng đầu tư lâu dài của Nhà nước. Hội sẽ làm rõ
    những môn nào được coi là môn TTĐT. Còn lại là những môn chỉ dừng lại mức trò
    chơi điện tử thì Hội cũng vẫn quan tâm, hỗ trợ giáo dục phát triển. Nhưng cái
    chính là phải phát triển TTĐT. Chúng tôi phải xác lập được hệ thống thi đấu
    quốc gia của TTĐT.


    Chúng tôi sẽ xúc tiến để có luật thi đấu của TTĐT. Hiện nay
    chưa có luật nhưng sắp tới sẽ có luật của từng môn TTĐT như các bộ môn thể thao
    khác, tạo điều kiện để phát triển theo mô hình bán chuyên nghiệp.

    Đội tuyển e-Sport Việt Nam chuẩn bị tham gia AIG 3 tới vào
    tháng 11/2009 tới như thế nào, thưa ông?

    Năm 2009 là năm đầu tiên TTĐT VN chính thức tham gia trên
    đấu trường quốc tế. Mục tiêu đầu tiên của TTĐT Việt Nam là làm quen với TTĐT Quốc tế.
    Chúng tôi phải báo cáo các luật, các điều lệ lên Hội đồng TTĐT châu Á.

    Dự kiến trong tháng 5 tới, chúng tôi sẽ xong phần thi đấu
    tuyển chọn để tiến hành tập huấn cho đội tuyển quốc gia.


    Hội đã uỷ nhiệm cho VTC tổ chức thi đấu tuyển chọn. Chúng
    tôi sẽ xúc tiến nhanh vì đến thời điểm này cũng đã là muộn.


    Cuộc “thử lửa” trên đấu trường quốc tế của e-Sport Việt Nam sẽ gặp
    nhiều khó khăn


    Xin ông cho biết Đoàn TTĐT Việt Nam tham dự AIG 3 đặt kỳ vọng về
    Huy chương như thế nào?


    Nhà nước không đặt ra chỉ tiêu về Huy chương đối với môn
    e-Sport. Trước tiên là e-Sport Việt Nam hoà nhập và làm quen đã. Hội
    cũng cố gắng để giành được huy chương Đồng cho bộ môn e-Sport cũng đã là may
    mắn!


    Lần này có 4 môn thi đấu mà VN đã có kinh nghiệm là FIFA 09,
    Starcraft: Broodwar, Counter Strike 1.6, Dota Allstars và 2 môn mới bổ sung là
    Need For Speed: Most Wanted và NBA Live 08. Ở các môn đó, vận động viên các
    nước, nhất là Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc, rất chuyên nghiệp và chế độ đãi
    ngộ dành cho họ cũng rất tốt.


    Riêng việc làm quen và điều hành e-sport thi đấu quốc tế thì
    cũng có nhiều khó khăn.

    Vấn đề về tài sản ảo trong game thời gian gần đây đang
    “nóng”. Hội đánh giá thế nào về việc này?

    Hiện nay, các game online đang phát triển theo kiểu mạnh ai
    nấy chơi, mạnh ai nấy làm. Đến thời điểm này, chúng ta vẫn đang thiếu luật và
    cơ quan chức năng can thiệp.


    Tới đây, sau khi thành lập, Hội sẽ giúp 1 phần đề ra các
    luật lệ nghiêm chỉnh dù đó không phải là việc chính của Hội vì đó không phải là
    không phải là game thể thao. Khi đã có luật, các hành vi sai phạm sẽ dễ dàng
    xác định và xử lý hơn nhiều.


    Xin cảm ơn ông!


      Current date/time is Thu 8 Dec 2016 - 14:52